1. Locations

Nicodranas

Popolazione: 31900 (68% umani, 13% halfling, 8% nani, 10% razze varie)

Governo: La città è governata dal marchese Zhafe Uludan, che mantiene la sua posizione grazie ai legami della sua famiglia con l'Impero.

Difese: Un rispettabile esercito rimane di stanza nella città per dissuadere invasioni imperiali. Gli zhelezo si mescolano a piccole squadre di Guardie della Corona Imperiale. Potenti nobili e diplomatici mantengono anche guardie personali.

Commercio: L'Impero è il principale partner commerciale di Nicodranas e questa è rinomata come una città dove i viaggiatori stranieri possono trovare sollievo e divertimento.

Organizzazione: Il porto ospita molti luoghi di culto, sebbene i templi degli dei approvati dall'impero siano conservati sul lato nord della città, separati da quelli degli dei proibiti. L'impero ha una forte presenza nell'alta società. L'Orda è molto tranquilla ma indiscutibilmente presente.

Nicodranas (che significa "raccolta di colori" in draconico), la città più orientale della costa, si trova vicino al confine meridionale dell'impero. La vicinanza all'impero ha reso Nicodranas uno stato ambasciata tra le due potenze, e la città ospita la maggior parte delle relazioni diplomatiche tra le due fazioni.
La seconda città più grande della costa, è simile alla sua città sorella maggiore, Port Damali. Sebbene manchi del trambusto della capitale non ufficiale, Nicodranas è preferita dai viaggiatori che non amano la follia il ritmo frenetico di Port Damali.

Un faro della Madre Selvaggia si affaccia sulle banchine di Restless Wharf, dove commercianti e marinai manovrano le loro navi dentro e fuori dal porto. Molte delle imprese locali sono collegate alla famiglia Uludan o al mago imprenditore Yussa Errenis nella Torre Tidepeak, creando un ulteriore livello di concorrenza. 
Quelli con monete da spendere alla fine si ritrovano attratti dalle delizie degli Archi d'Opale, dove abbondano luoghi di "indulgenza", sebbene siano sempre sotto la supervisione della guardia locale di zhelezo.

La Fuga Più Vicina
Situata appena oltre i confini meridionali dell'impero, Nicodranas è soprannominata "la fuga" per molti che cercano di godersi i semplici piaceri dei tropici, ma anche perchè altre persone vengono qui per fuggire dalla triste realtà della vita quotidiana nelle grandi case da gioco. Alcuni mercanti imperiali di successo hanno persino ottenuto l'approvazione di Cerberus per trasferirsi a Nicodranas.

Governo
Nicodranas è attualmente guidata da Zhafe Uludan, un potente maestro di gilda imparentato con Lord Athesias Uludan, un rispettato membro dell'Assemblea Cerberus. Questa connessione ha permesso alla famiglia di Zhafe di mantenere la tenue tregua tra l'impero e l'alleanza, compreso il commercio controllato e i viaggi tra i confini.

Gli zhelezo che sorvegliano la città si mescolano alle sentinelle dwendaliane, sebbene la sovrapposizione della giurisdizione  causi occasionalmente conflitti.

Crimine
La scomoda intersezione tra le legge imperiale e quella locale rende Nicodranas un luogo particolarmente pericoloso in cui praticare attività criminali. Entrambe le fazioni sono competitive nell'applicazione della legge, quindi i criminali sono estremamente cauti. Tuttavia, molte cose considerate illegali all'interno dell'impero sono attentamente regolamentate ma comunque legali qui, dando a Nicodranas il dubbio onore di essere il posto più sicuro a Wildemount per indulgere nei propri vizi.

L'Orda è tranquilla qui ma indiscutibilmente presente, manipolando il mercato nero per manovrare il loro contrabbando in tutta l'Alleanza e l'Impero.

Geografia
Questa vivace città portuale è costruita sotto la foce del Wuyun, dove i Monti Cyrios formano il confine sud-orientale dell'Impero. I quartieri all'interno della città variano in architettura e atmosfera, mescolando colorati padiglioni con l'estetica gotica e minacciosa dwendaliana mentre le culture si scontrano e si mescolano. Divisa in quattro quartieri, ognuno è ulteriormente suddiviso in base agli stili di vita degli abitanti.

Restless Wharf segna l'estremità orientale del litorale della città, con una serie di banchine, magazzini e un'enorme baia gestita dalla Gilda Glistener, una sussidiaria della famiglia Uludan. Molti navi sono guidate in porto dal Faro della Madre, un colossale faro scolpito a immagine di Melora. In perenne concorrenza con i moli di Open Quay, Restless Wharf è pieno di intrattenimenti a buon mercato, opuscoli per i servizi e false promesse a prezzi competitivi. Il cantiere navale nel molo è riuscito a mantenere un controllo sui rifornimenti per le navi in arrivo in città, lasciando Open Quay in carenza di materiali.

Sul lato occidentale della città, Open Quay è di proprietà privata di Yussa Errenis, un ricco mago mercante che ha acquistato la terra due secoli fa dopo che la maggior parte è stata bruciata. Ignorò le offerte di vendita alla famiglia Uludan, e invece costruì un quartiere economico di spazi commerciali affittabili come dispetto alla famiglia imperiali. Notevolemente più squallido di Restless Wharf, Open Quay è noto per la lealtà dei mercanti a Yussa e per la diversità del lavoro che si trova in tutta l'area.

Gli Archi d'Opale, un ciclo di undici archi in pietra disposti apparentemente a caso, furono creati quando Nicordanas fu fondata secoli fa per segnare i confini della città, prima che si espandesse ben oltre i suoi confini originali. Ora gli Archi sono i segni del vivace centro sociale della città, che risplendono di torce multicolore e incenso al tramonto quando la musica e il commercio serale riempiono le strade. 
Gli alloggi sono piuttosto costosi in questo quartiere, quindi solo i nobili, i commercianti benestanti e le figure politiche possono permettersi di chiamare casa gli Archi. E' anche comune per i diplomatici stranieri possedere una casa nell'area.

Skew comprende la zona residenziale della città, una colorata collezione di case non corrispondenti, le cui altezze e dimensione variabili creano uno skyline frastagliato. Le strade sono più sicure quanto più sono vicine agli Archi, ma di notte la mancanza di zone ben illuminate rende pericoloso attraversare questa zona da soli.

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