De nombreuses légendes mentionnent une sorcière dans une maison magique doté de la capacité de bouger. Selon les versions, elle apporte sagesse, connaissance, puissance, ou désespoir. Elle dévorerait les visiteurs importuns, ou les enfants.
Certaines histoires décrivent cette demeure avec des pattes de poulet, mais Matkailulinna est en réalité une immense demeure Vikangr qui bouge avec la brume à chaque aube.
Fennore Yetar Asgaut Thorvald d'Aze a un a priori négatif sur les Patrouilleurs, ce qui peut se comprendre s'ils lui ont volé un objet. Malgré tout, elle nous a accueilli. Retrouver cet objet nous permettrait de rentrer dans ses bonnes grâces, et peut-être de répondre à une question importante. Elle a accepté de répondre à quelques questions triviales, pour elle, comme nous parler de ses élèves (on compte parmi eux Galolilo ainsi que Gaheris !) et des grands chamboulements qu'elle a vu dans les étoiles.
Peut-être pourrions-nous également l'aider à trouver un élève. Elle semble bien seule.
Si nous revenons, je conseille aux patrouilleurs de se munir d'un présent afin de s'excuser de débarquer à l'improviste. Nous savons qu'elle accepte la nourriture : une vache pour son dîner pourrait convenir.
Découvrir sur les ruines du moulin et l'automate la marque de fabriquant du célèbre Anagaroff était une grande surprise ! J'ai, naturellement, lu beaucoup au sujet de ce célèbre inventeur Eressien du 5ème siècle, mais je n'ai jamais vu d'écrit qui le liait à l'île d'Emeraude. Il était réputé pour ses inventions en avance sur son temps, et même si ce temps est bien révolu, la technologie d'Eress nous dépasse de loin. S'il a vécu ici, suffisamment longtemps pour y construire ce moulin, quelles autres inventions a-t-il pu laisser ?
L'automate et en très mauvais état, et il est difficile de savoir sans analyse approfondie s'il était aussi avancé que M1K3. Dans tous les cas, comme pour le cas de M1, la fabrication date de deux époques très différentes : certaines parties de l'automates, les plus centrales, sont plus anciennes que ce qui les entoure (et qui contient la marque d'Anagaroff). Peut-être l'inventeur a-t-il réparé une machine existante.