Sede (Casa):
- concede 1 dado de Recursos para asuntos económicos y de investigación
- generará además 1 punto de Fortuna por estación
Fortuna: 2
Influencia: 2
Gente: 2
Debilidad: 3
Caos: 4
Mejoras de sede:
Tamaño:5/5
- Emporio: La sede pone en marcha una operación comercial que explota alguno de sus recursos. Es necesaria la supervisión de un Agente y un recurso apropiado a explotar, como operaciones criminales en un gremio de ladrones, una mina a excavar, establecer una oficina comercial... Produce 2 de Fortuna por nivel. (1)
- Mansión/Estancias: Una casa o habitaciones lujosas e impresionantes dedicadas al dirigente de la sede. Otorga un bonificador de +1 por nivel a la reacción de los enviados, visitantes y huéspedes que acudan a la sede. Produce 1 de Influencia por nivel. (1)
- Posada/Habitaciones: Un lugar donde los que vengan a visitar la sede puedan alojarse durante su estancia. Permite recibir enviados, visitantes y huéspedes de categoría en la sede. Concede 1 punto de Influencia por nivel. (1)
- Taberna: Un lugar para reunirse, descansar y relajarse. Permite formar bribones y bardos y entrega un dado de Recursos por nivel para reunir información o reclutar seguidores. Produce 1 de Fortuna por nivel. (1)
- Armería: Permite adquirir armas y armaduras. El dirigente de la sede las puede adquirir a su precio básico, sin modificarse por las tiradas de dados. Otorga un dado de Recursos por nivel para crear armas y armaduras. (1)