1. Journals

Session 022

October 8, 2026


Die Situation in Xolatl ist weiterhin angespannt, die Krankheit fordert immer neue Opfer. Einige Mitglieder der Mondschlange haben neulich mit Lickrat, einem Goblin Alchimisten gesprochen und erfahren das er ebenfalls an einem Heilmittel arbeitet und von immunen Personen weiß. 
Wir entschließen uns ihn aufzusuchen.

Auf dem Weg durch Xolatl fällt uns ein Schwarm aus blauen Schmetterlingen auf, der aus einer ärmlichen Hütte der Unterstadt aufsteigt. Wenig später stehen wir vor Nickrats Laden in einer Nische einer der Pyramiden. Lickrat ist allein im Laden und werkelt hektisch und aufgeregt mit Flüssigkeiten. Neben ihm liegt eine aufgebrochene Leiche, was den Geruch hier nicht gerade verbessert.
Der Tote ist/war ein Mensch, einiges scheint zu fehlen. In der Leibeshöhle sieht man dicke Maden, bewegungslos - hoffentlich tot.

Lickrat bestätigt das er an einem Heilmittel arbeitet, er sucht Ruhm. Wir bieten Hilfe an. 
Er zeigt uns eine Made und einen Käfer aus der Leiche, die Krankheit würde sich verändern: Made->Käfer->Schmetterling
Vor einiger Zeit wurde er zu Kranken in die Unterstadt gerufen - das ganze Haus krank bis auf zwei Typen. Und hinten bei der Grube gab es auch einen Ausbruch, ein Laden mitten drin hatte nichts. 
Die Immunen haben Lickrat verfolgt und versucht ihn zu töten. Sehr unangenehm. So kommt er leider nicht an Material zur Untersuchung...

Der Laden wo keiner befallen war ist ein Waffenladen an der Grube. 
Brogkrud macht sich Sorgen ob Lickrat einen töten will und aufschneiden - aber bei Mitgliedern der Grube hätte Zukuri keine Skrupel...
Lickrat würde gerne einen Versuch mit frischer Infektion machen...

Lickrat gibt uns ein Glas mit lebenden Maden. Auf Brogkruds Frage sagt er man muss aufpassen und falls nötig schnell amputieren...

Zukuri fragt noch nach Lickrats Wissen zu Werratten. Lickrat nimmt einen Silber-Dolch und sticht schnell in Zukuris Hand! Der kleine Kratzer tut sehr weh, brennt und macht Zukuri Angst. Zukuri springt zurück. Lickrat sagt, er stände kurz vor der Verwandlung. Wir sollten ihn dann besser anketten. Aber er weiß vielleicht jemanden, der sich besser auskennt mit Werwesen. Das wäre die Älteste Yoatli. Vielleicht weiß sie sogar ein Heilmittel oder etwas um es zu beherrschen.

Wir wollen erstmal zu dem Laden bei der Grube gehen. 
Auf dem Weg hat Aris immer wieder das Gefühl beobachtet zu werden, im Augenwinkel taucht immer ein Schatten auf.
Oberhalb des Eingangs der Grube ertönt Musik, man hört Stimmen aus dem Laden. 
Brogkrud übernimmt das Reden, er will Zukuri als potentiellen Kämpfer vorstellen, der sich Sorgen wegen der Krankheit macht. Hashem bleibt im Hintergrund.
Drinnen sind ein paar Leute, Brogkrud spricht einen älteren Händler an. Dieser begutachtet Zukuri und meint wir wären bei ihm richtig. Er begutachtet den Goblin, scheint aber erst nicht überzeugt. Brogkrud preist Zukuri an - sehr überzeugend!
Als der Händler sich vorbeugt fällt ein Amulett an seinem Hals auf auf dem ein schwarzer Käfer zu sehen ist.
Der Händler ist interessiert und Brogkrud möchte einen Schutz vor der Krankheit. Warum es ihn nicht erwischt hat - Glück? Brogkrud spricht ihn auf das Amulett an und erwähnt das wir zur Mondschlange gehören. Das sei ein Zeichen seiner Sippe, der Sippe der singenden Käfer, er sei Rihan.
Brogkrud zieht sich etwas zurück

Aris bemerkt, der schwarze Schatten ist nicht mit hier rein gekommen. Die Personen hier begeben sich in Position, an der Tür z.B. und behalten uns wachsam im Auge.
Eine junge Frau zieht sich in die hinteren Räume zurück.
Hashem folgt ihr und Brogkrud schafft es noch schnell ihn unsichtbar zu zaubern.
Er kann einem Licht folgen, das eine Wendeltreppe nach unten geht. Hashem macht sich Sorgen das sie Verstärkung holen könnte, also trägt er sein Lähmungsgift auf seine Waffe auf. Die Frau geht relativ schnell, er verliert sie immer wieder aus den Augen. Er hört eine Tür ins Schloß fallen, dann ist es still. Unten ist es fast ganz dunkel, ein wenig Licht fällt durch einen Türspalt. Er lauscht an der Tür.
Zwei Leute sprechen: oben seien Feinde, die wirken seltsam, haben vielleicht was mit dem Überfall zu tun. 
Man würde sich drum kümmern, sie soll die Leute aufhalten.
Schritte kommen zur Tür.

Hashem schmiegt sich an die Wand. Die junge Frau - Sisha wie er kurz gehört hat - kommt aus dem Raum. Der Raum ist ein Büro.
Hashem beschließt die Frau zu betäuben und wenn möglich zu verstecken um uns das Verschwinden zu ermöglichen bevor Verstärkung kommt. Sie bricht gelähmt zusammen. Er trägt sie zu einem Fenster und legt sie auf der Fensterbank ab.
Hashem kommt zurück - mittlerweile wieder sichtbar.
Er erinnert uns an einen wichtigen Termin, wir müssen uns beeilen!

Leider sind die Wachen nicht überzeugt. Immerhin lassen sie uns nach etwas posturing gehen.

Kurze Zeit später ruft man uns hinterher "Haltet sie!"
Wir wollen in der Menge untertauchen, es werden allerdings eher mehr Verfolger.
Sechs Bewaffnete stürmen auf uns zu. Wir folgen Hashem, der kennt sich hier am besten aus. Hashem stürmt in die Richtung wo er die Frau platziert hat und versucht mit grimmigen Blick den Weg frei zu bekommen. 
Aris blockt einen der Wege um uns den anderen frei zu halten.

Brogkrud versucht Nebel zu zaubern, leider gelingt das nicht. Einer der Djurum Soldaten greift Aris an, erfolglos.
Zukuri läuft auch hinter Hashem her, wirft noch einen Speer auf den Djurum bei Aris. 

Die sechs kommen näher, Itzamatul bemerkt das zwei davon größer sind und merkwürdig gekleidet, könten das diese Wer-Heuschrecken sein? Nachdem sie zwei Treffer einstecken musste schwingt sie sich über ein Geländer auf ein Zeltdach und kommt so an Aris vorbei, der noch von 4 Gegnern belagert wird.
Hashem teilt aus und schlägt einen der Gegner fast nieder.
Aris spaltet einen seiner Angreifer mit einem Hieb.

Brogkrud zaubert wieder, aber heute ist nicht sein Tag. Er springt fluchend wieder vom Zeltdach herunter.
Zukuri schaut nach der gelähmten Frau, die aus dem Fenster hängt. Diese wird langsam wieder wach. Verschwindet! ruft er einigen Typen zu, die zu der Frau gegangen sind.

Einer der größeren Gegner verwandelt sich in eine Heuschrecke. Itzamatul ruft Wir müssen weg!, greift noch einen der Gegner vor ihr an und mcht den Weg für Aris frei.
Hashem und zukuri tragen zusammen die Frau weg. Aris greift die Heuschrecke an und verletzt sie. Bluttrinker scheint erst abzurutschen, dringt dann aber doch durch die Chitin-Rüstung.

Brogkrud versucht das Zeltdach niederzureißen, das ist aber recht stabil gebaut.
Weitere Angriffe auf Aris treffen nicht.  
Zukuri riecht plötzlich etwas wie nasses Fell, ein Schatten winkt ihn in eine dunkle Ecke. Zukuri folgt.
Die Heuschrecke springt zwischen Itzamatul, Aris und die anderen und beginnt laut zu summen. Aris und Brogkrud sind davon benimmen, Itzamatul hatte sowas schonmal gehört.
Die Schrecke trifft Brogkrud. Itzamatul erkennt das wie nur weiter kommen wenn das Vieh verschwindet und sticht mit dem Dolch zu.

Hashem und Zukuri folgen dem Schatten und stolpern einen steilen Tunnel herunter. Unten werden sie von Händen aufgefangen und in eine Richtung gezogen "Kommt mit!"

Nach kurzem Zögern folgen sie, Hashem greift zur Gefangenen. Diese ist allerdings größer geworden und härter, und fiept. Ein Stab mit Widerhaken reibt an seinem Unterarm.
Es ist dunkel, sie laufen weiter.

Einer der Djurum hält sein Schwert an Aris' Kehle und fordert Itzamatul auf sich zu ergeben. Da nur noch Brogkrud und Aris mit hier sind und beide außer Gefecht ergibt sie sich. Sie reicht ihren Speer rüber und hofft das ihr Dolch nicht bemerkt wird. Die drei werden gefesselt, Aris und Brogkrud werden gefesselt, kommen aber gerade wieder zu sich. Dann führt man die drei zur Grube.

Hashem und Zukuri werden hinten herausgeführt in die Slums der Unterstadt. In diesem Viertel leben die armen Hunde die sich ihren Lebensunterhalt mit dem fortschaffen von jeglichem Unrat verdienen - Dreck, Müll, Exkremente, Leichen und schlimmeres.
Man führt sie zum Dschungel im Westen wo der Unrat entsorgt wird.
Hier ist es etwas heller. In dem verschnürten Bündel der Gefangenen erkennen sie eine Wer-Heuschrecke und einer der "Retter" hatte kurz recht viel Fell...

Hashem fällt auf das der Rest der Gruppe fehlt.

Aris, Brogkrud und Itzamatul werden in eine Zelle geführt, die Itzamatul sehr bekannt vorkommt. Verdammt.
Immerhin hat man ihren Dolch nicht gefunden und Aris und Brogkrud sind auf den Beinen. Mit etwas Mühe gelingt es die Fesseln aufzuschneiden.

Hashem und Zukuri beginnen ein Gespräch. Ja, einige der Leute sind Werratten, sie nennen es Die Gabe. Zukuri erzählt von dem Kampf bei dem er gebissen wurde. Die anderen waren anscheinend Mitglieder von Durnins Gruppe. Und sie haben uns bei Lickrat gesehen und sind gefolgt, weil sie Ärger mit den singenden Käfern befürchteten. Jetzt sind sie unsicher, da wir ihren Anführer getötet hatten. Zukuri erklärt, wir helfen Lickrat mit dem Heilmittel. Anscheinend sind die Werratten und -Heuschrecken immun gegen die Krankheit. Sie befürchten natürlich Repressalien falls bekannt wird wer sie sind.
Man einigt sich die Heuschrecke zum testen zu Lickrat zu bringen wenn Hashem und Zukuri nichts von den Werratten verraten. 
Die Gefangene verwandelt sich mittlerweile zurück in eine normal aussehende menschliche Frau.
Die zwei gehen zurück und bringen die Gefangene zu Lickrat.

In der Grube soll Aris gegen irgendein Dschungel-Biest kämpfen, wir versuchen die Situation auszunutzen, aber mit zweifelhaftem Erfolg. Jetzt kommen mehrere Wachen um Aris aus der Zelle zu holen. Immerhin ist die Tür noch offen...

Lickrat glaubt die Geschichte mit der Wer-Heuschrecke erstmal nicht. Aber er klemmt die Frau an seinem Tisch fest - sowas macht er nicht zum ersten MAl. Unangenehm.
Die Frau schaut erbost, bleibt aber ruhig.
Lickrat holt diese Käfer aus seinem Glas. Er testet die Frau mit seinem Silberdolch und läßt den Käfer in ihren Mund fallen als sie aufschreit. Er knebelt sie und meint "Dann warten wir mal"

Zukuri kauft ihm den Dolch für 50 GP ab, sie müssen ihre Kameraden rausholen. Hashem erinnert sich das von der ersten Befreiungsaktion von einer Zelle mit einem Oberlicht erzählt wurde, vielleicht hilft das ja.
Hashem hängt sich den Anhänger um und vermummt sein Gesicht.

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Cut aus Zeitgründen






Loot:
Half-complete suit of plate mail (65 gp)
(später aus dem Chitin der Wer-Heuschrecke erstellt.)
=> 1XP



XP: 1
Hexfelder: 0