Popolazione: 12090 (76% gnomi, 10% nani, 8% umani, 6% razze varie)
Governo: Emma Zezbok, che ha governato per due secoli, lavora con funzionari eletti e le principali famiglie commerciali.
Difese: Un piccolo numero di Guardie Reali è sostenuto da una milizia civile più numerosa di soldati volontari. Molte macchine da guerra difendono la città.
Commercio: Una forte industria di metalli, minerali, armamenti rende disponibili la maggior parte delle forniture di base e alcuni beni più rari. L'Hupperdook superiore ha molte taverne, locande e luoghi di festa.
Organizzazione: Le famiglie commerciali sono fortemente investite nella città e nei suoi affari. I templi degli Dei approvati dall'impero, in particolare Moradin, sono facili da trovare.
La comunità gnomica di Hupperdook è costruita lungo la base orientale del Silberquel Ridge, segnata dalle colonne in continuo aumento di fumo scuro e vapore. Prima dell'impero, Hupperdook rimase autonoma fino a quando la Corona non assorbì la comunità attraverso accordi diplomatici oltre due secoli fa.
Questa città fumosa è ora il cuore dell'industria dell'impero, che produce meraviglie tecnologiche e armi da guerra su larga scala per l'Impero Dwendal.
La cultura gnomica all'interno della città premia il duro lavoro e il gioco. I lavori familiari variano dall'estrazione del carbone e lo sviluppo di un orologio a incantesimi pratici e alla produzione di alimenti piccanti. All'interno dei confini della città, un'aria generale di allegra attesa incornicia le attività quotidiane dei residenti mentre si dirigono verso la fine della giornata.
Carpe Noctis
Da quando gli abitanti hanno vissuto sulla montagna, hanno spinto per migliorare i loro rispettivi lavori. Le dieci ore lavorative sono lunghe e talvolta faticose, mentre per la città volano scintille e risuonano i fragori del metallo, ma quando arriva il crepuscolo, i fischi suonano e iniziano i festeggiamenti. Quasi ogni sera c'è una festa selvaggia che celebra la fine di una giornata produttiva. Musica, fuochi d'artificio, balli e tanto, tanto alcol hanno dato a Hupperdook la reputazione di uno dei luoghi più turbolenti dell'impero. Un tale stile di vita può essere gravoso per le persone non abituate a un lavoro così estenuante e ad una formidabile allegria.
La bevanda notturna tradizionale si chiama Miccia, una miscela di liquore forte e di erbe che stimola l'energia che è considerata dai lavoratori più duri come una necessità per abbracciare adeguatamente una serata di baldoria, anche se alcuni visitatori si lamentano delle conseguenze piuttosto spiacevoli nel bere questo sostanza così potente. Il sapore di caffè amaro con la consistenza dell'olio di lanterna è consuetudine la mattina seguente.
Il Nucleo della Guerra
La Corona comprende il vantaggio di mantenere felice la città attraverso una relativa autonomia, poichè nessun'altra città può sviluppare e produrre armi come quelle che si trovano qui. Una parte considerevole dell'industria è destinata alla produzione e allo sviluppo di armi da difesa, macchine d'assedio e armi da fuoco. Gli strumenti di guerra finiti vengono spediti attraverso la valle a Bladegarden o Rockguard, con alcuni di scorta all'interno della città.
Governo
Secondo l'accordo che consente di entrare a far parte dell'Impero Dwendal, Hupperdook è una delle poche città imperiali autorizzate a scegliere la propria leadership.
La starosta Emma Zezbok è una gnoma che ha negoziato l'assorbimento della città nell'impero e ha tenuto il suo posto per due secoli. Ha una mente acuta per la risoluzione dei problemi e un amore per la dissolutezza e poco si preoccupa della politica fuori dalle mura della città, purchè lei e la sua gente siano lasciati soli.
A causa della natura indipendente della città, la presenza di Guardie Reali è relativamente bassa e i volontari della guardia cittadina controllano le strade. Ciò ha portato ad una certa tensione tra le due fazioni delle forze dell'ordine, ma molte delle Guardie Reali perdonano qualsiasi offesa quando i drink serali iniziano a scorrere.
Crimine
Le giornate sono quasi completamente libere dalla criminalità poichè ogni angolo della città brulica di affari, ma le notti si prestano a una supervisione poco brillante. Le persone tendono a viaggiare in coppia di notte, per timore che la loro ubriachezza venga sfruttata dai tagliaborse. Mentre la maggior parte dei criminali nativi della città disdegna i borseggi per strada, il furto con scasso è visto come un nobile e abile mezzo di sfida tra ladri.
Geografia
Hupperdook è diviso in quattro aree distinte su due livelli costruiti contro la base della montagna.
L'Hupperdook Inferiore si trova al livello del suolo ed è diviso in due sezioni. L'Ironlot, polveroso e macchiato di fuliggine, è il luogo in cui si svolge la maggior parte delle attività minerarie, metallurgiche e della produzione su piccola scala tra quartieri residenziali disseminati di dozzine di ciminiere. Le macchine da guerra e le macchine d'assedio più grandi sono costruite nel Cortile D'Assemblamento, mentre i progetti più volatili vengono testati all'interno del terreno butterato noto come Cratere.
La più affascinante zona residenziale di Hupperdook Superiore si trova a circa sessanta metri dal suolo in cima a una piattaforma di roccia livellata. Questo livello della città ha due zone: Silver Falls Grove, dove le massicce Silver Falls scendono dalla cima della montagna e si riversano in un piccolo lago circondato da torri residenziali, e l'Idleworks Shelf, una zona ricreativa di commercio, mercati colorati e incontri.