Weyhaven to stolica i największe miasto Holem/Krainy Grzmotów. Założone w Pierwszej Erze przez Vilarego Aronvel, jest siedzibą Kolegium Weyhaven, uniwersytetu oraz Łowcy Burz, urzędujących na latającej wyspie nad miastem.
Weyhaven dzieli się na trzy główne części: Stare Miasto, gdzie rezyduje władca i gdzie mieszkają bogatsze rodziny, jak również dyplomaci z Dzielnicy Kluczy i kapłani oraz czarodzieje ze Starego Gościńca; Nowe Miasto, wypełnione kramami i sklepami handlarzy i licznymi kamienicami dla średnio zamożnych oraz Młyny, które leżą za murami na południu i z których spływają warzywa, owoce i inne surowce.
Rząd
Wspomniane wcześniej Kolegium posiada również uprawnienia do dokonywania zmian w mieście, nieoficjalnie jednak każda dzielnica (oprócz Kanału) jest zarządzana przez wpływy Starych Rodów lub ich przedstawicieli. Formalnie pieczę nad miastem sprawuje Diuk nominowany przez Kolegium, ale jest on bardziej twarzą w sferze dyplomatycznej, niż prawdziwym zarządcą miasta.
Religia
Ponieważ Vilary, który założył miasto, wywodzi się z ze Świątyni Nethysa jako jeden z tamtejszych magów, bóg magii ma swoją prezencję w mieście. Z dekretu Świątyni nie ma jednak żadnych miejsc kultu w Weyhaven, a przedstawiciele Nethysa trzymają się Dzielnicy Kluczy. Rozwinięty handel i port ściągnęły do Weyhaven wiernych boga pieniądza i rozwoju - Abadara. Straż Kupiecka i Kompania "Jaspis" z Platynowy Dom, jak nazywana jest kaplica tego boga, stanowi najlepszych najemników w mieście. Siły natury mają swoje uosobienie w Erastilu i Ranginorim. Wraz z Rozjemcy, którzy są prawem za murami miasta, narodziły się wierzenia w Dammericha, pomniejszą siłę powiązaną ze sprawiedliwością i szybkim wymierzaniem kary.
Magia
Miasto Weyhaven posiada bogate tradycje magiczne, powiązane głównie z Uniwersytet Vilarego, który to stanowi miejsce nauki magii (między innymi). W mieście znajduje się kilka sklepów z magicznymi przedmiotami, ale sprzedaż ta jest ściśle kontrolowana przez rodzinę Morandil, która wypuszcza pozwolenia. W Weyhaven zakazane jest stosowanie magii ze szkoły "enchantment".
Dzielnice:
- Kanał
- Skała
- Okruch
- Przymurze Zewnętrzne
- Sześć Młynów
- Wschodnia Brama (średnio zamożna dzielnica)
- Burzowa Brama (cytadela)
- Przymurze Wewnętrzne
- Dystrykt Trzech Monet
- Krzyżówka
- Park Królewski
- Port Morski
- Trony
- Stary Gościniec
- Plac Peregrina
- Dzielnica Kluczy
- Wzgórze Przodków