Fallout: L.E.F
Au début des années 2050, la France entre dans l’une des plus graves crises de son histoire. La raréfaction du pétrole et de nombreuses matières premières, combinée à l’effondrement progressif des échanges européens, provoque pénuries, chômage et inflation. Les manifestations deviennent quotidiennes tandis que le gouvernement multiplie les mesures d’urgence pour tenter de maintenir l’ordre.
Durant les années 2060, la situation empire. Les carburants, l’énergie et certaines denrées deviennent extrêmement difficiles à obtenir. Les émeutes se multiplient et les affrontements entre civils, groupes armés et forces de sécurité deviennent courants. Plusieurs régions commencent à fonctionner presque indépendamment de Paris et ses alentours
tandis que l’autorité de l’État recule.
En 2071, après des années de troubles, le gouvernement français finit officiellement par s’effondrer. La France existe toujours sur les anciennes cartes, mais plus aucune autorité n’est capable de gouverner l’ensemble du territoire. Commence alors une période qui sera plus tard connue sous le nom des Guerres de la Fin.
De 2071 à 2087, militaires, milices, communautés fortifiées, groupes paramilitaires, pillards et autorités locales s’affrontent pour les dernières ressources disponibles. Les centrales électriques, réserves alimentaires, terres agricoles, dépôts militaires, sources d’eau et stocks de carburant deviennent des objectifs stratégiques. Des villes entières changent plusieurs fois de mains tandis que les infrastructures du pays sont progressivement détruites.
Lorsque la Grande Guerre éclate en 2087, la France est déjà profondément ravagée. Les principales frappes nucléaires touchent surtout les grandes puissances engagées dans le conflit mondial. La France, fragmentée depuis longtemps, échappe à une destruction nucléaire totale comparable à celle subie par d’autres nations. Elle n’échappe cependant pas aux conséquences de quelques frappes disséminées.
Les retombées radioactives parcourent l’atmosphère. Des pluies contaminées tombent sur le territoire, les terres agricoles sont empoisonnées et certaines réserves d’eau deviennent dangereuses. Les communications avec le reste du monde disparaissent presque entièrement. Ce qu’il restait de l’ancienne civilisation française s’effondre.
Les décennies suivant 2087 sont parmi les plus sombres de l’histoire. Les survivants quittent les villes devenues trop dangereuses et cherchent refuge dans les campagnes, les souterrains, les installations militaires ou les rares abris encore utilisables.
Les radiations et d’autres formes de contamination transforment progressivement l’environnement. Certaines espèces disparaissent tandis que d’autres mutent. Des animaux autrefois familiers deviennent des créatures capables de représenter une menace considérable.
Les êtres Humain eux-mêmes ne sont pas épargnés. Les premières Goules apparaissent parmi les personnes ayant survécu à des niveaux de radiation qui auraient dû être mortels. D’autres mutations commencent également à être observées.
Vers 2095, les dernières réserves industrielles du Vieux Monde deviennent pratiquement impossibles à trouver. L'humanité doit réapprendre à produire ce dont elle a besoin, agriculture, élevage, chasse, récupération. Les ruines deviennent les mines du nouveau monde.
Entre 2100 et 2250, la France disparaît presque entièrement en tant que nation. Les générations ayant connu l'ancien monde meurent progressivement. Les frontières, les départements et parfois même les noms des villes perdent leur signification.
Des communautés isolées apparaissent dans tout le territoire. Certaines deviennent des villages, d'autres disparaissent après quelques années. Les routes sont dangereuses et les voyages peuvent prendre des semaines. Pillards, créatures mutées et phénomènes radioactifs rendent les déplacements particulièrement périlleux.
Les Goules suffisamment anciennes deviennent parfois les derniers témoins vivants du monde disparu. Certaines communautés les considèrent comme de précieux gardiens de la mémoire, tandis que d'autres les craignent ou les rejettent. Le savoir devient lui aussi une richesse. Un livre intact peut avoir davantage de valeur qu'une arme, un médecin vaut parfois une escouade entière, et celui qui sait réparer un générateur peut sauver tout un village.
Pendant près de cent cinquante ans, la France survit ainsi sous la forme d'innombrables communautés séparées.
À partir du milieu du XXIIIe siècle, quelque chose change. Les communautés les plus anciennes deviennent suffisamment importantes pour produire davantage qu'elles ne consomment. Le commerce renaît, les premières grandes caravanes commencent à parcourir les anciennes routes françaises, des marchés permanents apparaissent, des récupérateurs explorent les villes abandonnées à la recherche de machines, d'armes et de connaissances du Vieux Monde.
Peu à peu, certaines routes deviennent suffisamment fréquentées pour être cartographiées. Vers 2250, de véritables puissances locales commencent à apparaître. Certaines protègent les voyageurs, d'autres exigent des taxes, quelques-unes cherchent déjà à étendre leur territoire. Pour la première fois depuis plusieurs générations, les habitants des Terres Désolées recommencent à regarder au-delà de leur propre village.
Entre 2250 et 2287, les échanges s'intensifient. Des villes fortifiées apparaissent, les ateliers produisent de nouvelles armes et réparent celles du Vieux Monde. Des forgerons, médecins, mécaniciens et armuriers transmettent de nouveau leur savoir à des apprentis. Des confédérations de villages se forment afin de protéger les routes commerciales.
Dans les ruines, les explorateurs découvrent également d'anciennes installations encore partiellement fonctionnelles. Des générateurs redémarrent, des antennes recommencent parfois à transmettre. Des portes restées fermées pendant deux siècles sont découvertes.
Les Terres Désolées entrent dans une nouvelle époque.
L'année 2287 marque un tournant majeur.
Autour de Paris et dans plusieurs régions voisines apparaissent de nouvelles organisations capables de rivaliser avec les communautés établies.
Certaines veulent reconstruire une société organisée, d'autres cherchent à protéger les connaissances et les technologies du passé, certaines considèrent que la France ne pourra renaître qu'en retrouvant l'ordre et la puissance qu'elle possédait autrefois. D'autres encore voient dans les mutations du nouveau monde quelque chose qu'il faut accepter plutôt que combattre.
De nouvelles bannières commencent à apparaître sur les ruines. Avec elles reviennent des mots presque oubliés: République, foi, armée, nation, civilisation, et inévitablement... guerre.
De 2287 à 2302, l'Île-de-France devient progressivement l'un des principaux centres politiques des Terres Désolées françaises. Les anciennes routes commerciales sont sécurisées.
Des écoles ouvrent, des dispensaires apparaissent, des territoires sont revendiqués, des fortifications sont construites. Paris devient le cœur de cette renaissance. Mais la capitale reste immense et incontrôlable.
Ses vingt arrondissements sont devenus autant de territoires différents. Certains accueillent des communautés prospères, d'autres sont dominés par des groupes armés ou des créatures mutées. Quelques secteurs restent tellement irradiés que seuls les voyageurs les plus téméraires osent s'y aventurer.
Sous les rues s'étend un second Paris. Métros, égouts, catacombes, bunkers, galeries techniques, installations oubliées, personne ne sait réellement jusqu'où descendent certaines infrastructures du Vieux Monde et chaque année apporte son lot de nouvelles découvertes.
En 2302, plus de deux siècles se sont écoulés depuis la disparition de l'ancien gouvernement. Pourtant, la France existe toujours. Pas comme autrefois, il n'existe plus de gouvernement national contrôlant l'ensemble du territoire. Les anciennes frontières ne représentent plus grand-chose et d'immenses régions demeurent pratiquement inconnues, mais les hommes reconstruisent.
Les caravanes parcourent de nouveau les routes, les agriculteurs cultivent les terres encore fertiles. Des marchés s'installent au milieu des ruines, des enfants apprennent à lire. Des communautés deviennent des villes et plusieurs grandes puissances rêvent désormais de décider de ce que deviendra la France.
Les ruines du Vieux Monde sont encore partout. Elles rappellent ce que l'humanité était autrefois et ce qu'elle pourrait redevenir. Mais dans les Terres Désolées, une question demeure: Si la France doit renaître, qui décidera de ce qu'elle deviendra ?
En 2302, personne ne possède encore la réponse.
Et c'est précisément ici que commence l'histoire de Fallout : L.E.F.
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