1. Locations

Knochenbrücke und Ichorsumpf

  • Knochenbrücke führte früher vom Rand des giftigen Tals bis zum Plateau in der Mitte
  • Sumpf voller giftiger Dämpfe; Maßnahmen dagegen dringend empfohlen
    • Antidot, wirkt 1d2 Tage, kostet 40 GP pro Portion (Vorteil bei CON-Würfen gegen Vergiftung)
    • Spellscroll "Cleanse" (wird auch nicht-lawful-wizards gelehrt), Wizard Tier 1 Spell, 80 GP (kann u. a. bei Acapilli in Xolatl erworben werden)
    • Spinnenmaske (bekommt man bei der Ältesten Yuatli), bestehend aus feiner Spinnenseide von Giftspinnen, 250 GP, immun gegen das Atemgift des giftigen Tals; die Maske hält 20 Tage (1 Monat)
  • Im Sumpf gibt es angeblich Zwerge, die das magische Ichor abbauen
  • Gebäude an einem Pfeiler der Knochenbrücke: Transmutationswerkstatt bzw. -tempel der Viperianer (zum Teil erkundet, Gefangene befreit)
    • Zwergengeister berichten davon, dass sie früher hier waren
    • Irgendwo in der Nähe Ichor-Abbau der Zwerge
    • Zwerge haben Masken, um sich gegen die Ichordämpfe zu schützen
    • Ichor wird für die Transmutation benutzt
    • Die Viperianer erschaffen neue, mächtige Hybrid-Soldaten aus Humanoiden und Schlangen: Die Hydrons, fünfköpfige Monstrositäten mit 4 Armen
  • Auf dem Hochplateau steht noch ein flaches Gebäude
  • Knochenbrücke besteht z. T. aus gigantischen Knochen; Knochen bewegen sich zum Teil (Nekromantie?); inzwischen überspannt sie nicht mehr das ganze Tal. Beim Transmutationstempel steht der erste Pfeiler, diesen kann man evtl. erklettern