Quand vous utilisez la magie, détaillez ce que vous voulez faire et comment vous comptez y parvenir, puis lancez 🎲🎲 {Bizarre} (Bizarre).
- Sur un 10+, la magie fonctionne comme prévu. Choisissez l’effet.
- Sur un 7-9, elle ne fonctionne pas totalement comme prévu. Choisissez l’effet et un pépin. Au Gardien de déterminer la nature de ce pépin.
- En cas d’échec, vous perdez le contrôle de la magie et ça finit mal.
Par défaut, la magie dure une trentaine de minutes
Effets :
- Infliger des dégâts (1 dégât, ignore l’armure, magique, évident).
- Enchanter une arme (+1 dégât, magique).
- Faire une chose qui dépasse les limites humaines.
- Barrer un lieu ou une porte pour un individu ou un type de créature précis.
- Piéger un individu, sbire ou monstre précis.
- Bannir un esprit ou lever une malédiction affectant un individu, un objet ou un lieu.
- Invoquer un monstre.
- Communiquer avec quelqu’un ou quelque chose dont vous ne connaissez pas la langue.
- Observez un autre lieu ou temps.
- Éliminer 1 dégât, soigner une maladie ou neutraliser un poison.
Pépins :
- L’effet est amoindri.
- L’effet est raccourci.
- Vous subissez 1 dégât (ignore l’armure).
- La magie attire l’attention.
- Elle produit un effet secondaire fâcheux.
Le Gardien peut exiger de vous un ou plusieurs des points suivants :
- Le sort nécessite des composantes exotiques.
- Le temps d’incantation du sort est de 10 secondes, 30 secondes ou 1 minute.
- L’incantation s’accompagne de chants et de gestes rituels.
- L’incantation s’accompagne de symboles ésotériques qu’il vous faut tracer.
- Vous avez besoin d’une personne ou deux pour vous aider à lancer le sort.
- Vous devez vous tourner vers un grimoire pour y trouver certains détails.