L'entrée des ruines se situe entre Bois-Gelé et les Monts Skäälthor. Il s'agit visiblement d'une entrée secondaire, difficile d'accès.
Les ruines sont en pierre noire, gelées, et très anciennes. Elles sont constituées de:
- Un grand escalier qui descend
- Un couloir encadré par une série de pièces, qui ont dû servir à une garnison de gardes autrefois
- Une immense grotte - un ancien hall - complètement occupée par un lac gelé. Il y a une plateforme au milieu avec un sarcophage dans lequel était enfermé l'esprit d'un chevaucheur.
- Un passage au fond de la grotte, encore plus froid que le reste, où vit une puissante entité
Ces ruines ont été explorées à deux reprises:
Les menaces potentielles dans les ruines sont les suivantes :
- Une créature dans le lac, a priori très grande
- Un ver pourpre qui vit dans la zone (plusieurs?)
- La créature qui gèle les ruines, très puissante et qui libère des draugr
- Les draugr
Nous n’avons pas le temps d’explorer plus en avant les ruines, mais avons noté les passages suivants :
- Un passage à dégagé depuis la plateforme vers l’intérieur de la structure (sous la surface du lac)
- Le trou dans la pièce latérale creusé par le ver pourpre
- Le passage au fond de la grotte où était située l’entité
D'autres passages sont possibles, en particulier dans la grotte.
Autre informations :
- Les ruines seraient à priori vikangr anciennes, ou gigantes au premier abord
- la possibilité que les ruines soient potentiellement eressiennes antiques ou même des temps des ères draconiques n'est pas non plus à écarter si on se base sur les suppositions faites par Anagaroff
- Les écrits concernant ces ruines ne sont pas cohérents, et il se pourrait que des ouvrages aient été réécrit plus tard et/ou modifiés (certains détails anormaux quant à l'âgé du papier entre autre)
- Anagaroff évoque un lourd secret enfoui dans “les tréfonds du monolithe” : une salle mystérieuse dédiée aux “rites d’Ursina”, une sidhe ancienne à priori