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vous créez des coïncidences. Quand vous portez la poisse à une cible, lancez 🎲🎲 {Bizarre} (Bizarre).

  • Sur un 10+, réserve 2.
  • Sur un 7-9, réserve 1.
  • En cas d’échec, le Gardien gagne réserve 2 contre vous et peut l’utiliser de la même façon.

Dépensez votre réserve pour :

  • interférer avec un chasseur pour lui donner -1 temporaire
  • aider un chasseur pour lui donner +1 temporaire en interférant avec son adversaire
  • interférer avec ce qu’un monstre, sbire ou figurant tente de faire
  • provoquer un accident qui inflige 1 dégât à la cible
  • la cible trouve quelque chose que vous lui avez laissé
  • la cible perd quelque chose que vous n’allez pas tarder à trouver.