Harold Beckett
  1. Characters

Harold Beckett

Harold se présente comme un homme bien charpenté mais assez commun.

La carrure de Harold évoque un passé sportif, mais sur la fin, ces cheveux grisonnant et ces traits de visages burinés trahissent un homme en pleine quarantaine.

Son regard est perçant, renforcé par des yeux bleus très clair.

Harold possède un physique standard, lui permettant de passer inaperçu dans une foule assez facilement.Ni trop grand, ni trop petit, ni trop gros, ni trop musclé.

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Histoire de Harold

Né juste après la 2nde guerre mondiale, Harold a été élevé dans la glorification des Etats-Unis et de leur stratégie militaire. Son père, ancien militaire, a participé à la 2nd guerre mondiale. C'est tout naturellement que Harold s'engagea pour son service militaire. Durant la Guerre du Vietnam, Harold s'engagea pour partir sur le front en tant que "marines". C'est dans le chaos des combats qu'il fit la connaissance de ce qui allait devenir son meilleur ami, James WADE.
 
A son retour, Harold se lança dans des études d'ingénieur. Fort de son diplôme en poche, c'est tout naturellement qu'il souhaita mettre ces nouvelles compétences au service des plus grandes firmes des États-Unis en matière de développement d'arme, il entra alors dans l'entreprise Lockheed & Martin.
D'abord comme ingénieur, Harold gravit les échelons un par un pour prendre la responsabilité du service en charge du développement d'arme militaire légère et ainsi devenir l'un des plus grands spécialistes américains en la matière.Au sommet de sa carrière, la vie personnel de Harold n'était pas en reste puisqu'il était marié à une merveilleuse femme et père d'une fille, Elise.

Ayant toujours un "coup d'avance", Harold avait d'ailleurs débuté une spécialisation en hacking et cyber-attack, persuadé qu'au 21ème siècle, la guerre se porterai du coté virtuel et cybernétique, il en fait part à ses supérieurs qui ne sont pas de son avis. Il cherche à monter sa propre entreprise mais manque des moyens financiers.

C'est d'ailleurs qui attira la convoitise de Bronwyn, en mal d'influence à Chicago, et qui a voulu s'assure de la notoriété et des compétences de Harold pour avoir un atout de son coté.

En parallèle, son mariage battait de l'aile à cause de ses horaires de travail excessives et sa consommation d'alcool qui ne faisait que grandir.

Après son étreinte, Harold démissionna brutalement de son poste au sein de la firme Lockhee & Martin pour ouvrir Securitech.

Ainsi PDG de sa propre entreprise, Harold décidé de s'entourer d'une personne de confiance pour l'aider dans la gestion de l'entreprise et surtout de la gestion "de jour" des équipes. Et qui de mieux que son ami ramené de la guerre du Vietnam, James Wade, pour remplir ce rôle. Harold ne cacha pas sa condition de vampire à James. Les deux hommes se mirent donc d'accord pour diriger l'entreprise, WADE sur les affaires de journées et les relations clientèles et BECKETT sur la stratégie et le développement de nouvelles armes militaires.
 

James Wade

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Elise Beckett

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Ernesto Silva

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Conseiller financier (blanchisseur d'argent)

Type
PJ

Families
Malkavien

Age
45

Gender
Homme

Domination

Brouillage Mémoriel - Niveau 1

En prononçant l’ordre « Oublie ! », le vampire intime à sa victime d’oublier le moment présent et les quelques minutes qui l’ont précédé, ce qui suffit à couvrir le temps d’une rencontre fortuite ou d’un repas superficiel. La cible ne crée pas de nouveaux souvenirs en compensation et si on insiste sur ce moment elle se rend compte de son trou de mémoire.

  • Groupements de dés: Charisme + Domination contre Astuce + Résolution

  • Coût: gratuit

  • Système: aucun jet n’est nécessaire contre un mortel pris au dépourvu. Pour brouiller la mémoire d’un autre vampire ou d’une victime qui tente de résister, il faut réussir un jet en opposition de Charisme + Domination contre son Astuce + Résolution.

  • Durée: permanent

Aliénation - Niveau 2

  • Pouvoir amalgamé: Occultation 2 

Ce pouvoir subtil ne nécessite rien de plus qu’une conversation ordinaire, durant laquelle l’influence insidieuse du vampire se glisse entre les mots et les inflexions de sa voix. La victime sombre progressivement dans une agitation violente tandis que ses démons intérieurs remontent à la surface, prêts à engloutir sa raison.

  • Groupements de dés: Manipulation + Domination contre Sang froid + Intelligence

  • Coût: un test d’Exaltation par scène

  • Système: le personnage active ce pouvoir après avoir engagé la conversation avec sa victime. Pendant la durée de la scène, il peut, à chaque tour, l’assaillir en effectuant un jet de Manipulation + Domination contre son Sang-froid + Intelligence afin de lui infliger des dégâts de Volonté superficiels. Un mortel Affaibli à cause de ce pouvoir sombre dans une dépression nerveuse ou un épisode psychotique dont la forme et la nature dépendent de son caractère (et éventuellement de la Résonance de son sang). Un vampire Affaibli par ce pouvoir succombe immédiatement à une Compulsion choisie par l’utilisateur de l’Aliénation. Si le personnage désire s’en prendre à plusieurs victimes, il doit effectuer un test d’Exaltation pour chacune d’entre elles.

  • Durée: une scène

Occultation

Manteau d'Ombre - Niveau 1

Le vampire se tient parfaitement immobile pour se fondre dans son environnement. Tant qu’il dispose d’une cachette, sans bouger et sans émettre le moindre bruit, seuls les outils technologiques et les pouvoirs surnaturels sont capables de déceler sa présence.

  • Coût: gratuit

  • Système: le pouvoir suit les règles générales d’Occultation. L’effet prend fin quand le personnage bouge ou qu’il se fait repérer par un quelconque moyen.

  • Durée: une scène

Passage Invisible - Niveau 2

Grâce à ce pouvoir, le vampire peut se déplacer en restant caché. Il devient pratiquement invisible, dans les limites habituelles imposées par l’Occultation.

  • Coût: un test d’Exaltation

  • Système: tant que le personnage n’exhale pas une odeur puissante et que les bruits qu’il produit se réduisent à un murmure, le pouvoir fonctionne automatiquement. Un observateur extérieur n’a le droit d’effectuer un jet de détection que si le vampire a attiré son attention. Le pouvoir Sentir l’invisible (Auspex 1) permet également de repérer le personnage dissimulé, comme décrit dans les règles générales de l’Occultation. Il est à noter que l’utilisateur ne peut utiliser ce pouvoir pour disparaître pendant que quelqu’un l’observe. Dans ce cas, la tentative échoue automatiquement.

  • Durée: une scène ou jusqu’à détection

Masque aux Mille Visages - Niveau 3

Au lieu de disparaître, le vampire utilise ce pouvoir pour emprunter l’apparence d’un étranger quelconque, un individu qui a toute sa place dans le lieu où il se trouve. Au contraire des autres pouvoirs d’Occultation, le Descendant peut interagir et communiquer avec les gens qu’il croise sans éveiller les soupçons tant que sa présence reste plausible. Ce qui veut dire qu’il ne pourra pas flouer quelqu’un qui s’attend à être seul ou qui adopte une attitude hostile envers les inconnus. Le pouvoir ne procure pas non plus de papiers officiels ou de moyens de contourner un contrôle d’identité.

  • Coût: un test d’Exaltation 

  • Système: aucun jet n’est requis. Tous ceux qui croisent le vampire ne voient qu’un individu ordinaire à la tenue vestimentaire banale. Le personnage conserve son genre, sa taille et sa carrure. Dans un bureau, il adoptera l’apparence d’un veilleur de nuit, alors que dans une usine d’assemblage, il revêtira un bleu de travail. Comme d’habitude, Sentir l'Invisible (Auspex 1) permet de percer ce pouvoir.

  • Durée: une scène

Disparition - Niveau 4

  • Prérequis: Manteau d’ombres 

Le vampire peut activer le Manteau d’ombres et le Passage invisible même quand on l’observe directement. Il semble alors disparaître en un claquement de doigts ; même le souvenir de son apparence devient brumeux et insaisissable.

  • Groupements de dés: Astuce + Occultation contre Astuce + Vigilance

  • Coût: du pouvoir amélioré

  • Système: lorsque le personnage s’évanouit sous les yeux d’un mortel, son joueur effectue un jet d’Astuce + Occultation en opposition avec l’Astuce + Vigilance du témoin. En cas de victoire, le spectateur commence par se dire qu’il a dû rêver, puis ses souvenirs s’embrouillent. En cas de victoire critique, le personnage disparaît complètement de la mémoire du passant. Ce pouvoir n’a aucun impact sur celle des vampires, mais, en cas de victoire sur le jet, le personnage se dérobe à leur vue, comme s’il avait lancé son pouvoir pendant que personne n’observait. La Disparition n’est utilisable qu’une seule fois par scène.

  • Durée: du pouvoir amélioré