Les Aasimar étaient très bien perçus par l'ancien Empire, et font d'excellents prêtres. La réaction des populations est plus complexe. Ils sont des êtres à part plutôt étranges, et leur interaction constante avec le monde des esprits les fait parfois paraître fous.
Le sang des humains et des fées s'est parfois mélangé à celui d'autres créatures fabuleuses ; quelquefois, celui que l'on pensait humain n'en est qu'une belle imitation, créée par un maître pour servir ses desseins et accomplir des tâches depuis longtemps oubliées ; d'autre fois, ce sont les hasards qui changent un être à jamais. Tous ces êtres sont marqués et pourtant, ils vivent et respirent et travaillent au sein de la patrouille comme n'importe qui d'autre, un peu bizarres peut-être, mais qui n'est pas déjà à demi fou de s'engager.
Vous n'êtes plus totalement humain, ou fée pour ce que cela vaut. Un héritage ancien coule dans vos veines dont vous venez de découvrir l'existence, à moins que les vicissitudes de la vie ne vous aient transformé à jamais.
Côté technique, une marque peut être au cœur de la classe de personnage que vous aurez choisi, constituer une spécialisation ou justifier une simple action multi-classe plus secondaire.
Aasimar
Vous avez du sang divin dans vos veines. Vous ressemblez aux humains en poids et en taille, mais vous vivez plus longtemps. Ce qui les différencie de ces derniers sont de petites caractéristiques issues de leur ascendance céleste, comme des cheveux argentés ou dorés, des yeux violets ou une personnalité généreuse. Vous êtes plus séduisants et calmes que la plupart des humains et très généralement capable de voir les esprits. Votre sang béni est toxique pour les sidhes, les vampires et la plupart des créatures maléfiques.
Aberrant
Vous avez réalisé qu'un peu de sang monstrueux coule dans vos veines, suite à un contact avec un Monstre, ou depuis qu'un "maître" a détecté votre nature et vous a formé. Vous avez éveillé en vous de terribles pouvoirs, que bien souvent, vous préférez laisser cachés.
Avatar
Vous êtes l'avatar du Père de la Patrouille, le grand héros impérial qui fonda le premier bastion. En vous s'incarnent les centaines de Patrouilleurs qui portèrent jadis ce titre et tous vous aident et vous assistent. Qu'aux dieux ne plaisent que vous ne vous montriez pas à la hauteur de cette tâche, vous perdriez aussitôt la marque. Bien sûr, il n'y a qu'un seul avatar par table – à moins que le premier n'abandonne le titre ou ne s'en montre pas digne.
Enfant dragon
Le sang de ces puissantes créatures, les Dragons, coule dans vos veines, un héritage encombrant parfois et dérangeant aussi. Deviendrez-vous dément comme toutes ces créatures quand le grand âge vous prendra ? Allez-vous vous transformer totalement ou garder un peu de votre humanité (ou féeritude) ?
Féal
Vous êtes un descendant d'un élémentaire du destin, l'un de ces démons abyssaux que l'on invoque et qui viennent corrompre ou conseiller les hommes, selon leur humeur. Une marque orne désormais votre personne – le meneur de jeu vous dira laquelle en fonction du seigneur démoniaque auquel il souhaite vous lier. Ce seigneur viendra peut-être un jour renouveler les serments d'homme-lige qui vous attachent à lui.
Mort qui marche
Vous êtes mort. C'est arrivé il y a peu, durant une patrouille ; à moins que cet état ne remonte à des époques reculées dont vous ne vous rappelez rien. Vous ne vous en étiez jamais rendu compte, bien engoncé dans vos habitudes de vivant. Maintenant, vous savez. Vous êtes mort et c'est un état passablement définitif. Il est probable que vous finirez par lâcher prise, mais pour l'instant votre fantôme (ou votre corps squelettique) hante le monde et la patrouille n'attend pas.
Œil de loup
Quelques rares humains, maudits par les fées et atteints de lycanthropies, ne se transformèrent pas totalement en hommes-loups – jusqu'à devenir un peuple féerique à part. Ils surent maîtriser la maladie qui les envahissait et en tirèrent de grands pouvoirs. Vous êtes le descendant d'un de ces Yeux de loup et, à votre tour, vous apprenez à enchaîner vos désirs et vos pulsions pour mieux les canaliser contre vos ennemis. Jusqu'à ce que vous n'arriviez plus à vous contrôler.
Pied d'argile
Vous êtes un être artificiel, un golem créé jadis par quelque alchimiste dément. Qui sait comment vous avez accédé à la conscience et combien de temps vous avez dormi avant que les glyphes qui vous couvrent ne s'animent et vous réveillent. Petit à petit, vos anciennes forces vous reviennent, mais vous savez qu'un jour quelqu'un viendra qui connaît les mots pour vous commander. Et vous obéirez.
Porteur de feu
Le feu de Shaima coule en vous et colore votre peau de marques flamboyantes. Vous ne craignez pas le froid de l'hiver et les chaleurs de l'été. Mais le feu est difficile à maîtriser – il est son propre maître et va bien où il veut. Un jour, vous ne saurez plus vous concentrer assez pour maintenir votre intégrité physique et vous disparaîtrez sous la forme d'un brasier magnifique qui durera encore et encore, sauvage et farouche.
Sang de géant
Jadis les géants régnèrent sur le monde, bien avant que l'empire même ne naisse ou même que les humains quittent les abris des grottes – c'est ce que les légendes racontent en tout cas. Leur semence a germé dans bien des matrices d'esclaves de toutes races et tous peuples et leurs enfants ont prospéré un temps. Mais ils disparurent en même temps que s'abattait la puissance de leurs pères. Parfois de nos jours, les traits caractéristiques du grand peuple rejaillissent chez tel ou tel, mais toujours on se méfie d'eux car la mémoire des fées n'a pas oublié les années d'esclavage et de soumission.