1. Abilities

Sentir l'Invisible

Les sens du vampire s’alignent sur les dimensions au-delà du réel, ce qui lui permet de déceler des éléments autrement invisibles à l’oeil nu, que cela soit un vampire dissimulé par l’Occultation, un autre espionnant le personnage grâce à l’Auspex ou un fantôme au beau milieu d’une salle. Si le conteur le désire, ce pouvoir peut aussi permettre de sentir les sorts et rituels latents de Sorcellerie du sang.

  • Groupements de dés: Astuce + Auspex ou Résolution + Auspex

  • Coût: gratuit

  • Système: dès que le personnage tombe nez à nez avec un élément surnaturel imperceptible à l’oeil nu, le conteur effectue un jet caché d’Astuce + Auspex de la difficulté de son choix. Lorsqu’une entité fait tout son possible pour rester dissimulée, le conteur pourra demander de faire un jet à l’aveugle (« Lisa, lance sept dés s’il te plaît ») en opposition avec le groupement de dés de la cible. (Par exemple, repérer un vampire utilisant l’Occultation nécessite un jet d’Astuce + Auspex en opposition avec son Astuce + Occultation.) Lorsque le personnage recherche activement une entité surnaturelle dissimulée, son joueur effectue un jet de Résolution + Auspex en suivant le même principe.

  • Durée: passif

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