- Niedrigere Fähigkeiten:
- Resistenz gegen Feuer
- Chromatic Orb (3. Grad; nur Feuerschaden; nach dem Zaubern würfle einen W6. Bei einer 1-5 kann der Zauber bis zum nächsten Morgengrauen nicht mehr gezaubert werden)
- Aufladungen: 7
- am Morgengrauen regeneriert die Kugel 1W3 Aufladungen
- Zauber (als Aktion gewirkt; SG 18, +10 auf Treffen mit Zaubern):
- Cure Wounds (5. Grad, 3 Aufladungen),
- Wall of Fire (5. Grad, 3 Aufladungen)
- Daylight (1 Aufladungen),
- Death Ward (2 Aufladungen), or
- Scrying (3 Aufladungen).
- Du kannst außerdem als Aktion Detect Magic zaubern ohne eine Aufladung zu brauchen.