Popolazione: 8320 (64% umani, 16% halfling, 11% mezzorchi, 9% razze varie)
Governo: Le questioni di stato sono gestite dal marchese di Othe, mentre i leader commerciali e religiosi locali goverano su scala minore.
Difese: Le guardie zhelezo e i cittadini volontari mantengono la legge e proteggono la città.
Commercio: Le necessità di base possono essere prontamente soddisfatte tramite una stazione commerciale o una locanda. Alcuni mercanti itineranti portano merci dall'esterno, ma le merci più rare sono scarse. Othe esporta erbe con proprietà medicinali naturali ad alto costo.
Organizzazione: Una collezione di piccoli templi risiede negli Apafèid. Le gilde mercantili sono piccole ma lavorano insieme. Molti agenti dell'Orda sono inseriti in numerose attività della città.
Costruito intorno al 410 dai Ki'nau come sito sciamanico per la meditazione e i rituali curativi, il luogo si espanse nel villaggio di Othe quando gli esploratori scoprirono le proprietà uniche di Othemoor e la flora che ospita.
Othe è il più piccolo dei domini costieri dell'Alleanza e i leader locali sono generalmente lasciati a se stessi. Ciò rende l'ambiente sociale estremamente isolato e meno ospitale per gli estranei che non fanno di tutto per interagire con la gente del posto.
Elite Spirituale
Mentre le paludi che circondano Othe non sono le più pittoresche, la città è un centro per la guida spirituale. All'interno degli Apafèid di Othe si trovano molti umili templi, dove numerose guide sacre accolgono i viaggiatori che cercano una parola di conforto o un momento di chiarezza. Le tradizioni spirituali del popolo Ki'Nau nativo sono vive e vegete qui e si sono fuse con l'adorazione degli dei creando una pratica religiosa unica. Qui si creano collegamenti tra i moderni principi degli dei e le fedi animistiche del popolo Ki'Nau alla ricerca della verità universale.
Governo
Il marchese Mata Laau-afu è uno sciamano spirituale rispettato che ha seguito la tradizione della sua famiglia per generazioni. Mentre interpreta la parte della guida saggia e misteriosa del popolo antico, Mata è anche un astuto negoziatore e un abile burocrate quando si occupa degli altri marchesi e della politica della costa. Rafforzando i suoi zhelezo con una manciata di fedeli guardiani druidici dell'Othemoor, Mata rimane vigile nella protezione del suo popolo e dei loro interessi.
Crimine
Per quanto il marchese intenda essere vigile, la crescente domanda di erbe medicinali uniche di Othe ha attirato l'attenzione di opportunisti e truffatori. Molti agenti dell'Orda mascherati da potenziali investitori e partner in piccole imprese hanno cercato di fuggire con mazzi di erbe, ma non sono ancora riusciti a entrare nella società altamente segreta che le coltiva. Coloro che vengono sorpresi a tentare di rubare o contraffare erbe vengono di solito gettati nella prigione di Bogpit, e crimini più pesanti comportano pene severe, come essere legati e sommersi nelle paludi più putride di Othemoor.
Geografia
A forma di una grande mezzaluna, questo insediamento è costruito su una serie di cinque piccole masse di terra che si innalzano sopra la linea delle acque di Othemoor. Queste masse sono tutte collegate da ponti e ciascuno dei quartieri della città è costruito su una o più di queste.
Inanzitutto, Rudwash è un quartiere residenziale le cui case sono state costruite utilizzando mattoni di argilla rossa della palude. Il porto, noto come Stark Docks, è il luogo in cui piccole imbarcazioni e magazzini vengono utilizzati dai lavoratori della città per raccogliere risorse. Gli Apafèid costituiscono il nucleo centrale della città, con edifici più moderni e la sala sopraelevata dove risiede il marchese.
Mentre i venti sono spesso forti e si mescolano con l'aria della palude, lo stile di vita semplice di Othe è più rilassato e spirituale rispetto ad altri luoghi lungo la costa.