Popolazione: 18900 (63% elfi, 16% umani, 11% gnomi, 10% razze varie)
Governo: La città è governata dai quattro Noldar, uno dei quali deve fungere da marchese.
Difese: Ha una forza rispettabile di zhelezo, mercenari e milizie cittadine addestrate. Gli anziani e le figure di spicco mantengono una piccola guardia personale.
Commercio: La maggior parte dei beni e delle strutture di base si trovano all'interno della città, mentre le merci più rare sono scarse. Le locande e le taverne sono limitate rispetto ad altre città costiere.
Organizzazione: Le Case della Sagacità sono il centro religioso, anche se piccoli santuari punteggiano la città. L'Alleanza è coinvolta negli affari della città, sebbene sia gestita dai Noldar. L'interesse dell'Orda sta lentamente crescendo.
Dopo che il guardiano del mare Ki'nau fu bandito, la costa ricevette un afflusso di viaggiatori. Molti elfi erano alla ricerca di una nuova casa. Viaggiarono nell'entroterra verso i Monti Cyrios, dove metalli e pietre preziose giacevano non reclamata, e rendevano omaggio al popolo fatato, prendendo solo il legname che ritenevano fosse necessario. Insieme, hanno costruito un nuovo centro per la cultura elfica tra i campi fuori dalla foresta.
Quando fu fondata l'Alleanza, Gwardan era la forza che imponeva l'autonomia tra tutte le città-stato. Gli archi di legno elegantemente intagliati si innalzano dai campi come l'erba ondeggiante, con quartieri di iurte a cupola che si ergono in alte guglie di ottone e argento. Le Case della Sagacità consentono a un numero limitato di studenti ogni anno di unirsi alle loro aule per ricercare una conoscenza più elevata.
Vapore
Gli elfi di Gwardan costruirono miniere nelle montagne vicine, diventando i più rinomati metallurgisti di tutta la costa. La mescolanza di culture elfiche ha favorito lo sviluppo di uno stile unico di lavorazione dei metalli. Unendo design organici con con vapori caustici, il processo di "fusione a vapore" conferisce al metallo una lucentezza prismatica e consente a materiali fragili e economici di diventare lavorabili e resistenti come l'acciaio. Gwardan è noto in tutto il continente per i suoi prodotti esclusivi, e nessun altro è riuscito a ottenere lo stile giusto, rendendo l'arredamento, i gioielli e le armi della città ambiti in tutto il mondo.
Governo
Gli affari della città sono supervisionati dai Noldar, un consiglio di quattro figure che rappresentano gli aspetti più ampi della società gwardiana. Sebbene i Noldar fossero stati istituiti nell'interesse dell'equità, furono costretti a selezionare uno di loro come marchese quando la città entrò nell'Alleanza Clovis. Attualmente, il marchese Vasan Atrith guida il popolo da poco meno di un secolo ed è considerato giusto e schietto.
Crimine
Sebbene il marchese Atrith sia stato disposto a consentire agli estraneri di visitare e vivere all'interno della città, l'aumento del crimine e le voci sul ritorno dell'Orda sulla costa l'hanno messo a dura prova. I ladri hanno tentato numerose volte di scoprire il processo segreto del "vapore", facendo aumentare il numero di zhelezo che pattugliano le strade. Questi zhelezo provengono da Port Damali e la loro presenza ha dato ai leader di Port Damali il potere di interferire negli affari locali, con costernazione dei Noldar.
Geografia
Gwardan è una città splendidamente rustica ma elegantemente raffinata di legno e oro che sorge sui campi di erba alta battuti dal vento e i terreni coltivati. L'anello esterno della città, chiamato Anorans, è composto da numerose dimore a cupola di legno ad arco e corteccia intagliata dove le famiglie costruiscono le loro case. Le Case della Sagacità formano una zona prestigiosa in cui tre templi forniscono una varietà di studi avanzati a un corpo studentesco limitato. Queste sono la Casa dell'Illuminazione sotto Ioun, la Casa dell'Invenzione sotto Moradin e la Casa del Miglioramento sotto Corellon.
Korrwa è l'anello interno, dove si svolgono gli affari tra venditori ambulanti, mercanti e artigiani. All'interno si trova l'Ornatora, una massiccia torre di legno che si eleva a spirale verso l'alto come un albero senza foglie. Case e caserme a forma di disco sporgono dalla torre a intervalli variabili, garatendo ai ricchi una magnifica vista. Le cime della torre ospitano i Noldar, così come le sale centrali dove si svolgono le discussioni politiche locali.