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  1. Abilities

Pressentiments

Manœuvre d'Epouvantail

quand quelque chose de mal arrive (ou est sur le point d’arriver) quelque part où vous ne vous trouvez pas, lancez 🎲🎲 {Futé} (Futé).

  • Sur un 10+, vous découvrez où vous rendre juste à temps pour y parvenir.
  • Sur un 7-9, vous arrivez à temps pour intervenir, mais pas pour l’empêcher complètement.
  • En cas d’échec, vous arrivez à temps pour vous retrouver dans la mouise.