- Neulich, im ersoffenen Götzen in Xolatl:
- Itzamatul (Kobold Basilisk Warrior) stellt sich vor
- Hashem (Ras-Godai) stellt sich vor
- Tarin (Human Thief) stellt sich vor
- Brokrud (halborkiger Schamane) stellt sich vor
- Yago sucht Leute, weil Kinder gestohlen werden und bietet 1 Monat freies Trinken an.
- Gruppe findet Teile einer Karte, mit unbekanntem Ort
- Hinweis auf Tempel in der Stadt, wo die Kinder verschwinden sollen
- Man spricht mit Dschungelkatze, einer bekannteren Dschungelführerin
- Sie kann für 5 Gold innerhalb von 20-30 Meilen sichere Wege anbieten und man handelt
- Man zeigt Dschungelkatze die Karte, die man gefunden hat, Hinweis auf das Drachenauge oder die Drachenfalle, liegt im Westen der Stadt, gefährlich, soll aber Schätze geben
- Einige Orte werden auf der Karte eingezeichnet, welche die Gruppe hat.
- Die Gruppe rüstet sich noch etwas aus und zieht los gen Westen, zum Basiliskenkult.
- Beim Rausgehen aus der Stadt wird die Gruppe von 3 Leuten verfolgt.
- Man verlässt die Stadt und sucht sich einen guten Ort, um den Verfolgern aufzulauern
- Die Gruppe versteckt sich erfolgreich und greift an, weil die Verfolger miteinander gesprochen haben und die Gruppe umbringen wollen.
- Der Halb-Ork Schläger fällt in Fussangeln und wird von einem Pfeil niedergestreckt
- Der Kobold wird hypnotisiert und macht erstmal nichts
- Gemeinsam kann man den recht zähen Dieb erledigen, der zu dumm war, um abzuhauen.
- Man versucht, den Kobold auszuquetschen, der ist aber recht dumm und man bereitet ihm ein schnelles Ende.
- Bei den Halsabschneidern findet man nur einen Silberzahn (Wert 1 G).
- Man verläuft sich etwas, nähert sich wieder der Stadt und muß dann wieder umkehren.
- Dann geht es wieder weiter. Man kommt zu einer Senke, wo auf einem Baum 6 Pterodaktyls hocken und was essen.
- Die Gruppe kann unerkannt entkommen und zieht weiter. (Neues Hexfeld +1 XP)
- Die Gruppe kommt am Ziel an, einem leuchtenden Turm, und schaut sich um.
- Zombies schlurfen um den leuchtenden Turm.
- Man findet eine Strickleiter, die sich aber als Falle entpuppt sowie einen dunklen Zugang.
- Die Gruppe schafft es, eine Etage mit Seil und Kletterhaken hochzuklettern.
- Dort findet man eine Rampe nach oben und 2 Eingänge
- Man betritt den Turm und findet auf einem blutigen Altar einen schicken und scharfen Dolch +1 (+1 XP)
- Es gibt 2 Treppen, 2 runter, 1 hoch, die Gruppe teilt sich auf und geht runter.
- Gruppe 1 findet bei Statuen 2 weitere magische Dolche +1 (+2 XP), Gruppe 2 findet Beutel mit Gold (3x 50 Gold) (+2 XP) und teils vergammeltes, teils gut riechendes Essen
- Man geht dann gemeinsam auf die Turmspitze, wo eine Person auf einen leuchtenden und brummenden Orb schaut und davon sehr vereinnahmt ist. Es handelt sich um einen Wight Priester in Roben.
- Die Gruppe beratschlagt sich, der Wight bemerkt dann aber die Gruppe. Ein Kampf entbrennt.
- Man schafft es, den Wight von der Spitze zu treten, er rappelt sich aber wieder auf und stürmt die nächste Treppe hoch.
- Man erwartet ihn am Treppenaufgang und sticht mit den gefundenen magischen Dolchen auf ihn ein.
- Brokrud sticht mit seinem Dolch auf den Orb ein, widersteht aber den Versuchungen des Orbs. Das verstört aber den Wight.
- Dieser greift an und verletzt Itzamatul leicht.
- Er wird dann aber von Tarin abgestochen.
- Das Licht verlöscht und der Trum wird still, die Zombies zerfallen.
- Brokrud greift nochmal nach dem Orb, widersteht wieder und weist die Gruppe an, den Orb nicht anzufassen.
- Man packt den Orb ein (Orb of Wonder +3 XP), looted den Priester (Unsichtbarkeitstrank +1 XP) und verdrückt sich.
- Man kommt wieder in die Stadt zurück!
- Das große Besäufnis: Die Gruppe gab 100 Gold aus, um feste zu feiern (+1 auf den Wurf) - Gewürfelte 8 = Ergebnis 9
- Das ergab zus. 5 XP und einen Mishap: 20 (heavily insulted a mage - gain an enemy: Mage)
Session 001
June 18, 2026