Popolazione: 19090 (81% nani, 8% umani, 6% halfling, 5% razze varie)
Governo: Brock Dummaroff governa la città con un consiglio nanico. Lo starosta nominato dalla Corona è effettivamente solo un altro consigliere.
Difese: Una discreta presenza di Guardie Reali è oscurata dall'imponente forza di soldati nanici d'elite noti come Monoliti che proteggono la città. I Monoliti vengono assunti per proteggere le famiglie di mercanti. La maggior parte dei civili è addestrata al combattimento.
Commercio: E' possibile trovare la maggior parte dei servizi, nonchè minerali grezzi, materiali, gemme e merci. Le taverne e le locande sono numerosi.
Organizzazione: Le corporazioni mercantili locali controllano il flusso degli affari. I templi di Moradin e Bahamut sono i più grandi, seguiti dagli altri dei. Tutti rispondono alla Corona, ma qui ha meno influenza che in altre città.
La roccaforte nanica di Grimgolir si trova al centro di un'immensa rete di tunnel scavati nelle montagne Dunrock meridionali, in una posizione perfetta per sorvegliare il confine orientale con il Xhorhas. Sebbene l'impero e i nani di Grimgol si siano scontrati in passato, l'impero ora conta gli eserciti disciplinati della città come una delle sue risorse più fedeli nella guerra contro la Dinastia Kryn.
La società prevalentemente nanica premia i metalli pregiati, l'artigianato più raffinato e l'abilità sul campo di battaglia, e la loro cultura esercita queste virtù in ogni giovane nano, umano e halfling nato nella loro città. Da molto tempo, il popolo ha condotto una guerra eterna contro i mostruosi abitanti delle caverne senza luce, al fine di estrarre le preziose vene minerali che pervadono i monti Dunrock.
Tutti i soldati hanno storie da raccontare della loro prima pattuglia. La prima pattuglia di ogni nuova recluta è in cima alle scogliere vertiginose. come introduzione al terreno ostile del Xhorhas e alle mostruosità che vagano fuori dalla palude sottostante.
La reputazione di Grimgolir per l'eccellenza marziale raggiunse presto le orecchie dei militari imperiali e la Corona aprì i trattati con gli anziani nanici, invitandoli a diventare pacificamente cittadini dell'impero. I negoziati furono quasi rovinati dalle trattativa simultanee della Corona con gli orchi di Bladegarden, ma alla fine fu raggiunto un'accordo. L'impero concesse a Grimgolir un accordo commerciale estremamente generoso e tutti i vantaggi della cittadinanza imperiale, insieme a un'autonomia senza precedenti per un vassallo imperiale, in cambio della capacità di schierare i guerrieri Grimgol per combattere con l'impero. Come parte del fronte orientale unificato dell'impero contro il Xhorhas, Grimgolir ha aiutato nell'addestramento dei soldati di Bladegarden, nonchè delle guarnigioni di Rockguard e Ashguard.
Servizio alla Società
La vita sotto la montagna non è mai stata facile. Ogni generosa caverna ospita una bestia mortale e gli antichi tunnel un tempo usati dagli eserciti degli Dei Traditori ora infestati da orde di mostri. Questo ha plasmato il valore fondamentale della società Grimgol: avere successo vuol dire lottare. Il proprio valore è misurabile da ciò che si è superato. Questo ha fondato una filosofia che genera generazione dopo generazione nani alla ricerca di modi per sfidare se stessi e dimostrare le proprie capacità.
Tutti i cittadini imparano le basi del combattimento armato e disarmato da bambini, spesso mettendo a disagio gli estranei, con la consapevolezza che qualsiasi cittadino potrebbe affrontarli.
L'addestramento al combattimento combinato con una riverenza culturale per le guerre di epoche passate crea un'enorme pressione nei nativi affinchè si uniscano all'esercito: i Monoliti. Questo è particolarmente vero per i nani, poichè la maggior parte può far risalire la propria discendenza familiare a uno o due famosi guerrieri.
Tuttavia, altri trovano la loro vocazione di narratori e artigiani. Coloro che non sono in grado di guadagnarsi da vivere come guerrieri o artigiani spesso si trovano lavoro come braccianti al servizio del Sindacato della Pietra, un'enorme impresa commerciale che controlla l'intero oleodotto dallo scavo dei minerali alla produzione delle armi. Mantiene le strutture minerarie sotto i monti Dunrock, una rete di linee di carrelli ferroviari tra le miniere e Grimgolir, un altoforno all'avanguardia per la fusione dei minerali e un esercito di fabbri che trasformano lingotti in lame, scudi e cotte di maglia.
Governo
L'accordo tra la Corona e Grimgolir è l'unico trattato che abbia mai garantito un governo autonomo sotto la bandiera imperiale. Mentre la città ha effettivamente uno starosta nominato, attualmente Ichabod Ashelon, il trattato relega lo starosta a poco più di un consigliere del governo.
Brock Dummaroff sovrintende alla città e ai suoi obbiettivi con i propri consiglieri e funzionari. Questa disposizione ha causato alcune frustrazioni da entrambe le parti, e con la guerra contro i Kryn ora in pieno svolgimento, questi disaccordi continuano a crescere più frequenti.
Crimine
Culturalmente, gli abitanti credono sinceramente che il crimine sia uno spreco e un segno oscuro nel lavoro di una vita. Se qualcuno lotta, gli altri lo aiutano finchè non può camminare da solo.
In quanto tale, è molto raro che un individuo cresciuto in questa società si dedichi a una vita criminale a meno che non sia assolutamente necessario. C'è qualche attività criminale dentro e intorno alla città, ma la maggior parte è guidata da forze esterne.
Geografia
Dall'esterno, Grimgolir è un'impressionante serie di merli e merlature costruite sul lato delle montagne Dunrock, con scale di granito e ponti adiacenti. All'interno della montagna, la città è divisa in due enormi e cavernosi reparti, uno posto ad angolo sopra l'altro in graduale pendenza.
La caverna interna del reparto superiore, noto come Gabbia, assomiglia a una gigantesca cassa toracica angolata. Contiene numerosi livelli di strutture che ospitano civili, attività commerciali e posti di guardia che sorvegliano l'area.
Più in basso in pendenza si trova il Cuore, una caverna gigantesca e sferica con dozzine di passaggi sopraelevati che si incrociano a più altezze, collegando molte delle centinaia di tunnel aperti. Il quartiere è il fulcro di tutte le operazioni di estrazione e raccolta in tutta la montagna, circondato da caserme incorporate nei bordi esterni del quartiere.
Molte caserme sono adiacenti ad ampi tunnel che aprono una breccia nella superficie alla base della montagna, con il punto di uscita fortemente sorvegliato e avvolto da pietre illusorie per impedirne la scoperta.