Avant Propos
La patrouille envoyée par Filia il y a quelques temps en direction de Veuve-Brigand a fini par revenir bredouille au Fortin, avec un rapport truffé d'incohérences en prime. Un second groupe composé de Cain, Saaris, Lyrd'Nidia et moi même a donc fini par y être envoyé.Notre objectif était donc de tirer cette histoire au claire, et si il y en avait un, de débusquer le monstre et nous en débarrasser.
Arrivée au village
Elle n'a pas pu nous dire grand chose sur le monstre - a moins de compter le fait qu'il volait et qu'il était effrayant comme une information - mais elle beaucoup insisté sur le fait que le bourreau était quelqu'un de bien, quelqu'un de très gentil et qu'il l'avait sauvé ce jour là.
Le bourreau et son chien
Franciscus Manilius était encore absent lorsque nous arrivons devant chez lui. Nous allions repartir pour nous rendre là où des attaques avaient eu lieu en attendant son retour lorsque des aboiement attirent notre attention.
- Brutus le chien en armure attire notre attention
- il nous fait rentrer, nous montre où est la clé et monte la garde a la porte (qu'on ferme quand même)
- on fouille le lieu
- bâtiment très poussiéreux et près à l'air abandonné, malgré des signes de vie par endroit
- on trouve une cache au niveau d'un des murs avec une liste des noms des gens attaqués et un journal
- avec Cain et Lyrd on regarde le journal, sans y comprendre grand chose, mais on note que plus il avance, plus les symboles ont l'air imprécis.
- la fin est couverte des mêmes suites de symboles écrites dans tous les sens, plus tard déchiffré par Saaris comme "souvient toi du 16 de Dragon", sur les dernières pages, les phrases sont écrites avec du sang humain (dont nous retrouvons des traces dans l'encrier)
- Saaris fini par récupérer le journal et nous le lit
- le début est cohérent jusqu'au 7 de Saltimbanque.
Depuis quelques temps Blême a pu s'attacher au bourreau, une créature se nourrissant du malheur de son hôte, et que son "contact" a fait en sorte de lui attacher et que Franciscus considèrera comme étant un signe que la Gardienne la choisi et lui parle.
Malheureusement pour nous, depuis cet évènement, le reste du journal devient de moins en moins cohérent, et nous donne des raisons de penser que l'humain est visiblement devenu très instable. En y réfléchissant, cela explique les phrases écrite avec du sang que j'avais remarqué plus tôt vers la fin du journal, mais cela voulait aussi dire qu'il allait falloir rester prudent si nous devions interagir avec lui par la suite.
- le bourreau fini par arriver
- il nous aborde de manière agressive, arme à la main
- on tente une discussions qui fail
- il nous attaque mais se fait rapidement maitriser par Cain
- je ferme la porte pour éviter d'attirer l'attention du village
- le bourreau part en mon berzerk et mord Cain
- Lyrd l'assomme
- on l'attache et le bâillonne et on le laisse sur son lit avant de nous diriger en direction du moulin abandonné pas très loin du village. C'est visiblement là que les condamnés attendaient d'être déplacés vers le Fort ou Hantebois, nous espérions donc en apprendre un peu plus.
Et clairement nous n'avons pas été déçu
Les monstres du moulin
Il commence à faire nuit mais on décide d'aller vers le moulin
- Sur la route on croise 2 personne
- assez vite on comprend qu'il s'agit de deux anciens prisonniers en route vers le moulin (ce qu'ils finissent par nous confirmer)
- il nous expliquent qu'ils sont sensé attendre dans le sous-sol du moulin (un lieu un peu caché) que quelqu'un vienne les récupérer pour les amener ailleurs par la suite
- sachant que le monstre attaque en général la nuit et que nous allons en plus au même endroit nous décidons de les escorter
- Arrivé en vue du moulin on voit une forme étrange dessus (visiblement le monstre) qui ne semble pas bouger
- on dit aux deux humains de se cacher à l'écart, et en dernier recours d'être prêt à courir vers l'entrée de la cave du moulin pendant que nous nous occupons du monstre.
- Une fois cela fait, on s'approche du moulin et comme attendu le monstre plonge dans notre direction
- on engage le combat contreLa Harpie
- un deuxième monstre, sort du trou qui mène a la cave du moulin (Le Denté, genre de masse avec beaucoup de tentacules et pleins de dents partout)
- Cain et Saaris restent contre la Harpie, Lyrd et moi contre le Denté
- Il finissent par clouer la Harpie au sol et on endommage sérieusement l'autre
- Là Saaris, notre custode pour cette expédition, s'est dit que ce serait une idée brillante de m'attraper en plein combat pour me lancer en direction du monstre-oiseau
- Il le fait donc et se jette sur le Denté que j'était en train de combattre avec Lyrd, laissant donc Cain seul avec l'autre pour un temps. Et ignorant le trou qui était toujours derrière le monstre
- tous les deux tombent à l'intérieur (Saaris finira de l'achever pendant la chute, heureusement pour sa vie il était presque mort)
- et heureusement pour la mienne - car sa brillant idée m'avait fait atterrir devant le bec de la Harpie - Lyrd a été assez réactive pour l'achever en lui lançant sa hache avant qu'elle n'ai le temps de profiter de l'occasion
partie 4
- Une fois les deux monstres vaincus - et Saaris sorti du trou - on examine un peu les lieux
- La cave du moulin n'était plus qu'un charnier, visiblement elle a servie de garde mangé aux deux monstre après qu'ils se soient transformés sur place
- ils y sont ensuite restés, profitant des anciens prisonnier que le bourreau leur envoyait pour se nourrir sans trop d'effort, en plus de leur occasionnelles attaques sur le village.
- visiblement le bourreau n'était pas au courant de cette partie de l'histoire, mais quoi qu'il en soit, nous avions maintenant un autre problème sur les bras
- Depuis notre "rencontre" avec le bourreau, Lyrd avait commencé à se comporter étrangement, maintenant que les monstres avaient été vaincus, nous étions à peu près certains que le Blème la suivait à son tour, il nous a donc fallu trouver une solution.
- En compagnie de Fransiscus, on retourne aux alentours de la Traverse, et on envoie Brutus chercher Kahanna
- Cain a réussi a faire sortir le blême de Lyrd et à "l'attirer" en direction du bourreau
- Avec Saaris, on amène Lyrd dehors et on reste avec elle pour être sûr que le Blème ne revienne pas sur elle
- pendant ce temps Cain, Franciscus et Kahanna restent à l'intérieur
- après un temps ils parviennent à s'en débarrasser et Franciscus fini par reprendre le chemin de chez lui