Popolazione: 89210 (70% umani, 11% halfling, 9% nani, 10% razze varie)

Governo: Wyatt Fedar è il leader nominale della città, ma niente viene fatto senza il consenso del legislatore, di altri funzionari nominati dalla Corona e della ricca èlite.

Difese: Un'impressionante schiera di Guardie Reali è integrata in tutta la città, mentre una consistente legione di soldati del Righteous Brand è di stanza all'intero di Signet Ramparts. Personaggi politici e nobili impiegano anche guardie personali.

Commercio: Quasi tutti i beni e servizi sono disponibili, inclusi gli oggetti magici. Importazioni illegali e contrabbando si trovano nei circoli clandestini.

Organizzazione: I principali templi degli Dei approvati dall'Impero sono sparsi in tutta la città. L'Assemblea Cerberus ha una grande influenza, così come l'alta nobilità e i capi delle corporazioni. L'Orda, una volta ritenuta bandita, è ancora profondamente radicata negli affari della città.

Zadash era la capitale del Dominio Julous prima che fosse conquistato dall'Impero Dwendal quasi due secoli fa. Ora la città è il crocevia centrale della regione meridionale dell'impero e una città gemella più piccola della capitale Rexxentrum. Accoglie il traffico attraverso le sue strade tortuose, servendo nobili diplomatici, innumerevoli carovane commerciali e messaggeri in corsa da tutto il Wynandir Occidentale e la Costa Menagerie. 
La classe dirigente della città è composta da potenti signori e signore mercanti che sovrintendono alle corporazioni che controllano i mercati in tutta la città.

Zadash è un baluardo della legge, della civiltà e della potenza militare nella Marrow Valley, le cui piccole cittadine spesso sfuggono al controllo imperiale. La città ospita la Sala dell'Erudizione, un'estensione dell'Accademia di Soltryce e punto d'appoggio del potere per l'Assemblea Cerberus.
Come punto di passaggio comune per i viaggiatori da e per Rexxentrum, la città offre molte forme di intrattenimento e svago. Vanta anche la più grande forza militare nell'estremità meridionale dell'impero.

Governo
La maggior parte degli affari e della politica quotidiana sono supervisionati dallo starosta Wyatt Fedar, dal giudice Orentha Stonegrasp e dal tesoriere Dolan Thyme, che devono lavorare a stretto contatto per gestire la grande città. Tuttavia, è risaputo che lo starosta è nel libro paga delle famiglie più ricche della città, ed è spesso manipolato.
I leader della comunità sono giustamente furiosi per la corruzione dello starosta, ma lui ha difficoltà a ottenere il sostegno della capitale, che è concentrata sulla guerra con il Xhorhas.

Crimine
Gli elementi criminali fanno parte del tessuto stesso della città. Truffatori indipendenti si fanno strada attraverso i distretti più poveri, borseggiando liberamente dietro le spalle delle Guardie Reali oberati di lavoro. L'Orda ha occhi in ogni settore e anche nella maggior parte degli uffici politici.

Un boss del crimine noto in alcuni ambienti come Gentleman gestisce una gilda di ladri con sede in una rete di tunnel sotterranei chiamata Underworks. Il crimine è estremamente redditizio a Zadash ed è stato messo a punto da generazioni per essere efficiente, difficile da rintracciare e in gran parte invisibile a un occhio inesperto.

Geografia
Zadash ha un mix di vecchia architettura Julous e moderna costruzione Dwendal, che conferisce alla pittoresca città un aspetto vario. Zadash è suddivisa in cinque distretti principali: Outerstead, Pentamarket, Innerstead Sprawl, Tri-Spires e Signet Wall.

Outerstead. Divisa ad est e ovest da questa zona, ospita i poveri e gli indifesi della città, un insieme di bassifondi e quartieri di baracche che si raggruppano intorno e oltre le mura della città. 
La maggior parte delle persone che vivono in queste aree sono umili artigiani che sperano di attirare l'attenzione dei commercianti di passaggio, dei lavoratori che gestiscono le carriere meno desiderabili che mantengono la città funzionante o dei poveri che stanno cercando di riprendere il controllo delle loro vite. Molte sezioni sono umili ma accoglienti, con comunità familiari che lavorano insieme per mantenere la pace quando la Guardia Reale è troppo scarsa o indifferente per vegliare su di loro.
Le zone oltre le mura sono parti uguali di comunità agricole e tendopoli. Tuttavia, alcune aree sono diventate focolai di attività criminali, con la gente del posto che scompare abbastanza spesso da causare malcontento per l'indifferenza dell'impero.

Pentamarket. E' il cuore pulsante del commercio, un enorme bazar che si trova all'incrocio delle cinque strade principali della città. Qui, ogni sorta di negozi e attività commerciali forniscono sia merci che alloggio a frotte di viaggiatori stanchi. 
Durante molte festività del calendario, questa zona è decorata in modo vistoso e musica e giochi riempiono le strade che circondano il tempio degli artigiani, il cuore del martello e l'enorme arena dei gladiatori conosciuta come la Fossa della Vittoria.

Innerstead Sprawl. Un labirinto di case di proprietà della classe operaia di Zadash, si piega tra gli altri quartieri, fungendo da confine tra loro. Ad eccezione di alcuni templi, come l'Archivio della Valle dell'Anima Cobalto, la Casa di Platino e la Sala del Re, gran parte dell'architettura è semplice e funzionale.

Tri-Spires. Sono conosciute in tutta la città come il quartiere dell'èlite nobile e dei ricchi. Costruito sulle rovine del vecchio Pious District dopo la caduta del Dominio Julous, è ora il centro dell'aristocrazia e della cultura superiore all'interno della città e, in effetti, in tutto l'impero, secondo solo a Rexxentrum.
La zona prende il nome dalle tre grandi torri costruite in modo univoco che dominano l'orizzonte: Zauberspire, Constellation Bridge e Triumph Chime. 
Zauberspire è la torre centrale delle Sale dell'Erudizione, un bellissimo campus d'avorio che è un'estensione dell'Accademia di Soltryce. 
Constellation Bridge incombe sul quartiere di Gilded Willows come una torre di guardia estremamente alta e sottile che offre un'incredibile vista dell'intera città e della Marrow Valley. 
Un tempo tempio di Avandra, Triumph Chime è ora un tozzo campanile a sette piani dotato di camere da letto, bar e una rumorosa sala da gioco.

Signet Wall. Racchiude l'estremità orientale della città e ospita le forze di riserva di Zadash dei soldati del Righteous Brand. I Signet Ramparts sono una raccolta di quattro semplici edifici in pietra e legno che fungono da caserme e alloggi per tutta la Guardia Reale locale. Il clangore delle lame da addestramento e dei martelli dei fabbri riempie l'aria per metà della giornata, mentre le canzoni e le rime oscene riempiono l'altra metà.
Al di là si trova l'ingresso di pietra scura dell'imponente prigione sotterranea di otto piani conosciuta come Umber Dungeon, dove vengono detenuti e puniti i criminali, con i più pericolosi imprigionati nelle celle più profonde.
Il Santaurio dell'Aurora, tempio in pietra chiara e vetrate colorate dedicato a Pelor il Padre dell'Alba, dove possono pregare sia i civili che i soldati, segna il centro del distretto. 
Il muro orientale termina nelle tenute dei Righteous Brand, una massiccia roccaforte circondata da una mezza dozzina di fortificazioni più piccole che costituiscono il bastione meridionale del potere militare della Corona. 


Il Vagabondo Invulnerabile

Ci sono pochi luoghi nell'impero in cui gli incantesimi e le protezioni arcane sono prontamente disponibili per la vendita, poichè il costo di tali dispositivi è proibitivo per la maggior parte della popolazione. La maggior parte degli oggetti magici recuperati trovano la loro strada verso i mercati neri, vengono venduti attraverso case d'asta, vengono rubati da abili ladri o finiscono nella collezione di qualche famiglia benestante.

Questo rende unico il successo del negozio, uno dei pochi rivenditori di oggetti magici di Wildemount. Fondato nell'814, è di proprietà e gestito da un firbolg cresciuto in città chiamato Pumat Sol e dalla sua squadra di quattro gemelli identici, suoi simulacri arcani. Molti visitano questa struttura semplicemente per ammirare l'atmosfera curiosa e lo staff altrettanto curioso.

Pumat Sol è stato addestrato dal preside Oremid Hass, ma tende a tacere dei suoi legame con l'Assemblea Cerberus.


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