1. Journals

Session 016

September 5, 2026

Axidors Tagebuch
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Die Gruppe trifft sich im Abenteurgildengebäude. Man entschliesst sich, noch einmal zur Jademine aufzubrechen. Ein neuer Abenteurer - Ulfgar - hat sich uns angeschlossen, er ist ebenfalls aus dem Norden - wie die vermisste Söldnergruppe.


Vor dem Haus spielt sich ein Phänomen ab: Glühwürmchen bilden eine Art Bild am Himmel, eine Pyramide welche einige Sekunden bestehen bleibt. Allerdings reisst eine Art dunkles Wesen einen Teil aus dem Bild heraus.
In der fliegenden Laterne fragen wir Bruder Candle, was er über die Glühlichtererscheinung denkt.
Er ist sich nicht sicher, ob er die dargestellte Pyramide kennt, aus der ein Stück fehlt. Es gäbe ja viele Pyramiden hier in der Gegend. Dann entsinnt er sich einer Ziggurat auf einer Insel, weit im Süden, die könnte gemeint sein. Leute aus Tivara könnten näheres wissen. Sie kamen neulich mit ihren Kanus in die Stadt und stammen aus der Nähe dieser Ziggurat.

Zufällig sitzen diese Leute (Itzalca) an einem Tisch in der Taverne. Sie nennen die Glühwürmchen "Geister". Man kann nur auf dem Fluss zum Ziggurat reisen. Sie sind noch ein bisschen in der Stadt und würden uns gegebenenfalles mit nach Süden nehmen, dies dauert 3-4 Tage und von da wieder nach Xolatl dauert es ca. 1 Woche.

Wir rüsten uns aus. Nun soll es wieder über den Fluss gehen, Zaasibaada gönnt sich einen schweren Geist. Mut antrinken.
Früh am morgen auf dem Fluss sehen wir über uns eine grosse, schnell fliegende Kreatur, eine pechschwarze, glänzende Fledermaus, welche Licht zu absorbieren scheint.

Vom alten Durnins-Aussenposten starten wir. Und zwar zum Jadekreis. Der Sommer ist unerbittlich. Abends rasten wir. Craggnor geht jagen und Zukuri fischt mit einem Speer. Fisch gibt es keinen, trockenes Feuerholz finden wir auch keines, aber Craggnor erlegt einen DINOSAURIER (!) Wie lange sollen wir davon essen ? Aber hat gut geschmeckt.
Ansonsten bleibt die Nacht ruhig.

Weiter zum Jadekreis, bin schon ganz aufgeregt. Unterwegs tritt Ulfgar in ein Sumpfloch, er ist noch nicht so Dschungelerfahren. Blöderweise bewegt sich im Wasser darunter ein Schwarm Piranhas und die haben Zähne. Wir müssen Ulfgar aus dem Loch zerren. Zukuri springt rein und zerrt ihn ans Ufer, wo Zaasibaada ihn raushebt und Craggnor seine Bisswunden versorgt.
Nur seine Axt liegt noch im Wasser, die fischt er mit einem Stab wieder heraus.

Am Jadekreis: Er ist heute irgendwie nicht in Form, strahlt nicht so wie beim letzten Mal. Ich versuche das Jadeauge von Zaasibaada zu verzaubern, aber habe diesmal kein Glück.

Als wir weitergehen, fällt ein Panther aus einer Baumkrone über Ulfgar her ! Der Mann zieht irgendwie die heimische Fauna an wie eine Sirene unschuldige Seefahrer.
Der Panther will ihn in den Dschungel entführen !
Zum Glück sticht Zaasibaada den Panther kaltblütig ab. Also fast. Er schleppt sich schwer blutend zurück in den Dschungel. Craggnor heilt schnell Ulfgar und dieser erholt sich dank der Hilfe von Ord sehr schnell. Oder Odin. Man ist sich nicht ganz einig darüber.

Abends rasten wir kurz vor den Bergen erneut. Diesmal haben wir Feuerholz und Wildbret (einen Affen). Zaasibaada bereitet das schmackhafte Mahl. Ich finde eine eigenartige Frucht. Verwandlungsmagie - sie kann den Esser in ein Raubtier des Dschungels verwandeln.

Am nächsten Tag kommen wir endlich an den Bergen an. Und zwar am Lagerplatz. Dieses ist komplett abgebaut. Nur noch eine alte Feuerstelle ist übrig.

Gegen Mittag erreichen wir, vorbei an zwergischen Wegsteinen, ein Plateau mit zerfallenen Hütten und einem Eingang in den Berg. Der Karrenpfad geht aber noch weiter. Craggnor sucht nach Spuren und sagt mehrere Kreaturen an, die hier kreuz und quer herumgelaufen sind. Craggnor möchte vorerst weitergehen und vielleicht einen Hintereingang finden. 
Plötzlich erspähen Craggnor und Ulfgar, die an der Spitze marschieren, einen Stolperdraht über den Weg gespannt. Wir umgehen die Steinschlagfalle.

Ein paar hundert Meter weiter gibt es wieder einen Eingang in den Berg, man hört Stimmen. Ulfgar und Craggnor gehen in den Stollen. Weiter vorn sieht man ein Lagerfeuer, darum herum sitzen 4 Nordleute. Ulfgar geht auf sie zu und spricht sie an. "Gut, ihr lebt noch. Der Krabbenkönig schickt uns." Sie meinen, Jago wollte sie hier sterben lassen. Wie auch immer, einer von denen verwandelt sich in eine Wereratte (!)
Ulfgar stellt sich wie ein Bollwerk vorne hin.

Zaasibaada, Craggnor und ich zaubern - Zukuri und Ulfgar kämpfen vorn. Mittlerweile haben sich 3 der Gegner in Wereratten verwandelt und bedrängen Ulfgar, eine beisst ihn und er geht zu Boden. Ich zaubere ein Spinnennetz, um sie zu behindern. Zukuri hält die Linie und Zaasibaada will mich inspirieren, diesmal fühle ich es nicht so gut wie letztes mal. Craggnor heilt Ulfgar und der spaltet die erste Wereratte. 
Der Kampf wogt hin und her. Ulfgar und Zukuri werden arg bedrängt, Zukuri geht in die Knie. Mittlerweile sind alle Banditen zu Wereratten geworden, eine ist tot, eine gehalten. 

Craggnor schafft es gerade so, Zukuri wieder zu heilen. Wir konzentrieren uns alle auf eine Wereratte, aber es ist nur ein wildes Gefuchtel. Zukuri ist scheinbar arg vom Pech verfolgt. Nachdem er es im Nahkampf nicht packt, schleudert er seinen Silberdolch und trifft endlich die Wereratte vor ihm ins Auge, sie kippt um.
Ulfgar reicht es, er packt seine Axt und will es wissen - noch zu ungestüm. Zaasibaada sticht zu, genauso fies wie einen Tag vorher beim Panther. Gegner fast tot. Völlig chaotisch. Jetzt greift sogar Craggnor in den Nahkampf ein. Er tötet die gehaltene Ratte. Nur noch ein Gegner ! Zukuri stürmt in die Höhle, und trifft. Ulfgar ruft seinen Gott an und rennt hinterher - er tötet die letzte verbliebene Wereratte.
Wahnsinn !

Der Mann namens "Blutaxt" ist unter den Toten, aber keiner hat Silberwaffen, obwohl sie eigentlich welche haben sollten. Haben wir noch nicht alle Nordmänner oder Wereratten gefunden ? Ist die Mine ausreichend erkundet ?

Schatz in Höhle:
-> 2XP

Wir kehren erstmal zurück in die Stadt, ich glaube aber, in der Mine sind wir noch nicht fertig.

Beim Krabbenkönig:
-> 1 XP

Als wir wieder in der Stadt sind, sollen wir Zechen gehen. Ich weiss nicht so richtig. Wir gehen trotzdem.
Am nächsten Tag steige ich aus dem Fluss und fühle mich schlecht - die haben mir was in den Grog gemischt !
Die Anderen sind auch krank, glaube ich. Habe die erstmal nicht mehr wiedergesehen.