1. Abilities

Donner un coup de main

Vous pouvez aider un chasseur qui entreprend une manœuvre en lançant 🎲🎲 {Cool} (Cool).

  • Sur un 10+, votre aide confère +1 à son jet.
  • Sur un 7-9, votre aide confère +1 à son jet, mais vous vous retrouvez vous-même exposé.
  • En cas d’échec, vous vous retrouvez exposé sans rien apporter à l’autre chasseur.

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