1. Abilities

Enquêter sur un mystère

Quand vous enquêtez sur un mystère, lancez 🎲🎲 {Futé} (Futé).

  • Sur un 10+, réserve 2.
  • Sur un 7-9, réserve 1.
  • Un point de réserve permet de poser au Gardien une des questions suivantes :
    • Que s’est-il passé ici ?
    • De quel genre de créature s’agit-il ?
    • Que sait-elle faire ?
    • À quoi est-elle vulnérable ?
    • Où est-elle partie ?
    • Que voulait-elle faire ?
    • Y a-t-il quelque chose de caché par ici ?
  • En cas d’échec, vous révélez des informations au monstre ou à l’individu auquel vous vous adressez. Le Gardien est en droit de vous poser quelques questions auxquelles vous devez répondre.

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