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Session 004

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06.07. Don Kamillo
Aris, Brokgrud, Craggnor, Izavel (half-orc Fighter), Umbranil (Elf Priest)
Kneipe: Fliegende Laterne (Wirt ist Elf und Priester), ist merkwürdig, scheint feuerresistent zu sein, greift öfter mal in Kerzen ohne sich zu stören

Zweiter Besuch des Goblin Lagers
Am Fluß entlang, ohne große Zwischenfälle (Tag 1)

Tag 2 nachmittag: Aktivität auf dem Fluß:
3 Flöße, auf jedem 3 Echsenmenschen, fahren flußabwärts am Flußufer
Wasser schäumt auf, große Kreatur drachenähnlich kommt aus Wasser, schnappt sich 1 Floß mit 1 o. 2 Echsenmenschen -> Kampf
andere Flöße fliehen in unsere Richtung
Kreatur ist Sumpfdrache, tiefschwarz, keine Flügel

Wir gehen zum Fluß, können vielleicht helfen
Sumpfdrache ist zu gefährlich, wir versuchen den Überlebenden zu helfen, der Drache snackt die BEsatzung des einen Floßes

Echsenmenschen sind nicht feindselig, eher neugierig (Brogkrud sieht auch freundlich aus!)
EMenschen wollen aus Sicht des Drachen zurückziehen
Brokgrud nimmt Kontakt auf, niemand von uns spricht deren Sprache, sie nicht unsere
aber B initiiert einen Rationen-Tauschhandel, EMenschen wandern los (unsere Richtung)
Wir folgen, holen sie nachmittags ein, gemeinsames Lager
Echsenmenschen ziehen ihrer Wege

Tag 3 später:
leise Hilferufe in 4 verschiedenen Sprachen
wir schauen nach, aber vorsichtig

Brokgrud findet zappelnde Arme im Treibsand, tritt aber selbst hinein, kann nur den Rucksack und die Sumpfratte aus der Gefahrenzone werfen
mit Seil ziehen wir die versinkende Person heraus, Brokgrud mit Ast

gerettete Person: Mensch, schlammverschmierter Gelehrter, evtl von den Ausgrabungen in der Nähe
erzählt er wurde gejagt von einer Riesenschlange, die hat 2 Gefährten und eine der Wachen gefressen
Gelehrter Bertram kommt von Ausgrabung im Südwesten, andere Flußseite, nimmt Angebot uns zu begleiten an, da Fluß gerade nicht sicher
Noch 1 Tag von Goblin Außenposten entfernt

Ankunft am Goblin-Lair:

Pool vor dem Eingang ist trübe (vorher klares Wasser) -> im Wasser ist ein Krokodil, das greift Izavel an und fügt ihr eine schwere Verletzung zu
Brogkrud versucht erfolglos es zu hypnotisieren, Umbranil und Aris greifen es an und können die dicke Panzerhaut durchdringen
Craggnors Heilungsversuch scheiterte. Izavel trank ihren HEiltrank und die Wunden schlossen sich. Umbranil musste zwei schwere Bisse einstecken, die er nur dank des guten Essens am Abend vorher überlebte. Craggnor segnete Izavels Waffe und sie teilte einen mächtigen Hieb aus, der das Biest in die Tiefe des Wassers zurück trieb.

Umbranil gelang es dann sich selbst zu heilen.

Aus dem Norden hörte die Gruppe Affenlaute und schaute nach dem Rechten

dort Felshang mit Lianen, nass und schwierig zu erklettern, rötliche Flüssigkeit evtl Blut
Brogkrud entdeckt Höhleneingang in 8m Höhe, Affe wirft daraus einen Stein auf Brokgrud, trifft aber nicht

Gruppe geht durch den normalen Eingang, wird von einem Affen angegriffen, der mit einem Stein auf Izavel wirft
Brogkrud zaubert Nebel zur Tarnung, Gruppe folgt nach oben und erledigt zwei Affen
dann taucht aus der Dunkelheit ein Riesen-Affe auf, wirft einen Goblin vor die Gruppe, ein neuer Affe taucht ebenfalls auf

(alle Affen haben weißen Ring um ein Auge gemalt)

Aris tötet Goblin
Umbranil heilt Izavel, Brogkrud wirft Ölfläschchen

Izavel schlägt auf Riesenaffe ein, dieser schlägt zurück und Izavel geht in die Knie
Affe geht zur Gruppe, rutscht aber im Öl aus

Craggnor zaubert heilige Waffe auf Umbranils Schwert

kleiner Affe greift Aris an, verwundet ihn trotz des schützenden Nebels
Brogkrud nimmt die Fackel und entzündet das Öl in dem der Gorilla liegt, dann durchbohrt Aris diesen mit seinem Schwert.
Umbranil schafft es rechtzeitig Izavel zu heilen.
Der letzte kleine Affe flieht.

Craggnor schaut sich den Zwergen-Altar an: kleiner Schrein, gewidmet keinem Gott, sondern den Zwergen an sich

Weiter, einige Treppen hoch, ehemals schöne Halle, zwergische Machart und Dekoration, Kupferadern in den Wänden
weiterer Raum, mit Verbindung zu dem Felshang außen und Altar von Ord
Altar nicht mehr in gutem Zustand
Regale, alte Möbel, nicht mehr viel zu finden, keine weiteren Kreaturen, Blutspritzer an den Wänden, man findet aber doch einen geheimen Raum in der Nähe des Altars und darin ein Egg of the Cockatrice

Craggnor säubert den Altar
Danach erstrahlt der Altar kurz in göttlichem Licht (SCs erhalten 1 Luck-Token bis ins nächste Abenteuer)

Bertram, der Gelehrte meint hieraus könnte man "etwas machen"
=> SCs könnten dies als eine Art Stronghold ausbauen, zum Rasten austauschen etc

der tote Goblin hat eine weiße Paste dabei und wahrscheinlich den Affen diese Augenmarkierung gemalt

Bertram wird zurückgebracht, ist Kontakt bei den Archäologen
Hornfel-Outpost für die Abenteurer gesichert