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  1. Abilities

Prémonitions

Manœuvre d'Epouvantail

au début de chaque mystère, lancez 🎲🎲 {Bizarre} (Bizarre).

  • Sur un 10+, vous obtenez une vision détaillée d’un sale événement qui ne s’est pas encore déroulé. Gagnez +1 temporaire pour empêcher qu’il ne se réalise, et cochez de l’expérience si vous l’empêchez.
  • Sur un 7-9, vous recevez des images confuses; cochez de l’expérience si vous l’empêchez.
  • En cas d’échec, vous recevez une vision de mauvais augure vous concernant et le Gardien gagne réserve 3, qu’il peut assigner comme pénalité à vos jets (il ne peut assigner qu’un unique -1 par jet).