1. Journals

Session 010

August 6, 2026
  • Umbranil (Elf Priest)
  • Aris
  • Cuauhtonal
  • Axidor
  • Izavel (half-orc Fighter)

    Die Gruppe beschließt ein Kanu zu leihen um sich um die verbliebenen Piraten zu kümmern. Auf dem Weg zum Fluß begegnen sie einem Händler mit Tierkäfigen. Alle leer, bis auf einen: darin ein schwarzes Etwas, das man kaum erkennen kann, grob tierförmig, bewegt sich langsam, keine erkennbaren Augen. 
    Umbranil ist neugierig, aber der Händler sagt alle Käfige wären leer !?!
    Jemand hätte ihm alle Ratten abgekauft. Für den (nicht) leeren Käfig will er unverschämte 18,5G

    Aris öffnet den Käfig, diese Dunkelheit springt ihn an - und dann ist sie weg - in Aris hinein. 
    Für einen kurzen Moment werden Aris' Augen schwarz, dann schaut er an sich herunter und testet seine Rüstung. Er bewegt sich merkwürdig.
    Cuauhtonal reagiert sofort, zaubert Licht auf ein Stück Brot und fordert Aris auf dieses zu essen in der Hoffnung damit die Dunkelheit zu vertreiben. Aris isst das Brot - und wird wieder normal.
    Aris rülpst. Cuauhtonal bemerkt das dabei die Dunkelheit aus dem Körper verschwindet.

    Ohne dieses merkwürdige Etwas ist der Käfig aber viel zu teuer. 
    Cuauhtonal schaut sich den Händler genauer an, dieser hat auch schwarze Augen. Möglicherweise ebenfalls von so einer Dunkelkreatur besessen? Immerhin konnter/wollte er sie nicht bemerkt haben.
    Für 2G nennt er auch den Käufer seiner Ratten: Durnin, haben wir schonmal als Pirat von gehört
    Als er um die Ecke verschwindet können wir gerade noch erkennen das die Dunkelheit wieder in demselben Käfig sitzt...

    Weiter zum Floß und über den Fluß - ein Sturm zieht auf.

    Nach der Überfahrt wird das Floß an Land versteckt und nach kurzer Diskussion fällt die Entscheidung erst zu lagern und die Piraten am nächsten Tag aufzusuchen - man befürchtet Untote, falls man überhaupt los kann.
    Das Wetter macht jagen nahezu unmöglich
    Es regnet, nur nasses Holz - bäh. Wenigstens das Essen schmeckt!

    Später landen etwa 8 Echsenmenschen mit einem Floß am Ufer und kommen zielsicher auf unser Feuer zu. Sie wirken wie ein Jagdtrupp. 
    Aris macht eine einladende Geste zum Feuer, die letzte Begegnung mit dieser Art verlief immerhin friedlich. Aber irgendwie kommt das nicht so gut an. Aber Glücklicherweise spricht Axidor deren sprache!
    Dank Axidors Vermittlung entspannen sie sich, und sie erkennen Aris, Umbranil und Izavel als die Retter von neulich auf der anderen Flußseite

    Die Acht setzen sich zu uns ans Feuer, teilen Essen und bleiben für die Nacht.
    Diese Echsenmenschen sind nicht komplett grün, sondern schimmern leicht rötlich. Alle tragen Speere mit rötlichen Bändern hinter den Klingen - die Klingen sind aus Obsidian oder Stein, tlw Holz

    Es wird geplaudert:
    Viperianer sind ein altes Volk, nur noch wenige hier
    Cuauhtonal wird eher unfreundlich angeschaut und gefragt ob er ein Itzalca wäre. Er bestätigt dies, betont aber das er und sein Stamm keinen Streit mit den Echsen haben oder hatten. Sie akzeptieren das, möchten aber keinen Itzalca in der Nähe ihres Dorfes sehen. (Das liegt sehr weit im Süden, hinter der großen Insel, das Dorf wird Ulesk-Dorf genant nach Ulesk dem Anführer)

    Weiter im Osten befindet sich ein grüner Kreis über dem Steine schweben, Edelsteine fangen dort an zu leuchten, Metall geht dort kaputt. Das sei ein heiliger Ort. Sie beschreiben genauer wie man den findet, Edelsteine gewinnen dort an Kraft und leuchten dort länger. Einer der Echsenmenschen zeigt einen Edelstein der aus einem Beutel aufsteigt und schwebt. Wäre es ein Frevel wenn wir dort hingingen? Nein, der Ort ist für jeden offen, nur unsere Ausrüstung könnte Schaden nehmen.
    => Jadekreis

    Sie haben Fragen bzgl Xolatl, gehen selbst dort nicht hin, zu viele Itzalca
    Außerdem hören sie die Gescgichte vom Goblin Außenposten inkl. Krokodilkampf und Affen

    Bis zum Morgen klart das Wetter auf. Die Echsenmenschen verabschieden sich, wir gehen in Richtung Piraten

    Cuauhtonal beschreibt den Ort, wir gehen vorsichtig vor. BEi einem der hinteren Piere bewegt sich ein Seil, das ins Wasser führt
    Aus dem Wasser tauchen 3 Krokodile auf, die etwas aufgeschreckt hat

    Umbranil und Izavel decken gegen die Krokos, Aris tritt die Tür zum PiratenLager auf und erschlägt direkt den ersten Zombie...
    Die Krokos erweisen sich als üble Gegner, alle begebn sich schnellstmöglich zur Tür. Izavel muss allerdings einiges einstecken und bedarf der Heilung durch Cuauhtonal. Drinnen tauchen mehr Zombie auf, Cuauhtonal stürmt mit heiligem Symbol und Turn Undead hinein und treibt sie erstmal zurück
    Die Zombies haben alle eine Buchseite an die Seite gesteckt

    Eine weitere Heilung durch Umbranil, welcher dann als vorletzter hinein läuft. Nach einem fehlgeschlagenen letzten Angriff durch das Kroko wirft Izavel einige Rationen Fleisch ins Wasser und verschwindet ebenfalls nach drinnen. Tür zu!

    Cuauhtonal heilt den angeschlagenen Axidor.
    Hinter den Türen hört man die Zombies. Aris öffnet die Tür nach Norden. Er greift den Zombie dahinter mit einer Fackel an und steckt den Zombie und die Buchseite an. Der Zombie brennt, der Verlust der Seite hat aber keine erkennbaren Auswirkungen

    Ein Hieb von Umbranil und Geschoß von Axidor erledigt ihn.

    Die toten Zombies erkennt Cuauhtonal wieder, einige davon hat er getötet. Umbranil erinnert sich an das Erkunden der Fleischproduktion, da wurde ein Buch gefunden und verkauft, die Seiten kommen ihm bekannt vor. Keiner der anderen weiß davon, er sagt auch nichts. => Litanei der Erwachten

    Cuauhtonal schlägt vor weiter zu erkunden und vielleicht einen zweiten Ausgang ohne Krokodile zu finden. Er versucht die Tür hinter der Zombies stecken zu verrammeln. Axidor legt noch seine Iron Spikes dazu

    Izavel geht vor Richtung Norden. Hinter den ersten Türen hört man weitere Zombies, Cuauhtonal meinte dahinter wäre nichts interessantes gewesen. Weiter.
    Umbranil bittet Gede um Beistand und fühlt sich und Axidor gestärkt

    Am Ende des Ganges gibt es eine Treppe nach unten, die aber nicht zuende gebaut wurde. Sackgasse.

    Also zurück, die Zombies erledigt. In den räumen finden sich einige Münzen und ein Silberzahn
    Treasure    12
    Treasure    Silver tooth (1 gp)

    Zwei der Leichen vom letzten Mal fehlen.

    Die Krokos haben sich anscheinend zurück gezogen.

    Aris tritt als erster raus und wird beschossen, zum Glück erfolglos.
    Am hinteren Pier stehen zwei gerüstete Wachen mit Armbrüsten. Nach dem Schuß laufen sie fort
    Hinterher? Abbruch?

    Auf der anderen See-Seite erkennt man grob ein Gatter, was dahinter liegt ist nicht erkennbar

    Wir versuchen ohne die Krokos auf uns aufmerksam zu machen hinter den Wachen her zu gehen. Mißtrauisch.

    Das Seil liegt immer noch im Wasser, jemand zieht daran. Aris hackt das Seil mit seinem Schwert durch, aber der Schaden wurde angerichtet.
    Die Krokos tauchen wieder auf

    Das erste Kroko nähert sich dem hinteren Pier, Umbranil greift an und verletzt es. Von Axidor gibt es eine Magic Missile.
    Die anderen beiden greifen Izavel an, landen aber nur einen keinen Trefer. Izavel teilt mächtig aus auf das Kroko das sie schon von vorhin kennt, Cuauhtonal schlägt ebenfalls zu bevor die beiden sich etwas zurückziehen.

    Aris erlediigt das erste, Axidor das zweite und das dritte stürzt sich auf die beiden leckeren Happen..
    Weiter im Norden findet sich eine weitere Tür in den Berg, ohne erkennbares Schlüsselloch
    Aris nimmt den großen Schlüssel und tritt die Tür auf. Dahinter sind drei Wachen/Piraten? mit Armbrüsten
    Nur ein Bolzen trifft ihn

    Die drei ziehen ihre Speere und einer greift Aris an, trifft aber nicht
    Umbranil drängt sich nach vorne durch die Tür neben die Gegner, sein Angriff trifft heftig, Axidor schaltet den zweiten auch aus. Izavel trifft nicht, Cuauhtonal darf den dritten vielleicht lebend haben, der ergibt sich auch

    Alle riefen vorher noch "Durnin!"

    Der ist im nächsten Raum mit drei Freunden - den Riesenratten, erzählt der Wachmann

    Umbranil spendet Aris etwas Heilung

    Izavel öffnet die Tür und sieht 3 riesige Ratten und eine humanoide Ratten-Mensch-Gestalt der sie beleidigt

    Dann tritt Aris vor und greift die erste Ratte an, trifft. Die Ratte nicht.
    Cuauhtonal heilt Izavel, im Raum beginnt wildes Getümmel. Aris wird niedergeschlagen
    Kurze Zeit später fällt die erste Ratte, die nächste beißt aber Umbranil und ihr Biß zieht im quasi die Lebenskraft aus
    Cuauhtonal versucht Aris zu erreichen, kommt aber nicht an der Ratte vorbei. Sein Hieb und der von Umbranil töten diese. Cuauhtonal bewegt sich den Gang weiter um den Hintereingang zu erreichen, muss aber umdrehen als Izavel niedergesclagen wird. Er schafft es Aris zu heilen, Umbranil heilt Izavel und der Kampf geht weiter. Die nächste Ratte stirbt, nur noch der Durnin-Rattenmensch steht. Der ist anscheinend nur durch Umbranils magisches Schwert verletzbar. Nach einem Hieb flieht er. 
    Wir lassen ihn laufen

    Loot: 
    44 massive Jade-Stücke a 20G ->880G
    450G in zwergischen Silbermünzen
    1 große Perle, handtellergroß, leuchtet von innen, magisch => Perle der Macht

    insgesamt 1342G -> 268,4 /SC

    => 5XP +1XP

    Den Gang weiter sitzt das größte bisher gesehene Krokodil. Also zurück am See vorbei