Quand vous utilisez la magie, détaillez ce que vous voulez faire et comment vous comptez y parvenir, puis lancez 🎲🎲 {Bizarre} (Bizarre).

  • Sur un 10+, la magie fonctionne comme prévu. Choisissez l’effet.
  • Sur un 7-9, elle ne fonctionne pas totalement comme prévu. Choisissez l’effet et un pépin. Au Gardien de déterminer la nature de ce pépin.
  • En cas d’échec, vous perdez le contrôle de la magie et ça finit mal.

Par défaut, la magie dure une trentaine de minutes

Effets :

  • Infliger des dégâts (1 dégât, ignore l’armure, magique, évident).
  • Enchanter une arme (+1 dégât, magique).
  • Faire une chose qui dépasse les limites humaines.
  • Barrer un lieu ou une porte pour un individu ou un type de créature précis.
  • Piéger un individu, sbire ou monstre précis.
  • Bannir un esprit ou lever une malédiction affectant un individu, un objet ou un lieu.
  • Invoquer un monstre.
  • Communiquer avec quelqu’un ou quelque chose dont vous ne connaissez pas la langue.
  • Observez un autre lieu ou temps.
  • Éliminer 1 dégât, soigner une maladie ou neutraliser un poison.

Pépins :

  • L’effet est amoindri.
  • L’effet est raccourci.
  • Vous subissez 1 dégât (ignore l’armure).
  • La magie attire l’attention.
  • Elle produit un effet secondaire fâcheux.

Le Gardien peut exiger de vous un ou plusieurs des points suivants :

  • Le sort nécessite des composantes exotiques.
  • Le temps d’incantation du sort est de 10 secondes, 30 secondes ou 1 minute.
  • L’incantation s’accompagne de chants et de gestes rituels.
  • L’incantation s’accompagne de symboles ésotériques qu’il vous faut tracer.
  • Vous avez besoin d’une personne ou deux pour vous aider à lancer le sort.
  • Vous devez vous tourner vers un grimoire pour y trouver certains détails.

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