1. Notes

Liste des quêtes et expéditions

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L’objectif derrière cette liste, c’est de proposer un suivi et des propositions d’activités aux joueurs. De répondre aux questions du genre : “tiens, que pourrais-je faire ou proposer pour la prochaine session de JDR ?” ou encore “Où en sommes nous avec les expéditions et les objectifs du fortin ?”. C’est un suivi où il n’est pas nécessaire d’avoir un PJ spécifique pour faire telle mission. 

Histoire d’éviter d’avoir des quêtes trop personnelles et centrées sur un seul personnage : gardons des axes centrés sur la patrouille (exploration peut y correspondre aux recherches historiques et où l’on fait participer tous les joueurs) et le bien commun pour les trames principales des Marches de l’Ouest.

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Tableau d'affichage des missions

Les expéditions sont inscrites du plus récent au plus ancien. Pas forcément du plus important au plus trivial. Ce sont des missions assez précises sur des besoins que les patrouilleurs font face. Ou des requêtes de la part de faction, ou de pnj. Comme pour chaque front, les patrouilleurs décident de se concentrer sur certaines d'entres-elles. Tandis que d'autres peuvent s'aggraver, voire échouer. Vous seul êtes juge ! 


😷 Le Clan Karkhan doit s'éteindre

Plus grosse priorité actuellement :
Affronter les Nez de cuir du clan de Friel Karkahn aux mines de Svenfarad. Possiblement en passant par l'entrée des gobelins de la Tribu des Caverneux. Ils recherchaient une "clé" derrière la chimère, si on peut récupérer ça, ce serait utile.
Ils sont pour l'instant retenus dans les mines par les recrues des patrouilleurs mais ils ne peuvent guère faire plus, c'est aux patrouilleurs vétérans de mener l'assaut.

MJ : Ulysse ou Sylvain

Résolu lors de S3E02 - La Patrouille Contre Attaque !

🧌 Protéger Eperive de l'attaque imminente d'Urza

Eperive est la prochaine cible d'Urza aux-mille-rejetons. Cette dernière se revendique l'héritière du combat de Sylve-plume pendant La Guerre des Fées et dit souhaiter unir toutes les fées contre les humains.
C'est un danger pour la civilisation et un danger pour les habitants, fées et humains, de l'île. Il faut l'arrêter et cela passe d'abord par la protection du bourg d'Eperive.

MJ : Ulysse ou Sylvain

Envoyer un navire à Forgemer

L'Alliance d'Emeraude semble avoir saboté l'image des patrouilleurs auprès du Bastion de Forgemer. Il faut envoyer quelqu'un, idéalement avec notre navire, l'Adhoc, pour rétablir la vérité.

MJ : Flexible

🩸 Un culte, puis deux, puis..

Continuer d'enquêter sur le culte Morne-cerf qui représente un grand danger. Que ce soit l'observation qu'à pu faire la patrouille et les dires de Lucien. Il semblerait qu'ils travaillent avec un des cultes des monstres, mais pas que. Leur chef serait une dénommée Goethia. Une prophétesse, maîtresse des rituels à l'aide des entrailles. 

MJ : Flexible


🌿 L'équilibre naturel en danger
La Naïade indique que l'équilibre est rompu. Une information parvenu par la "Voix du Cerf". Elle souhaite rétablir ledit équilibre. Elle invite les patrouilleurs à trouver le lieu qui permettra de le rétablir.
Suite à une expédition dans la vallée brumeuse, les patrouilleurs pensent qu'un lien est à faire avec les ruines eressiennes qui s'y trouvent et ledit équilibre.

MJ : Flexible


🐶 Un bon toutou et des ruines Eressienne
Ces ruines se trouveraient au sommet de la montagne proche de Bois-Gelé. Des patrouilleurs auraient trouvé un accès en bas, via la Vallée de Glacesources. Le tout gardé par un chien de métal géant qui serait plus que probablement une machine eressienne.

MJ : Flexible / Informations sur les ruines proto-sidhes. Etage différent des draugar.


🐊 Un naga et un monstre se trouvent sur un bateau. Le naga tombe. Qui reste-t-il ?
Les patrouilleurs doivent retourner tuer le monstre dans la mégalopole du Promontoire. Nommé le Questionneur, il siphonne l'âme des citoyens du Promontoire qui s'égarent dans les catacombes.

MJ : Flexible
Réalisé lors de
S3E06 - Nouvelle expédition dans les bas fonds


💀 Le Monstre de la plaine glacée
Les patrouilleurs sont par vocation des combattant du Tourment. Le Monstre de la plaine nuit aux chevaucheurs et rend dangereux ce vaste territoire. On a entendu qu'il pourrait s'agir d'une licorne corrompue.

MJ : Flexible / PJ : cette expédition pourrait intéresser Ashryn et Cain.


⛵ Levons les amarres !
La patrouille a réparé l'Adhoc. Atteindre Argefaille, voire l'ancien fortin de la patrouille, pourraient se faire par les flots ! Il reste également le groupe des pirates aidés d'un dragon-tortue, dont il faudrait se débarrasser !

MJ : Flexible / PJ : Lyrd (a confirmer)


👹 Du sang, et des ogres. Ou des ogres et du sang..
Enquêter sur le chef ogre des Mains de Sang (qui semble lié à la guerre entre les chevaucheurs de Rose-pierre et le clan d'Urza aux-mille-rejetons). C'est un mage, très grand, et avec des cornes particulièrement reconnaissables. Nous ignorons où il se trouve à l'heure actuelle.

MJ : Flexible 


🥀 Des roses pas si amicales
Des patrouilleurs ont pu observer une étrange silhouette en haut d'une colline escarpée. Une silhouette qui fait rappeler un épouvantail. Par manque de temps, ils ne se sont pas attardés. Un lieu qu'ils appelleront le Bosquet aux Roses. Situé à l'Est, dans les collines verdoyantes. Une présence assez forte et massive de roses. Un enchevêtrement de ronces qui semble difficile à se débarrasser.

MJ : Flexible 


💎 Les De Garth et leurs problèmes
Travailler avec Miriela “Taf-nekhta” Zivaï, ou Filia, sur l'intrigue autour d'Alsine de Garth et de la volonté assez claire de lui nuire par une personne ou un groupe non identifié. Il semblerait qu'il s'agisse de personnes bien renseignées sur les évènements des patriciens du Promontoire. Mais cela pourrait aussi concerner Argefaille et leur désir de sécession.

MJ : Flexible 


🗿 La tour du Rana et ses Esprits prisonniers
Envoyer une nouvelle expédition à la Tour (où un rana s’y trouvait, à l’ouest de la traverse) afin d’en savoir plus sur ces esprits prisonniers.

MJ : Flexible / PJ : Kahanna


🧝🏽 De sombres embrouilles aux oreilles pointues
Investiguer le lien entre les Elfes des ténèbres et les "peuples des plaines".

MJ : Flexible
Résolu lors de
S2E18 - Amour, amitié et relations humaines


🗡️ Des bandits de grands chemins
D'étranges bandits attaqua des patrouilleurs lors de la rencontre d'un griffon. Une nouvelle organisation ou une attaque isolée ?

MJ : Flexible


👰 Des noces pour un jeune homme
La chasseuse Thalise Zemke cherche à faire marier son fils Elsandre

MJ : Flexible


🔍 Les patrouilleurs disparus
Enquêter sur les patrouilleurs venus sur l’île un an plus tôt qui ont disparu. L'un d'entre eux avait un fusil. Selon un marchand : un tabard de patrouilleur aurait été aperçu sur un des étals du marché à Argefaille.
MJ : Flexible

A priori ils sont tous morts à cause de Lucius Avritas qui les a transformés en aberrants/monstres sous son contrôle.



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Tableau d'affichage d'expéditions

Les expéditions sont inscrites de la plus récente à la plus ancienne. Pas forcément du plus important au plus trivial. Que peut-il bien vous attendre au bout du chemin ? Comme pour chaque expéditions, les patrouilleurs décident de se concentrer sur certaines d'entres-elles. Certaines vous mèneront à.. rien. D'autres à des amitiés ou tout l'inverse. Et qui sait, vous pourriez obtenir des résultats pertinents pour la patrouille, et bien plus. Seul l'avenir vous le dira ! 


Chute de nécropoles
Une ancienne nécropole elfique se situe quelque part dans la Faille. Peu de choses sont connues à son sujet, à part son nom : Lazhal-Dhum. Mais les elfes rejoignent les étoiles à leur morts, alors que pourrait-on trouver là-bas ?

MJ : Flexible


Portes closes
Bien avant l'arrivée de l'homme sur l'île, le joyau de la civilisation Longue-Barbe sur l'île se situait dans les montagnes hurlantes. Mais un jour, elle a cessé de répondre, et les portes sont depuis closes. Il existe de nombreuses légendes sur les trésors et les dangers qu'elle renferme... Lesquels sont vraies ?

MJ : Flexible


Vestiges Vikangr
Dans le temple en ruines de Souche-Noire, Flavia a trouvé plusieurs lieux : hexagones 1526, 2301 et 0602. Un est marqué de la rune "Arme", en coordonnées 0626. Quelque chose qui pourrait assurément être utile à la Patrouille.

MJ : Flexible


Bon voisinage
Deux saisons après notre arrivée, nous n'avons toujours pas contacté Eperive. Une maître-chien réputée se trouve dans cette ville, un atout utile pour le fortin.

MJ : Flexible




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Tableau d'affichage des TLs

Voici une liste d'idées pour vos TLs. Que ce soit des recherches, des interactions..


Interactions à la Traverse

  • Il y a une gargouille à la Traverse. Peut-être serait-il intéressant d'interagir avec ?
  • La patrouille a ramené un pégase noire. Il serait intéressant de le dompter. Cain l'a dompté et est parti avec.


Recherches / Études

  • En savoir plus sur la fameuse recrudescence des Monstres. Les Nez-de-cuir comme les Robes Rouges nous ont dit qu'ils s'agitaient de manière inhabituelle.
  • Enquêter sur ce fameux Kalka. On sait qu'il fait partie d'une branche du culte des monstres qui œuvre à répandre la corruption au lieu d'essayer d'en protéger le monde comme d'autres le font dans le même culte.
  • Trouver d'autres de ces cristaux de voûtes.
  • Comment la magie du sang pourrait aider à repousser ou soigner les aberrants ? Comment, avec des symboles Eressiens, est-il possible d'activer à distance la transformation en monstre d'un aberrant ?
  • Les joyaux de la Forge viendraient d'Estus et seraient liées aux plans élémentaires. Il pourrait être intéressant d’en récupérer pour les utiliser lors de l’utilisation de la Forge de Koschei.


  • Etudier les vieilles lanières ayant des inscriptions runiques ainsi que des galets runiques vikangr. A porter autour du bras, tels les pugilistes.
  • Etudier la perle noire à l'apparence d'un visage hurlant.
  • Etudier le Gant de Grimbolt, contient des runes vikangr, naines ainsi que celles d'une civilisation inconnue.



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