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Port Zoon

Popolazione: 19120 (80% umani, 7% halfling, 13% razze varie)

Governo: Il marchese Alamads Haddou collabora strettamente con i suoi fidati capitani zhelezo. Numerose gilde si occupano del commercio.

Difese: Una forte compagnia zhelezo e milizie mercenarie mantengono l'ordine dentro e intorno alla città. Artigiani e capi di gilda hanno delle guardie del corpo, mentre lungo le torri di guardia vengono impiegate armi di difesa moderne.

Commercio: Le provviste comuni sono abbondanti, così come le locande e le taverne. I beni magici possono essere difficili da trovare, poichè i pochi importati sono acquistati dalle gilde.

Organizzazione: Sono presenti vari templi, ma le gilde sono legate all'adorazione di Moradin e sono seconde solo al marchese. L'Orda è presente e in costante crescita.

Situato tra Feolinn e Nicodranas, Port Zoon è il centro industriale dell'Alleanza. Le ricche gilde di mercanti impiegno dozzine di esperti alchimisti e arcani, e il paesaggio urbano è costellato di strane torri, colonne di fumo e gas di scarico. Sebbene sia meno vivace delle altre città costiere e sia scherzosamente chiamato "Nuova Othe" dagli estranei, ciò che Port Zoon manca in vivacità e splendore lo compensa nella produzione e nella scienza all'avanguardia. Interi distretti dedicati alla metallurgia e alla forgiatura producono alcuni dei migliori maestri fabbri della regione, e la maggior parte dei beni e degli strumenti creati qui sono venduti lungo tutto il continente. 
Un gigantesco tempio di Mordain incombe sulla città, con grandi cavi che legano la sua torreggiante statua ad altri punti elevati della città. Da questi cavi penzolano lanterne luminose che illuminano il cielo serale con fiamme tremolanti.
Un quarto dei moli ospita la flotti di riserva dell'Alleanza, mentre una parte considerevole dei soldati rimane all'interno delle caserme settentrionali in tempo di pace, spesso svolgendo piccoli incarichi.

Una Città Dove Imparare
La maggior parte dei lavori e delle abilità artigiane possono essere apprese a Port Zoon sotto varie scuole e sale gestite dalle corporazioni. Molti lo considerano il posto migliore per la gente comune per imparare un mestiere. I programmi di formazione generalmente hanno tariffe moderate o alte, a seconda delle bravura dello studente, o un accordo che una percentuale dei profitti del futuro lavoro andrà alla corporazione. Molti studenti finiscono per trovare lavoro all'interno delle gilde che li hanno formati, aumentando l'attrattiva degli apprendisti per Port Zoon e rafforzando allo stesso tempo la morsa che le gilde hanno sulla produzione e gli affari lungo la costa.

Governo
Il marchese Alamads Haddou è un nano anziano, un maestro della lavorazione del ferro della Silverbone Smithing Guild. Appassionato dalla sua città e dalla sua gente, Alamads governa con intenti chiari e punisce rapidamente chiunque infranga le leggi o metta in pericolo la gente di Port Zoon. 

I criminali condannati sono incatenati e costretti a lavorare per le varie gilde, svolgendo i lavori più duri in ogni settore.

Crimine
L'enorme volume di attrezzature e beni prodotti all'interno della città attira l'attenzione di opportunisti e contraffattori da tutto il mondo. Un intero settore si è sviluppato per differenziare il lavoro vero dai falsi e le leggi di Port Zoon sono particolarmente severe quando si tratta dei falsi.

Sfortunatamente, l'attenzione del marchese è stata divisa tra questioni di produzione e approvigionamento con la crescente guerra nel nord-est, distogliendo la sua attenzione dal influenza dell'Orda sulle imprese sui leader politici della città.

Geografia
E' una metropoli compatta di alte strutture in pietra, travi e torri metalliche, strati di polvere e pennacchi di fuliggine si disperdono. La città è divisa in tre distretti più piccoli, collegati a quello centrale attraverso strade principali fiancheggiate da case e magazzini.

Il Porto è il quartiere oblungo in cui risiedono i moli, le attività marittime e i magazzini, nonchè gli alloggi navali e il deposito delle armi. L'Assay ospita fonderie, fabbriche di raffinazione del carbone e la più misteriosa delle torri sperimentali, chiamata Timuafa, dove gli esperimenti per controllare le condizioni metereologiche vicine hanno portato a risultati variabili e talvolta indesiderabili.

La Sentry nella zona orientale è divisa tra case impoverite, umili templi e le caserme, che ospitano molti soldati dell'Alleanza in congedo.

L'Hammer è il distretto più grande e il nesso per tutti gli altri. Tuguri stipati e alloggi per studenti formano l'anello esterno, mentre le fabbriche, le fucine e le scuole si raggruppano intorno al Tempio di Mordain.

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