Compte rendu d'expédition rapporté par Avok, retranscrit avec l'aide Amy Verrier pour les archives du Fortin.
Direction la forêt
L'attaque des Chevaucheurs à été repoussée, et les petits bien que secoués vont bien, c'était donc le moment pour nous de rediriger notre attention vers ce que nous faisions là à la base : retrouver la trace d'Urza
On savait que Krir était partie du camps, les orcs nous l'ont dit, mais il nous fallait un peu plus si nous voulions espérer la trouver.
On décide pour ça de s'adresser à Libe, l'astrologue qui organisait la défense du camp.
Elle nous confirme le départ de la Plume, mais nous en a également appris un peu plus. Déjà Krir n'est pas partie seule, ce qui n'a pas grand chose d'étonnant considérant qu'elle est aveugle. Quoi qu'il en soit, une ogresse du nom de Madar est partie avec elle.
Toutes deux se sont rendues à l'intérieur du Bois au Cerf, visiblement dès que la nouvelle du remplacement d'Urza est remontée au camp.
Krir avait eu il y a quelques temps une vision : un cerf immense à quatre yeux qui dévorait Urza, elle aurait visiblement fait le lien avec les histoires qui parlait d'une sorcière sidhe qui vivrait dans le bois.
Urza, ou plus probablement Gurdagur, avait conclu un pacte avec cette sorcière et avait interdit à sa tribu de rentrer dans le Bois après ça.
Cette idée de sorcière et de pacte n'a clairement pas été sans me rappeler quelqu'un, et je dois bien avouer que j'en menait pas large, mais quoi qu'il en soit fallait qu'on les retrouve. Et au moins maintenant on avait une vrai piste
Les frères qui m'accompagnaient n'étaient pas en état de nous suivre, je les laissent se soigner au camp en attendant les autres - consigne que cette fois ils écoutent pour changerSila aussi d'ailleurs avait pris un sale coup, mais elle tenait à venir. Krir étant aveugle, avoir avec nous quelqu'un qu'elle connaissait n'était pas une mauvaise idée, après avoir pris une potion elle nous accompagne doncTriste statue
Une fois tout ça réglé on pars donc dans le bois.
Assez vite un tombe sur un genre de statue enchevêtrée dans les plantes. Elle représente une sidhe aux longs cheveux avec les mains ouvertes et une légère chaleur semble s'en dégager au point que cela chasse la neige et que des plantes vont jusqu'à pousser en plein hiver dans la vasque à ses pied.
Amy reconnait la figure comme étant celle de la Reine du Chagrin.
Elle était au conseil d’Eelos pendant très longtemps, puis le conseil de la guerre des fées. Forte d'une tendance passive, pacifiste et défaitiste, elle voulait arrêter la guerre à l'époque.
C'est un personnage très ancienne (trop vielle pour un chagrelin, mais en même temps elle a l’apparence de la même sidhe depuis l’ère sidhe).
Sila nous dit qu’elle connait des histoires à son sujet : elle aurait été dévastée par la fin de la guerre et aurait disparu – morte de tristesse.
Visiblement, la statue est magique. Et c'est une statue sidhe, donc j'aurai probablement du m'y attendre mais en m'approchant pour l'examiner je suis touché par cette magie et je tombe à genoux.
Apparemment quelqu'un s'est dit que poser une statue pour faire désespérer tout ceux qui l'approchait à l'entrée d'une forêt était une bonne idée...enfin passons
En tout cas, Roméane s'aperçoit du problème et me prend dans ses bras. Et juste comme ça, la la magie disparait. De moi en tout cas. parce que la statue pose toujours un problème.
J'ai pas vraiment compris comment elle faisait ça. Elle dit qu'elle n'est pas magicienne, mais moi je pense qu'elle cache son jeu.
En tout cas, après avoir compris ce que faisait la statue, elle décide de la prendre dans ses bras aussi et assez rapidement elle se met à pleurer. Et donc en voyant ça, Amy fait pareil et va enlacer à la fois la statue et la Chevaucheuse. Résultat, Sila suit le mouvement, et du coup finalement moi aussi sans trop savoir pourquoi, et nous voilà donc tous, au milieu d'une forêt en train de faire un câlin à une statue de sidhe
Je sais même pas pourquoi je suis encore surpris
En tout cas, bizarre ou non l'idée de Roméane fonctionne et "libère" la statue.
Mais avant d'être libérée, la statue nous partage une vision.
On voit une poussière grise qui recouvre un paysage dévasté de l’île d’Emeraude. Formes qui èrent, accablées, réduites, qui marchent en colonne dans la brume. Une sorte de créature avance dont le dos est couvert de choses tentaculaires qui ont l’air de voler/flotter dans le vent perpétuel de tempête grise. Un monde détruit, comme si tout était cendres.
Elle nous transmet avec une tristesse énorme, et la certitude que c’est l’implacabilité du monde et de ce qui nous attend
Ça évoque à Amy des mondes détruits qu’elle a vu via une déchirure dans le voile entre les monde. Même les terres au-delà du mur de l’Est ne sont pas dans cet état là.
Et puis la vision s'arrête, on se réchauffe et on retrouve l’espoir
Et donc en prenant la statue dans ses bras Roméane venait de briser une malédiction dans le plus grand des calmes
Un mort sur la route
Une fois le cas de la statue réglé, Amy utilise sa magie pour nous remettre sur la piste. Madar et la Plumes étaient bien passées par là, même si contrairement à nous elles avaient beaucoup plus évité la statue
En tout ça Amy retrouve ainsi le début de leur piste, ce qui me permet de la suivre sans problème, même si le terrain de nous aide pas vraiment parce qu'assez rapidement la forêt devient plus un genre de marécage avec des arbres dessus
Et pour couronner ça, je fini par tomber sur le corps de Mardar.
Et autant un cadavre ça me choque pas tant que ça, mais là c'est comme si elle avait été complètement vieillie et que ça l'avait tué. Même son équipement et ses armes étaient dans cet état, complètement rouillés et partant en poussière.
Encore une magie contre nature.
Et surtout pas de traces de Krir à première vue, ce qui pouvait être soit une bonne nouvelle soit une très mauvaise...en tout cas de notre côté ça voulais surtout dire continuer à chercher.
Je pensais pas que je dirais ça un jour, mais elle m'inspire vraiment pas cette forêt...
Comme ça avait bien marché tout à l'heure, Amy essaye de regarder de son côté pendant que nous on cherche dans les environs
Assez vite elle nous explique ce qui s'est passé :
Alors que les deux avançaient, Madar devant, des lianes se mettent à surgir de tous les côtés.
Elles emportent Krir dans les hauteurs, et pendant ce temps une ce qui semble être la sorcière lance son sortilège sur Madar, ce qui fini par la mettre dans l'état où on l'a retrouvée
Krir est ensuite redescendue par les lianes, toujours attachée, et elle est emportée par la sorcière et son acolyte, un humain (ou quelque chose d'à peu près la même taille et forme en tout cas)
A priori la sorcière de la forêt est bien la Reine du Chagrin ou une disciple (Amy reconnait sa magie). Et la forêt à l'air de subir une influence magique, comme autour d’un dragon ou d’un puissant enchanteur, visiblement un haut lieu s'y trouverai.
Après ce qu'on vient de trouver, Amy nous avoue aussi que la dernière fois qu’elle la vue, la Reine a essayé de la tuer « mais elle avait ses raisons et elle n’était pas aussi sombre que maintenant » nous dit elle.
Même en voyant ce qu'elle veut dire, ça nous arrangera pas vraiment, mais comme on pouvais pas y faire grand choses on poursuit notre route sur la piste des autres
En la suivant on fini par s’approcher du lieu de pouvoir.
Malgré la saison il n'y fait pas si froid, même si un genre de brume vraiment bizarre, presque vivante commence à se lever de plus en plus à mesure qu'on s'approche
Tout est vert, les arbres, le sol, l'eau du lac aussi, parce que le lieu de pouvoir à l'air d'être un lac, avec les restes d’un temple en ruine en son centre
Amy pense que c'est peut être sidhe, et entre la statue et la magie qu'on a vu jusque là ça me surprendrait pas
Pendant que j'essaye de convaincre Roméane de ne pas y aller nue et à la nage, Amy annonce notre présence en utilisant le nom qu'utilisait parfois la Reine du Chagrin autrefois : Galaë d’Eelos. .
La brume s’ouvre alors, l’environnement se fait plus accueillant et une voix se fait entendre. Elle nous invite à rentrer dans le lac « mon amie, venez me voir, je vous attends » qu'elle dit... pour quelqu'un qui a essayé de la tuer c'est une drôle de formulation, mais au final je serai plutôt mal placé pour juger.
Amy ignore si c’est un piège ou non. Visiblement entrer dans un lac quand on parle avec quelqu'un qui traite avec des naïade parait quand même être une mauvaise idée...
Après un temps, Amy en a marre de réfléchir à la question et rentre dans l’eau avant qu'on puisse l'en empêcher. Bien évidement on allait pas la laisser y aller seule, du coup on a suivi. Heureusement pour nous, ça avait l'air d'être plutôt une bonne chose, parce qu'assez vite Roméane remarque une lueur verte au fond de l'eau et après inspection, c'était en réalité l’entrée d’une traverse de naïade.
Quitte à prendre le risque d'aller à la rencontre de la Reine du Chagrin, autant y aller, du coup on plonge et puis finalement on émerge de l’autre côté, au niveau d'une petite mare de quelques mètre de diamètre, dans une sorte de grotte
Face à nous un passage, d'où on peut voir de la lumière et surtout d'où on peut entendre une chanson, "l'aube viendra", chantée par ce qui à l'air d'être la Reine du Chagrin
L'antre du désespoir
En s'engageant dans le passage, on arrive dans une salle beaucoup plus grande, mais avec un bordel pas possible. Des objet, poupées, vieux livres, meubles, hautes colonnes de marbre blanc le tout couvert de moisissures, brisé ou en mauvais état...chacun ses gouts je suppose mais ça reste particulier.
Au centre de tout ça, un grand lit à baldaquin aux tissus usés et humides, avec quelques coquillage, sur lequel est allongée une sidhe : la Reine du Chagrin. A ses pieds un vikangr très costaud, lassif, avec une grande lame à côté. (Il partait qu'il ressemblait beaucoup à Arfric Stomgar quelqu'un de sa tribu peut être, après les humains se ressemblent souvent, on apprendra plus tard que son nom était Fisc)
En tout cas elle salue Amy, et j'en profite donc pour observer les lieux. Assez vite je repère Krir au milieu du vrac d’objets, très affaiblie. Pas très loin, d’autres personnes : un gobelin - Styrz - que je reconnais pour avoir fait parti de ma tribu, mais dans un sale état, pris dans un filet, grands yeux laiteux. La silhouette épaisse d'une orque à la peau blanche se trouve pas loin du lit aussi, mais elle remue à peine.
Et un certain nombre de squelette également.
Quoi qu'il en soit, Amy discute avec un temps, et puis la sidhe tente de nous proposer du mrog, ce que nous refusons, étonament.
Roméane fait appel à la bonté de son cœur pour qu’elle libère ses prisonniers. La Reine répond que sur cet aspect là, le temps lui a déjà tout pris et éclate de rire quand on tente de la convaincre. Elle asticote Amy sur ceux qui l’entourent – plein d’espoir, naïf, et qui vont l’abandonner, entre autres sujets et railleries
Décidément, cette Reine a vraiment tout pour plaire
Après un temps elle fini par nous dire que ceux qu'elle garde ici sont venus sur son territoire, et que c'est donc normal qu'ils soient là.
Elle veut bien libérer Krir qui « n’a pas très bon goût » selon elle, mais nous dit que concernant Urza il reste plus grand chose.
Pour elle ça n'en vaut pas la peine
Elle explique que Gurdagur lui a amené Urza, parce qu'elle lui a demandé d’aller lui chercher. Mais elle ne se considère pas comme alliée avec lui, et considère que certains des alliés de Gurdagur ont trop d’orgueil à son goût
Il y a quelques années, pas loin de Bois au cerf, il y avait un village caché avec des ogres. Ils faisaient quelques razzia chez les chevaucheurs. Un jour il y a eu une naissance, un ogre étrange avec des cornes, qui a des capacités d’influer sur la magie.
Il était maltraité par sa tribu et un jour il est tombé sur elle dans Bois au Cerf, donc la Reine à choisi de s'en servir un peu
Selon elle, il n’amène que le chaos, et elle l’a donc aidée pour servie la vengeance qu'elle veut assouvir contre, les humains, entre autres, parce qu'elle n'a pas vraiment eu l'air d'apprécier grand monde au final
Elle est l’incarnation du désespoir, du vide. Et lieu de pouvoir en est teinté. Il représente son passé, et est décrépit. Le seul espoir qu’elle a, c’est de pouvoir partir. Elle a vu le destin du monde et dit que les humains et les sidhes ont tout saccagé, pour elle la fin du monde est quelque chose d'inéluctable.
Roméane à l'air vraiment secouée d'apprendre ça
Elle va pour la prendre dans ses bras et veut lui apporter l’espoir. Finalement elle l’invite à la mordre.
La magie de Roméane
Que faire avant la fin du monde ?
Avant de mordre Roméane, c'est que qu'elle nous demande, ce qui est une question étrange, mais nous y répondons
Amy comme moi souhaitons arrêter cette fin du monde, et il est probable que nous ne soyons pas les seuls. Sila sans grande surprise ne souhaite que suivre Amrys, et Roméane quand à elle désir changer les gens pour leur amener l’espoir.
Roméane avait l'air décidée à "transmettre l'espoir" à la Reine du Chagrin à travers cette morsure, et Amy ne semblait pas l'en empêcher non plus, je suis donc parti du principe qu'elle savait ce qu'elle faisait...au moins un petit peu
Quoi qu'il en soit, je les aient laissé faire, et j'ai incité Sila a faire de même, même si je restait sur mes gardes à ce moment.
La Reine mord donc Roméane, sous le regard vaguement jaloux du vikanr, et Amy utilise sa magie pour l’aider à transmettre l’espoir à la Reine alors qu’elle se fait mordre. Elle trace des symboles avec le mrogg pour faire un genre de rituel du sang
Je préfère la magie de Roméane à ça c'est certain, mais les deux combiné semble faire leur effet
Roméane semble avoir une absence, et elle nous racontera plus tard avoir eu une vision à ce moment là, dans laquelle elle a pu rencontrer Galaethys d'Eelos, la sidhe dont la Reine du chagrin avait pris la place à sa mort.
Cette sidhe était apparemment la cheffe de ce qu'étais Eelos avant de devenir l'endroit abritant le conseil d'Eelos, puis ce que cet endroit est devenu aujourd'hui, et elle explique à Roméane qu'elle n'a pas pu mourir et rejoindre les siens, mais que la Reine que nous avons pu rencontré l'avait alors sauvée alors en la remplaçant comme elle l'avait fait.
Elle raconte qu'à l'époque elle souhaitait mourir avant tout, et c’est ce qui a influencé le chagrelin par la suite, mais elle avoue aussi l'existence d'un second rêve, qu'elle pense que la Reine de Chagrin à peut être oublié : celui d’unir l’île d’Emeraude dans la paix.
Et Roméane nous dit qu'elle lui a demandé de l'aider à se souvenir de ce rêve, où à lui venir en aide pour réaliser l'autre.
Galaethyse lui à aussi parler d'une chose plus inquétantre : le "prophète du Berceau", qui serait un des acteurs se cachant derrière l'arrivée de cette fin du monde que l'on cherche à combattre.
De ce qu'elle dit, il est incroyablement puissant et ancien mais il s’affaiblit. Pour elle ce prophète n'est rien sans ses anneaux et nous pouvons le trouver et le vaincre tant qu'il en reste séparé.
Je ne saurais pas dire si je partage sa confiance ou non, mais ce n'est pas la première à nous parler d'anneaux, pouvant sauver le monde, le détruire, devant rester séparés ou non. Difficile de savoir à quoi ils peuvent servir, mais ce qui est certains c'est qu'il va nous falloir réfléchir à tout ça
En tout cas après ça Galae et n’arête pas de pleurer.
Roméane pose sa main sur son épaule et lui explique ce qu'elle a vu, mais les yeux de la chagrelin deviennent noirs (ça arrive quelques fois lorsqu'ils sont en colère) et elle se recule encore pour mettre le lit entre elle et notre groupe.
Son compagnon vikangr s’interpose et nous demande de partir mais Roméane refuse et insiste auprès de lui pour que la Reine nous accompagne
Amy profite de cet échange pour attraper Urza et en profite au passage pour se présenter. Avec cette histoire de guerre et de descendance elles ont bien quelques points à résoudre auxquels je pourrais penser, et Urza n'avais pas encore eu le mémo après tout.
De mon côté je me contente pour le moment d'observer leurs échanges en gardant un œil sur Sila. Si danger il y avait nous interviendront, mais je ne tenais pas plus que ça à ce que l'orque prenne des initiatives
Entretien avec la Reine
Roméane finit par faire admettre a Galae qu'après tout elle lui en devait une, lorsqu'Urza décide de se bouger, échappe à Amy et transperce Galae avec ce qui semble être une dague avant de se faire écarter par Amy
Sans grande surprise Fisc se saisit de son épée, qui se porte d'ailleurs étonnamment bien malgré l'influence de la salle, mais à l'air un peu confus sur qui menacer avec et reste planté là en insistant qu'on devait partir.
De son côté, la Reine retire la dague et dit que de toute façon elle ne peut pas mourir - ce qui explique peut être pourquoi elle décide de garder des prisonniers armés vers elle.
Après avoir décidé qu'avec Roméane, du coup, elles étaient quittes elle nous demande à son tour de partir.
Roméane ne répond pas sur ça, mais demande à la place à Galae de lui dire ce qu’elle sait du Prophète du Berceau, ce qui à le mérite de la prendre au dépourvu.
Visiblement, elle en est terrifiée, mais nous explique qu’il était probablement le 1er sidhe.
Après une pause elle ajoute que "peut-être" on pourrait parvenir à empêcher l’inéluctable, mais qu'il fallait qu'on parte pour ça.
Roméane semble satisfaite et conclu que ça veut dire qu'elle est notre alliée maintenant, mais elle répond qu'elle ne le peut pas, pas avec la rage qu'elle a encore en elle selon ses termes.
Cela n'est pas réellement une surprise, mais Amy l'interroge donc sur ce qu'elle compte faire par la suite, ce à quoi elle répond qu'elle veut "se retrouver", et trouver un autre but d'ici la fin des temps
Elle semble aussi curieuse de voir qui d'entre nous avait raison à ce sujet, et si nous serions bien capable d'empêcher cette fin du monde contrairement à ce qu'elle croyait
Elle nous met cependant en garde et nous dit de nous méfier de ne pas être des idiots utiles, et de nous méfier ceux qui tissent la toile dans l'ombre. Mais malgré tout elle admet qu'essayer d'arrêter la fin du monde comme on le fait et espérer c'était peut-être une voie possible
La Reine nous explique finalement ne pas regretter ses actes et avoir fait ce qu'elle désirait, mais qu'elle n’a pas cherché à précipiter la fin du monde.
Elle voulait juste profiter du temps qui lui reste pour faire un maximum de chaos.
Pour elle, la guerre, Lucius, Gurdagur, c’était le chaos, et elle ne s'est pas gênée pour utiliser Gurdagur dans ce sens (ce qui fait qu'elle se retrouve au moins en partie derrière l'attaque de Boiselant et les Rose-Pierre)
La fin du monde, c’est le vide, et c’était inéluctable, pour elle c'est autre chose.
Cela étant, après ce qu'à fait Roméane, elle semble moins sûre de tout ça, et dit avoir besoin de temps
Je tente de lui rappeler qu'en tant que chagrelin, réaliser le vœux de paix de la sidhe qu'elle remplace fait partie de sa mission, et elle semble noter mais pas forcément plus que ça
Roméane avait l'air convaincue qu’il y a un espoir en elle de faire quelque chose de bien et d’utile à l'avenir.
C'est bien joli, mais ce qu'elle nous sortait n'allait pas exactement dans ce sens pour l'instant
La Reine présente un danger et difficile de dire si elle allait ou non se tenir tranquille, mais Roméane a insisté pour qu'on la laisse en vie.
Elle s’engage à la surveiller et à porter la responsabilité de ses actes, et nous dit qu'elle mérite qu'on lui accorde une seconde chance maintenant que sa malédiction est levée.
Clairement ça ne m'enchante pas, mais avec ce qu'elle a vu Roméane en sait plus que nous sur qui était la Reine et ce qu'elle pouvait être. Et après tout c'est elle qui a levé la malédiction.
Finalement nous prenons le risque.
J'espère que sa confiance est bien placée.
En tout cas de ma part comme de celle d'Amy la Reine n'aura pas de troisième chances si elle venait à refaire des siennes.
Assez bizarrement, Urza à l'air d'être la seule réellement apaisée par le discours de Roméane, mais peut être les histoires de secondes chances lui donne-t-elles de l'espoir vu sa situation
Faux départ
Une fois la décision prise, on va récupérer Krir, Urza et Styrz, et comme aucun de nous ne voulais s'attarder on s'en va pour rentrer, mais la Reine nous arrête avant qu'on ai le temps.
Il se trouve qu'elle voulait bien nous parler finalement, et donc qu'elle avait des choses à nous dire, mais surtout à Amy.
Elle explique se sentir désolée - coupable? - pour ce qui est arrivé à Gahéris.
Ce dernier faisait des recherches et elle lui a transmis un savoir qu'elle même avait appris de Léandre le sculpteur, son vrai nom : Léandraelemnobaccheus - parce que visiblement les cyclopes et certains impériaux ne sont pas les seuls a apprécier les nom imprononçables.
Il s'agit d'un satyre qui a été un des chefs de la guerre des fées de ce qu'Amy à pu nous expliquer, mais la suite lui était inconnue.
Il y aurait une traverse qui se cache à Eelos, dont la clé est une arme du nom « éclat de lune ». Une rapière qui daterai des guerres gobelines.
"Derrière la cathédrale des esprits éclairés, il faudrait pourfendre le Boiseleux qui se trouve derrière l’autel" nous dit elle.
Sans grande surprise le nom nous parle même s'il est déformé, donc Amy utilise sa magie de glace pour en faire une statuette du Boiseux histoire de vérifier.
L'idée de Le "pourfendre" pour accéder au lieu est plutôt singulière, du coup je ne pensais pas mais la Reine nous confirme qu'elle parle bien de Lui
Sauf que le Boiseux marche. Il n'a aucune raison d'être derrière un autel, encore moins de servir de porte
L'idée était vraiment absurde
Amy aussi trouvait ça bizarre, et décide de chercher dans ses souvenir d'Eelos pour voir si cela lui parlait
Elle se souvient finalement de la cathédrale. C’était l’entrée de la bibliothèque, un lieu important pour les astrologues et qui regroupait énormément de savoir féérique.
Il y avait un bien autel là-bas, et derrière la statue d'un visage elfique fait de plantes, une divinité des bois, avec la bouche entrouverte. Ce qui pourrait servir de serrure, la rapière en étant la clé.
Et cela faisait bien plus sens.
J'avoue me demander ce que la présence de Sa statue là-bas pourrait bien impliqué, mais je n'ai pas penser à poser la question...
En tout cas, la Reine dit ignorer si cette information est une malédiction ou non, et si c'est ce qui à conduit Gahéris à sa perte, mais le fameux "prophète" dont elle nous à parlé pourrait être là-bas.
Lorsqu'elle lui a parlé à l'époque, Gahéris avait le cube erressien avec lui (celui qui a plus tard servi à sceller son tombeau et été volé à Fyata)
Il a dit qu'il voulait s’en servir pour se défendre de ce qu’il y avait dans la Traverse, mais elle n'en sait pas plus
Une fois cet échange terminé, on peut enfin renter.
Krir et Sila vienne en aide à Urza - qui est très faible et semble avoir même vieilli lors de son séjour dans ce lieu. De mon côté je soutient Styrz, et nous retournons vers le camp
On est acclamés à notre retour, en même temps, on leur ramène Urza, et même si la "sorcière" est toujours en vie, ce n'est pas leur priorité
On prend le temps d'expliquer la situation et de s'occuper des blessures et de ceux qu'on a récupéré, et puis on se prépare.
Quelques jours après ça aura lieu le conseil