- Knochenbrücke führte früher vom Rand des giftigen Tals bis zum Plateau in der Mitte
- Sumpf voller giftiger Dämpfe; Maßnahmen dagegen dringend empfohlen
- Antidot, wirkt 1d2 Tage, kostet 40 GP pro Portion (Vorteil bei CON-Würfen gegen Vergiftung)
- Spellscroll "Cleanse" (wird auch nicht-lawful-wizards gelehrt), Wizard Tier 1 Spell, 80 GP (kann u. a. bei Acapilli in Xolatl erworben werden)
- Spinnenmaske (bekommt man bei der Ältesten Yuatli), bestehend aus feiner Spinnenseide von Giftspinnen, 250 GP, immun gegen das Atemgift des giftigen Tals; die Maske hält 20 Tage (1 Monat)
- Im Sumpf gibt es angeblich Zwerge, die das magische Ichor abbauen
- Gebäude an einem Pfeiler der Knochenbrücke: Transmutationswerkstatt bzw. -tempel der Viperianer (zum Teil erkundet, Gefangene befreit)
- Zwergengeister berichten davon, dass sie früher hier waren
- Irgendwo in der Nähe Ichor-Abbau der Zwerge
- Zwerge haben Masken, um sich gegen die Ichordämpfe zu schützen
- Ichor wird für die Transmutation benutzt
- Die Viperianer erschaffen neue, mächtige Hybrid-Soldaten aus Humanoiden und Schlangen: Die Hydrons, fünfköpfige Monstrositäten mit 4 Armen
- Auf dem Hochplateau steht noch ein flaches Gebäude
- Knochenbrücke besteht z. T. aus gigantischen Knochen; Knochen bewegen sich zum Teil (Nekromantie?); inzwischen überspannt sie nicht mehr das ganze Tal. Beim Transmutationstempel steht der erste Pfeiler, diesen kann man evtl. erklettern