Slivas parle bien le citadin et un tout petit peu l'elfique. Elle paraît assez avenante et reconnaissante d'avoir été sauvée. Elle ne semble pas du tout s'entendre avec Nielto.
En bref: -Slivas est née au sein d'un petit clan de Chevaucheurs qui priaient la constellation de la Reine Barbare. Voyageurs, explorateurs, ils étaient aussi de féroces protecteurs qui pouvaient opter pour les lances, ou plus rapproché encore, la hache et le marteau plutôt que l'arc préféré par la plupart des chevaucheurs.
-Le clan a été attaqué par les humains. Leur capture avait pour but de les réduire à l'esclavage. Slivas avait alors quinze ans. Lors de cet évènement, les humains se sont confrontés aux montures en colère qui se sont battues sans retenue pour porter secours à leur partenaire; ignorants, les humains ont tué les Worgs récalcitrants, et du même coup, la plupart de leur "main d'oeuvre". Ne restait alors qu'une poignée de jeunes déracinés et en colère.
-Lors de la Guerre des fées, les détenus ont pu s'enfuir et rejoindre les rangs des leurs, animés d'une rancoeur solide après cinq années de servitude.
-D’autres chevaucheurs, comme Nielto, ont toujours vu d’un mauvais œil leur retour parmi les fées. Ils les ont toujours soupçonnés d’avoir donné des informations cruciales et trahi leur camp, au fil des années.
-Slivas a cherché, puis retrouvé Dagmál, le Worg qui lui avait été
assigné naturellement car il était le petit de la monture de sa mère.
Ils se sont liés après leurs retrouvailles, et ont combattu ensemble.
-Suite à de graves blessures, elle a été pétrifiée dans le but de survivre jusqu'à l'arrivée de soins. Cela a pris plus de temps que prévu...
-Après son réveil au fortin, Slivas ne sent plus la présence de Dagmál. Encore un peu suspicieuse à l'égard des humains, elle est très reconnaissante d'avoir été ramenée à la vie, et se montre toujours volontaire pour aider, que ce soit sur place ou en expédition. Elle se sent redevable envers ses sauveurs et sauveuses.
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Motivation: Maraudeur
Maraudeur
« Je mène la patrouille sans une plainte car je porte la confiance de tous. »
Sans
réel but, éternel vagabond, vous profitez de toutes les opportunités
que la vie vous offre. En tout cas, la tranquillité d’une vie réglée
dans un village ou la sécurité des salles d’une forteresse n’est pas
pour vous. Vous préférez dormir à la belle étoile et chercher votre
pitance en découvrant chaque jour de nouveaux levers de soleil.
Objectifs :
Aller voir un paysage que l'on dit unique ou que nul n'a encore vu.
Goûter à des spécialités locales ou rencontrer une personne célèbre.
Jouer un tour pendable aux chefs d’une des cinq Puissances.
Libérer quelqu'un de ses chaînes.
Remplir un objectif d'Avant-postes.
Séduire la plus belle fille ou le plus beau garçon du village.
Voir le monde en volant sur le dos d'une créature magique.
Voir un dragon et vivre pour le raconter.
Accomplissements:
(...)
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Liens
Proches
-Dagmál ("PNJ", Worg): il est la monture de la chevaucheuse. Absent à son réveil après la pétrification.
Compagnons
-Kahanna: elle est la première personne avec qui Slivas a vraiment échangé après son réveil au fortin. Elle lui a parlé de son passé, et s'est sans doute confiée quant à son inquiétude, sa peine, concernant l'absence de Dagmál. Très reconnaissante envers la spirite, Slivas trouve en elle un point de repère important.
Connaissances
- Archibald Ursgatte: opportuniste, pingre, mais au combien malin. Ses talents d'alchimiste, à qui elle doit sans doute son retour parmi les vivants, sont reconnus et appréciés par la guerrière. Elle croit déceler un certain attachement chez lui envers la Patrouille, et trouve sa loyauté louable -si tant est qu'il n'emploie pas cet argument pour justifier sa propre avidité-.
-Arken Sovan: le nécromancien attire les regards mauvais sur sa magie étrange. Peut-être est-ce pour ça que Slivas se range si facilement à ses côtés; elle sent que les rumeurs courrent sur son dos aussi. Déterminé et efficace, il incarne à ses yeux un "capitaine" fiable et le suivre en expédition a été, jusqu'ici, une expérience instructive. Sa volonté à aller au fond des choses pour prévenir le pire est une preuve de courage que la guerrière respecte.
-Lucien Rubicante: curieux personnage qui vit reclus, auquel certains patrouilleurs semblent s'adresser pour en savoir d'avantage sur certains sujets. Il détient, par ailleurs, des secrets qui la concernent, et lui a même donné une piste à explorer. Néanmoins, elle questionne la façon dont il a obtenu ces informations; la confiance est toute relative.
-Miriela “Taf-nekhta” Zivaï: Charmante émissaire à la répartie d'or. Si son dédain premier a pu être agaçant pour la chevaucheuse, il semble que la tournure de leur première mission ensemble leur ai permis, à l'une et à l'autre, de mesurer leurs compétences respectives et d'en tirer un respect mutuel, peut-être même une sympathie.
Ennemis
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Temps Libre : Automne
924 - Chimère - Semaine Basse (du 1 au 6) : +5 Po
Du 7 au 20/11/2022 - à indiquer avant le 16/11/2022
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DU 21 AU 27 NOVEMBRE 2022 : PAUSE (semaine sans Marches de l'Ouest)
924 - Chimère - Semaine Haute (du 7 au 12) : +5 Po Du 28/11 au 11/12/2022 - à indiquer avant le 7/12/2022
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924 - Chimère - Semaine Fuyante (du 13 au 18) : +5 Po Du 12 au 25/12/2022 - à indiquer avant le 21/12/2022
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DU 26 DECEMBRE 2022 AU 1 JANVIER 2023 : PAUSE (semaine sans Marches de l'Ouest)
FIN DE SAISON : début de l'hiver
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Atout : Foyer (Niveau 0 - 0 utilisation)
Les atouts représentent les forces du Fortin. Ils peuvent être activés Niveau fois par saison. Le détail des règles sur les atouts se trouve sur la page Gérer le Fortin de ce Kanka.
L'huis s'ouvre poussé par le patrouilleur harassé après tant de jours au loin. Il est enfin chez lui, dans son refuge. Bientôt le feu pétille dans l'âtre et la chaleur se répand. Il se débarrasse de son harnois, retire ses bottes. Prend plaisir à admirer tous les souvenirs qui ornent sa demeure. Il tire le baquet, l'approche de la cheminée et se prépare à chauffer de l'eau dans sa marmite. Il entend au loin des rires d'enfants. Par la fenêtre il voit passer une jolie fille qui lui sourit. Il répond au sourire. Puis se dit qu'il est peut-être temps de ne plus vivre seul... Le foyer est un petit bâtiment individuel que chaque patrouilleur peut développer à l'envie. Il en existe autant que de patrouilleurs, allant d'un bout de grenier où poser ses affaires jusqu'à la petite maison en dehors du fortin.
Réalisé ?
OBJECTIFS POUR LE FOYER
Motivation (+1 PX)
0/5
Bâtir une masure indépendante avec un bon lit bien à soi et un âtre où réchauffer ses os
-
0/5
Bâtir une annexe particulière pour ses suivants ou ses compagnons (niche, étable, ...).
Maraudeur
0/5
Acquérir des bibelots et des vieilleries pour décorer ses murs et des étagères pour classer ses trouvailles.
Archéologue
0/5
Acquérir du mobilier pour meubler son chez-soi, une écritoire pour conserver ses mémoires ou un baquet pour prendre un bon bain.
Chroniqueur
0/5
Disposer d'un porte-bonheur chassant les mauvais esprits du foyer.
-
En session
Décorer sa demeure avec un cadeau qui a demandé un sacrifice à un ami.
Chasseur de trésor
En session
Découvrir un trophée pour orner sa cheminée.
-
0/5
Acquérir un râtelier pour y ranger sa collection d'armes.
Tueur de monstres
0/5
Se marier avec son (ou sa) bien-aimé(e) et lui remettre les clefs du foyer.
-
0/5
Enrôler une duègne chargée de veiller sur ses proches.
Bâtisseur
0/5
Avoir des enfants magnifiant le foyer par leurs rires et leurs jeux.
-
0/5
Enrôler un écuyer à demeure pour l’entretien de ses effets, de ses armes et de son cheval.
Conquérant
0/5
Bâtir un espace de travail personnel où faire ses recherches.
-
NON
Invoquer la protection d'une divinité en lui faisant une offrande dans un temple de son panthéon La Gardienne, temple impérial Tête Rousse, temple cavalier Le Tétras, temple norrois
-
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Temps libres (924 - Hiver)
924 - Golem - Semaine Basse (du 1 au 6) : +5 Po Du 2/1 au 15/1/2023 - à indiquer avant le 11/1/2023
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DU 16 AU 22 JANVIER 2023 : PAUSE (semaine sans Marches de l'Ouest)
924 - Golem - Semaine Haute (du 7 au 12) : +5 Po Du 23/1 au 5/2/2023 - à indiquer avant le 1/2/2023
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DU 6 AU 12 FEVRIER 2023 : PAUSE (semaine sans Marches de l'Ouest)
924 - Golem - Semaine Fuyante (du 13 au 18) : +5 Po Du 13 au 26/2/2023 - à indiquer avant le 22/2/2023
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924 - Soldat - Semaine Basse (du 1 au 6) : +5 Po Du 27/2 au 12/3/2023 - à indiquer avant le 5/3/2023
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DU 13 AU 19 MARS 2023 : PAUSE (semaine sans Marches de l'Ouest)
924 - Soldat - Semaine Haute (du 7 au 12) : +5 Po Du 20/3 au 2/4/2023 - à indiquer avant le 29/3/2023
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924 - Soldat - Semaine Fuyante (du 13 au 18) : +5 Po Du 3/4 au 23/4/2023 - à indiquer avant le 19/4/2023
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DU 10 AU 16 AVRIL 2023 : PAUSE (semaine sans Marches de l'Ouest)
924 - Veilleur - Semaine Basse (du 1 au 6) : +5 Po Du 17/4 au 30/4/2023 - à indiquer avant le 26/4/2023
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924 - Veilleur - Semaine Haute (du 7 au 12) : +5 Po Du 1 au 14/5/2023 - à indiquer avant le 10/5/2023
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DU 15 AU 21 MAI 2023 : PAUSE (semaine sans Marches de l'Ouest)
924 - Veilleur - Semaine Fuyante (du 13 au 18) : +5 Po Du 22/5 au 4/6/2023 - à indiquer avant le 31/5/2023
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924 - Poisson-Sommeil - Semaine Basse (du 1 au 6) : +5 Po Du 5/6 au 18/6/2023 - à indiquer avant le 14/6/2023
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DU 19 AU 25 JUIN 2023 : PAUSE (semaine sans Marches de l'Ouest)
924 - Poisson-Sommeil - Semaine Haute (du 7 au 12) : +5 Po Du 26/6 au 9/7/2023 - à indiquer avant le 5/7/2023
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924 - Poisson-Sommeil - Semaine Fuyante (du 13 au 18) : +5 Po Du 10 au 23/7/2023 - à indiquer avant le 19/7/2023
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DU 24 AU 30 JUILLET 2023 : PAUSE (semaine sans Marches de l'Ouest)
924 - Liche - Semaine Basse (du 1 au 6) : +5 Po Du 31/7 au 13/8/2023 - à indiquer avant le 9/8/2023
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DU 14 AU 20 AOÛT 2023 : PAUSE (semaine sans Marches de l'Ouest)
924 - Liche - Semaine Haute (du 7 au 12) : +5 Po Du 21/8 au 3/9/2023 - à indiquer avant le 30/8/2023
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924 - Liche - Semaine Fuyante (du 13 au 18) : +5 Po Du 4 au 17/9/2023 - à indiquer avant le 13/9/2023
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DU 18 AU 24 SEPTEMBRE 2023 : PAUSE (semaine sans Marches de l'Ouest)
FIN DE SAISON : début du printemps
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Temps libres (925 - Printemps)
925 - Dragon - Semaine Basse (du 1 au 6) : +5 Po Du 25/9 au 8/10/2023 - à indiquer avant le 4/10/2023
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DU 9 AU 15 OCTOBRE 2023 : PAUSE (semaine sans Marches de l'Ouest)
925- Dragon - Semaine Haute (du 7 au 12) : +5 Po Du 16 au 29/10/2023 - à indiquer avant le 25/10/2023
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925-Dragon - Semaine Fuyante (du 13 au 18) : +5 Po
Du 30/10 au 12/11/2023 - à indiquer avant le 8/11/202
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DU 13 AU 19 NOVEMBRE 2023 : PAUSE (semaine sans Marches de l'Ouest)
925- Saltimbanque - Semaine Basse (du 1 au 6) : +5 Po Du 20/11 au 3/12/2023 - à indiquer avant le 29/11/2023
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925- Saltimbanque - Semaine Haute (du 7 au 12) : +5 Po Du 4 au 17/12/2023 - à indiquer avant le 13/12/2023
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DU 18 AU 23 DECEMBRE 2023 : PAUSE (semaine sans Marches de l'Ouest)
925 - Saltimbanque - Semaine Fuyante (du 13 au 18) : +5 Po Du 25/12 au 7/1/2024 - à indiquer avant le 3/1/2024
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925- Centaure - Semaine Basse (du 1 au 6) : +5 Po Du 8 au 21/1/2024 - à indiquer avant le 17/1/2024
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DU 22 AU 28 JANVIER 2024 : PAUSE (semaine sans Marches de l'Ouest)
925- Centaure - Semaine Haute (du 7 au 12) : +5 Po Du 29/1 au 11/2/2024 - à indiquer avant le 7/5/2024
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DU 12 AU 18 FEVRIER 2024 : PAUSE (semaine sans Marches de l'Ouest)
925- Centaure - Semaine Fuyante (du 13 au 18) : +5 Po Du 19/2 au 3/3/2024 - à indiquer avant le 28/2/2024
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925- Molosse ailé - Semaine Basse (du 1 au 6) : +5 Po Du 4 au 17/3/2024 - à indiquer avant le 13/3/2024
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DU 18 AU 24 MARS 2024 : PAUSE (semaine sans Marches de l'Ouest)
925- Molosse ailé- Semaine Haute (du 7 au 12) : +5 Po Du 25/3 au 14/4/2024 - à indiquer avant le 10/4/2024
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DU 15 AU 21 AVRIL 2024 : PAUSE (semaine sans Marches de l'Ouest)
925- Molosse ailé - Semaine Fuyante (du 13 au 18) : +5 Po Du 22/4 au 5/5/2024 - à indiquer avant le 1/5/2024
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925- Numismate - Semaine Basse (du 1 au 6) : +5 Po Du 6 au 19/5/2024 - à indiquer avant le 15/5/2024
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DU 20 AU 26 MAI 2024 : PAUSE (semaine sans Marches de l'Ouest)
925- Numismate - Semaine Haute (du 7 au 12) : +5 Po Du 27/5 au 9/6/2024 - à indiquer avant le 5/6/2024
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925- Numismate - Semaine Fuyante (du 13 au 18) : +5 Po Du 10 au 23/6/2024 - à indiquer avant le 19/6/2024
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FIN DE LA CAMPAGNE
Word count: 0
Le clan Ulfùr
“Voyageurs, explorateurs, ils étaient aussi de féroces protecteurs qui pouvaient opter pour les lances, ou plus rapproché encore, la hache et le marteau plutôt que l'arc préféré par la plupart des chevaucheurs.”
-Vouent un culte à la constellation de la Reine Barbare
-Entraînés à des déplacements vifs et précis, les Worgs sont agiles et les chevaucheurs plus brutaux que d’ordinaire, en témoigne leur style de combat.
-Clan doucement isolé, ils avaient une réputation de petite famille nomade qui ne prend pas forcément part aux conflits des autres. Néanmoins, il leur arrivait d’accueillir ou d’aller à la rencontre d’autres chevaucheurs pour partager les savoir-faire et les histoires, mais cela se faisait à condition d’une grande confiance, souvent justifiée par des recommandations d’amitiés de longue date.
-Ils ont été presque décimés lors d'une attaque qui avait pour but de les réduire à l'esclavage et a très mal tourné. Les survivants ont été asservis pendant cinq ans avant de pouvoir s'échapper et prendre part à la Guerre des fées.
Word count: 0
Rumeurs
Nielto dit de ne pas faire confiance en Slivas. Ce n'est pas une fée par le coeur : elle est avide comme les humains à qui ils ont fait la guerre. C'est même possible que ce soit elle qui les aie trahis quand ils ont fini pétrifiés.