vous créez des coïncidences. Quand vous portez la poisse à une cible, lancez 🎲🎲 {Bizarre} (Bizarre).
- Sur un 10+, réserve 2.
- Sur un 7-9, réserve 1.
- En cas d’échec, le Gardien gagne réserve 2 contre vous et peut l’utiliser de la même façon.
Dépensez votre réserve pour :
- interférer avec un chasseur pour lui donner -1 temporaire
- aider un chasseur pour lui donner +1 temporaire en interférant avec son adversaire
- interférer avec ce qu’un monstre, sbire ou figurant tente de faire
- provoquer un accident qui inflige 1 dégât à la cible
- la cible trouve quelque chose que vous lui avez laissé
- la cible perd quelque chose que vous n’allez pas tarder à trouver.