1. Characters

Peter "Pete" Hill

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Un visage pâle, des dents déchaussées, des cheveux gras et clairsemés, mais un sourire charmeur.
 
Pete ne se laisse pas abattre par la malédiction des Nosferatu et on ne le vois jamais sortir sans un de ses costumes trop chers achetés grâce à l'argent qu'il a si malhonnêtement gagné

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Histoire

Charles Gallo est né à Milwakee en 1930, son père est un immigré italien et sa mère est originaire de Plymouth dans le Wiscousin. Il a fait des études de commerce mais cela ne l'enchantait guère. Il s'est alors tourné vers l'histoire de l'art, domaine qui le passionnait depuis son plus jeune age, s'intéressant notamment aux grands peintres italiens de la renaissance tel que De Vinci ou Michel-Ange. Mais rapidement, il comprend que l'art ne lui fournira pas un mode de vie digne de ce nom, et décide de mettre à profit ses connaissances en finance pour se faire une petite place dans le milieu en tant que marchand d'art. Il troque son nom d'origine italienne pour un alias qui rassure l'américain moyen (mais surtout celui de la haute société) : Peter Hill, et de fil en aiguille tire profit de sa réputation grandissante et d'astuce plus ou moins illégale pour se constituer une petite fortune. Il ouvre une galerie d'art à Chicago, et le milieu du marché noir le contact régulièrement pour son expertise et ses talents de faussaires. Tout allait bien pour Peter Hill jusqu'à ce qu'il tente d'arnaquer la mauvaise personne. Il avait déjà fait affaire avec la pègre auparavant, mais Aluc Romas de Léon c'était autre chose. On l'avait mouchardé, il se sentait traqué, jusqu'à la nuit où Cedrick est venu lui offrir une alternative qui lui ouvrirait de nouvelles possibilités tout en continuant à faire ce qu'il s'avait faire de mieux : faussaire et trafiquant, mais cette fois-ci au sein de la société Vampire.

Attache - Mme Swanson

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Mme Edith Swanson, concierge

Contact 1 - Walter Brooks

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Walter Brooks, antiquaire et vendeur d'art

Employé de la Galerie - Cheryl Gallo

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Ventes

Troupeau

Un homme d’âge mûr, un certain Oliver Davis, cadre d’Amoco, une compagnie pétrolière ayant son siège social en vill : 6 critique, vente d'une fausse vierge à l'enfant

-> Chasse réussie 1/3 pour troupeau


Ressources

Casse de la valse nocturne

2/3

Notes diverses

Adresse de l'entrepôt abandonné de Redclove Construction sur South Laflin Street : cache de Mc Cullen ?


Faveurs

Anna (Faveur moyenne)

Pete doit une faveur majeure à Nathaniel

Martin a proposé à Pete de s'installer sur son domaine

Type
PJ

Families
Nosferatu

Age
Né en 1930

Gender
Homme

Pronouns
Il / Lui

Appearance

Âge apparent
Impossible à dire

Occultation

Manteau d'Ombre - Niveau 1

Le vampire se tient parfaitement immobile pour se fondre dans son environnement. Tant qu’il dispose d’une cachette, sans bouger et sans émettre le moindre bruit, seuls les outils technologiques et les pouvoirs surnaturels sont capables de déceler sa présence.

  • Coût: gratuit

  • Système: le pouvoir suit les règles générales d’Occultation. L’effet prend fin quand le personnage bouge ou qu’il se fait repérer par un quelconque moyen.

  • Durée: une scène

Passage Invisible - Niveau 2

Grâce à ce pouvoir, le vampire peut se déplacer en restant caché. Il devient pratiquement invisible, dans les limites habituelles imposées par l’Occultation.

  • Coût: un test d’Exaltation

  • Système: tant que le personnage n’exhale pas une odeur puissante et que les bruits qu’il produit se réduisent à un murmure, le pouvoir fonctionne automatiquement. Un observateur extérieur n’a le droit d’effectuer un jet de détection que si le vampire a attiré son attention. Le pouvoir Sentir l’invisible (Auspex 1) permet également de repérer le personnage dissimulé, comme décrit dans les règles générales de l’Occultation. Il est à noter que l’utilisateur ne peut utiliser ce pouvoir pour disparaître pendant que quelqu’un l’observe. Dans ce cas, la tentative échoue automatiquement.

  • Durée: une scène ou jusqu’à détection

Masque aux Mille Visages - Niveau 3

Au lieu de disparaître, le vampire utilise ce pouvoir pour emprunter l’apparence d’un étranger quelconque, un individu qui a toute sa place dans le lieu où il se trouve. Au contraire des autres pouvoirs d’Occultation, le Descendant peut interagir et communiquer avec les gens qu’il croise sans éveiller les soupçons tant que sa présence reste plausible. Ce qui veut dire qu’il ne pourra pas flouer quelqu’un qui s’attend à être seul ou qui adopte une attitude hostile envers les inconnus. Le pouvoir ne procure pas non plus de papiers officiels ou de moyens de contourner un contrôle d’identité.

  • Coût: un test d’Exaltation 

  • Système: aucun jet n’est requis. Tous ceux qui croisent le vampire ne voient qu’un individu ordinaire à la tenue vestimentaire banale. Le personnage conserve son genre, sa taille et sa carrure. Dans un bureau, il adoptera l’apparence d’un veilleur de nuit, alors que dans une usine d’assemblage, il revêtira un bleu de travail. Comme d’habitude, Sentir l'Invisible (Auspex 1) permet de percer ce pouvoir.

  • Durée: une scène

Présence

Révérence - Niveau 1

Quiconque se trouve en présence du vampire éprouve soudain une admiration inexplicable pour lui. Les gens boivent ses paroles et acquiescent à tout va, alors même que leurs points de vue diffèrent sur certains sujets. Bien que ce pouvoir n’entraîne pas une fascination maladive pour le Descendant, il demeure suffisamment puissant pour faire chavirer l’esprit des mortels. Les vampires ne peuvent pas utiliser Révérence et Intimider en même temps.

  • Groupements de dés: Manipulation + Présence contre Sang-froid + Intelligence

  • Coût: gratuit 

  • Système: le niveau de Présence du personnage est ajouté à tous ses jets de compétence impliquant la Persuasion et la Représentation, ainsi qu’à ses jets liés au Charisme si le conteur l’accepte. Les cibles qui ont conscience d’être influencées par ce pouvoir peuvent résister en effectuant un jet de Sang-froid + Intelligence contre la Manipulation + Présence du personnage. En cas de victoire, la cible tient bon pendant une scène. Une victoire critique la rend immunisée jusqu’à la fin de la nuit. Une fois que l’effet de Révérence se dissipe, toutes les victimes reviennent à leurs opinions habituelles.

  • Durée: une scène ou jusqu’à ce que le personnage y mette fin

Puissance

Bond Surhumain - Niveau 1

Doté d’une force impie qui n’est pas cantonnée à ses poings et à ses bras, le damné bondit bien plus haut et bien plus loin que n’importe quel mortel.

  • Coût: gratuit

  • Système: le personnage peut sauter verticalement d’un nombre de mètres égal à trois fois son niveau de Puissance, ou cinq fois son score de Puissance horizontalement. Il n’a pas besoin de prendre son élan pour réaliser cet exploit. 

  • Durée: passif