Quand vous enquêtez sur un mystère, lancez 🎲🎲 {Futé} (Futé).
- Sur un 10+, réserve 2.
- Sur un 7-9, réserve 1.
- Un point de réserve permet de poser au Gardien une des questions suivantes :
- Que s’est-il passé ici ?
- De quel genre de créature s’agit-il ?
- Que sait-elle faire ?
- À quoi est-elle vulnérable ?
- Où est-elle partie ?
- Que voulait-elle faire ?
- Y a-t-il quelque chose de caché par ici ?
- En cas d’échec, vous révélez des informations au monstre ou à l’individu auquel vous vous adressez. Le Gardien est en droit de vous poser quelques questions auxquelles vous devez répondre.