Ces codes sont appliqués par défaut en début de campagne. Il pourront être modifiés au fur et à mesure du jeu par des ordonnances.
Codes militaires
Dans le plupart des communautés :
- En dehors des terres sauvages, tout homme libre a le droit de porter des armes et armures civiles (dague, épée, armure légère, bouclier simple, ...). Porter une arme ou une armure de guerre (lance, arc, hache, marteau, ...) attire l'attention. Porter une arme de guerre lourde est considéré comme une provocation, une tentative d'intimidation ou une menace (et les portes vous seront fermées).
- Tous les hommes et leurs biens peuvent être réquisitionnés par les autorités en cas de force majeure.
Chez les impériaux :
- Le salut militaire consiste à se frapper le côté gauche du haut de sa poitrine avec le poing fermé.
Esclavage
L'Empire pratiquait l'esclavage, même si cela était de plus en plus critiqué, notamment par le corps des patrouilleurs. Pendant la guerre contre le Roi-Sorcier, l'Empereur Exilius, sur leur conseil, libéra l'ensemble des esclaves de l'Empire, en remerciement de leur participation courageuse à la guerre (ce qui, selon la plupart des lettrés, entraîna son assassinat quelques temps plus tard). En tout cas, les anciens esclaves jouèrent un rôle décisif face aux hordes de monstres, et nombre d'entre eux rejoignirent les légions de l'Empire et les rangs des patrouilleurs.
Dans le plupart des communautés :
- L'esclavage est toléré, même s'il est limité et généralement mal vu.
- Les esclaves condamnés sont enfermés dans d'immondes ergastules.
Chez les fées les plus sombres :
- L'esclavage est pratiqué de façon totalement décomplexée.
Expression
Dans le plupart des communautés :
- Vous pouvez être condamné pour avoir exprimé un point de vue interdit (blasphème, complaisance envers un ennemi, critique d'un puissant).
- Vous pouvez être condamné pour avoir des croyances interdites (démocratie, panthéon ennemi, père des monstres, sorcellerie).
Genres
A l'origine, l'Empire imposait une certaines séparation des genres. Cependant, la guerre contre le Roi Sorcier a obligé tout le monde à dépasser cela, surtout chez les patrouilleurs, qui ont, semble-t-il, toujours appliqué une vision progressiste sur ce plan. Avec la chute de l'Empire et le mélange actuel des cultures, les choses sont plus ouvertes aujourd'hui.
Dans la plupart des communautés :
- Les métiers sont souvent genrés, mais théoriquement accessibles à tous.
- Les deux sexes n'ont pas les mêmes droits (divorce, participation aux votes, propriété des ressources du foyer,).
- Le patriarche (ou plus rarement, la matriarche) a le droit de vie et de mort sur les siens.
- Les violences conjugales ne sont généralement pas condamnées.
Chez les impériaux :
- Lors d'un mariage, les deux époux (et leurs enfants) prennent traditionnellement le nom de l'époux de plus haut rang.
Justice
Il existe autant de codes de loi différents que de communautés. Généralement, dans une communauté, l'une des cinq justices est appliquée.
Dans la plupart des communautés :
- Le Viguier des patrouilleurs a le droit de rendre des décisions de basse justice (mais pas de traiter les crimes de moyenne ou haute justice).
- Vous pouvez être arrêté sans en connaître la raison ou emprisonné sans jugement par les autorités.
- Les chapardeurs condamnés ont la main coupée.
- Les criminels sont condamnés de façon horrible et spectaculaire.
- Les violeurs condamnés sont marqués au fer rouge.
Délits et crimes : assassinat (avec préméditation), blasphème et profanation, complot, contrebande, corruption, empoisonnement, enlèvement, escroquerie, espionnage, extorsion et chantage, faux-monnayage, incendie, meurtre (sans préméditation), rébellion, recel, sorcellerie, torture et sévices, usurpation d’identité, viol, violences, vol.
Châtiments : amende, bûcher, cage à marée, crucifixion, décapitation, dépeçage, dévoration, ébouillantement, écartèlement, emmurement, empalement, emprisonnement, éviscération, esclavage, exil, flagellation, marquage au fer, mutilation, pendaison, pilori, pèlerinage expiatoire, perte d'une propriété, relégation monastique, supplice de la roue.
Propriété
Dans la plupart des communautés :
- Il est interdit d'occuper un bâtiment sans en avoir les droits, même si celui-ci est abandonné.
- Les objets trouvés dans les ruines sont sous la propriété de celui qui a autorité sur les terres où ils ont été dénichés.
- Le servage est très présent.
Sur l'Ile d'Emeraude :
- Il faut obtenir l'autorisation du Conseil Royal pour disposer d'un objet magique.
- Les objets magiques ne peuvent être vendus qu'au Conseil Royal.
Racisme
Dans la plupart des communautés :
- Les peuples minoritaires ont des droits inférieurs (justice plus lourde, ségrégation, taxes et impôts supplémentaires).
Taxes
Dans la plupart des communautés :
- Chacun doit payer une dîme aux temples des communautés visitées.
- Chacun (même les patrouilleurs) doit payer la taille aux autorités locales (entretien et achat des armes de guerre).
- Les impôts, taxes et les dettes doivent toujours être réglées, et ce même si cela empêche votre famille de nourrir les siens.