Popolazione: 1810 (82% dragonidi, 11% umani, 4% halfling, 3% razze varie)
Governo: I rifugiati di Talonstadt sono organizzati da leader della comunità che riescono a collaborare, nonostante i battibecchi.
Difese: Una piccola ma funzionale banda di combattenti volontari veglia accanto a una presenza minima di Guardie Reali.
Commercio: Beni generici e armi sono disponibili, anche se un po' scarsi al di là di quanto richiesto dalla popolazione. Il commercio è minimo e l'alloggio è difficile da trovare.
Organizzazione: Ci sono santuari improvvisati a Bahamut in luoghi di ritrovo pubblico. Draconia ha rappresentanti presente per aiutare a proteggere gli interesse dei rifugiati raveniti.
La caduta di Draconia ha mandato la regione nel caos. La resistenza dei raveniti si sollevò contro i sangue di drago sopravvissuti in una sanguinosa ribellione. Mentre molti rimanevano per ricostruire dalle rovine della città caduta, dozzine di rifugiati raveniti e sopravvissuti fuggirono attraverso le pericolose terre del Xhorhas, scavalcando le montagne nella Marrow Valley.
La Corona non era ansiosa di offrire clemenza a un certo numero di rivoluzionari stranieri che rovesciò una nazione alleata, ma l'Assemblea Cerberus gestì lo sviluppo di una baraccopoli sgangherata per i dragonidi.
Sebbene faccia parte dell'Impero Dwendal, Talonstadt riceve pochissimo sostegno dalla Corona. Invece, l'Assemblea Cerberus paga un misero salario ai rifugiati mentre promette che il loro duro lavoro un giorno consentirà loro di guadagnare la cittadinanza imperiale e una migliore qualità della vita per le loro famiglie. Con l'aumentare delle tensioni tra i rifugiati e l'impero e la Guardia Reale che costantemente chiude un occhio sui crimini all'interno della comunità, pochissimi residenti credono a queste vuote promesse.
In mezzo al caos, una manciata di simpatizzanti draconiani all'interno dei rifugiati minano attivamente i leader della comunità dei raveniti.