Quand vous utilisez la magie, dĂ©taillez ce que vous voulez faire et comment vous comptez y parvenir, puis lancez đČđČ {Bizarre} (Bizarre).
- Sur un 10+, la magie fonctionne comme prĂ©vu. Choisissez lâeffet.
- Sur un 7-9, elle ne fonctionne pas totalement comme prĂ©vu. Choisissez lâeffet et un pĂ©pin. Au Gardien de dĂ©terminer la nature de ce pĂ©pin.
- En cas dâĂ©chec, vous perdez le contrĂŽle de la magie et ça finit mal.
Par défaut, la magie dure une trentaine de minutes
Effets :
- Infliger des dĂ©gĂąts (1 dĂ©gĂąt, ignore lâarmure, magique, Ă©vident).
- Enchanter une arme (+1 dégùt, magique).
- Faire une chose qui dépasse les limites humaines.
- Barrer un lieu ou une porte pour un individu ou un type de créature précis.
- Piéger un individu, sbire ou monstre précis.
- Bannir un esprit ou lever une malédiction affectant un individu, un objet ou un lieu.
- Invoquer un monstre.
- Communiquer avec quelquâun ou quelque chose dont vous ne connaissez pas la langue.
- Observez un autre lieu ou temps.
- Ăliminer 1 dĂ©gĂąt, soigner une maladie ou neutraliser un poison.
Pépins :
- Lâeffet est amoindri.
- Lâeffet est raccourci.
- Vous subissez 1 dĂ©gĂąt (ignore lâarmure).
- La magie attire lâattention.
- Elle produit un effet secondaire fĂącheux.
Le Gardien peut exiger de vous un ou plusieurs des points suivants :
- Le sort nécessite des composantes exotiques.
- Le temps dâincantation du sort est de 10 secondes, 30 secondes ou 1 minute.
- Lâincantation sâaccompagne de chants et de gestes rituels.
- Lâincantation sâaccompagne de symboles Ă©sotĂ©riques quâil vous faut tracer.
- Vous avez besoin dâune personne ou deux pour vous aider Ă lancer le sort.
- Vous devez vous tourner vers un grimoire pour y trouver certains détails.