Olivia "Greco" Giovanni
  1. Characters

Olivia "Greco" Giovanni

Ne vous fiez pas aux grands yeux rieurs et aux sourires d’Olivia : derrière cette jeune femme à l’apparence sympathique se cache une mafieuse convaincue. Olivia n’a de valeurs que celles de sa famille et n’hésite pas à tuer – ou pire – pour protéger les intérêts des siens.

Olivia est d’une taille légérement inférieure à la moyenne et d’une stature fine mais tout en muscle. Ses traits sont assez communs parmi les filles de Little Italy. Ce sont davantage son style vestimentaire et sa manière d’être qui tranchent avec les autres filles de la diaspora italienne. En privé comme en public, Olivia n’hésite pas à dire ce qu’elle pense et à s’affirmer. Elle est très aimable et souriante tant qu’on ne la contrarie pas. Et si jamais on la contrarie, elle devient terrifiante.

Et, comme le rappelle le tatouage « never forgive never forget » qu’elle porte sur l’avant-bras, elle n’oublie jamais.

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Historique

Olivia naît et grandit dans une famille mafieuse de New York. Sa mère, héritère d’une lignée mineure des Giovanni, s’est mariée très jeune à Lorenzo, un beau garçon promis à un bel avenir au sein de la mafia new-yorkaise. Mais après son mariage, Lorenzo n’a plus jamais fait ses preuves et a toujours pataugé dans les échelons inférieurs. Coureur de jupon, voyou sans envergure, bon ami prêt à écoper de petites peines de prison pour sauver ses camarades… il a toujours été pour Olivia un objet de dégoût, contrairement à sa mère, Livia, qu’elle idolâtre comme un modèle de vertu et de piété familiale.

            Olivia grandit en haïssant son père, absent et macho, qui n’hésite pas à rabaisser sa fille et sa femme quand elles viennent lui rendre visite au parloir. Elle comprend vite qu’il n’y a pas d’amour entre ses parents. C’est pour cette raison qu’elle chérit d’autant plus sa petite sœur, Nina, de dix ans sa cadette, son « petit miracle ». Protéger Nina est une des raisons de vivre d’Olivia : elle veut à tout prix lui éviter une vie maheureuse et souhaite la préserver de tout ce qui touche de trop près à la mafia.

            N’ayant jamais su se taire ni se conformer à ce qu’on attendait d’elle en tant que fille, Olivia est le garçon manqué de sa famille et de son quartier, ce qui lui vaut autant de respect que de mépris. À l’adolescence, elle trempe dans la petite délinquance avec les garçons les moins recommandables de son école. À l’occasion, elle démontre ses qualités de leader en unissant les garçons de diverses bandes sur quelques coups bien sentis. Coup par coup, elle se rapproche petit à petit de la mafia. Sa réputation s’étend et on l’appelle « ragazzaccio », le mauvais garçon.

            Ses qualités la font remarquer par Donatello Giovanni, qui s’entiche d’elle et pressent qu’elle pourrait être utile au clan. Étreinte malgré l’avis de la majorité, Olivia doit maintenant évoluer dans un milieu où sa position n’est pas garantie et où le moindre faux-pas peut être fatal.

            Olivia serait peut-être encore dans une position confortable si l’Irlandais avec lequel elle devait négocier des territoires n’avait pas fait la blague grasse de trop et ne l’avait pas poussée à ruiner le deal crucial qui devait se faire entre les deux mafias.

            Maintenant, elle va devoir se racheter.

            À Chicago.

            La poisse.

Liens

      Silvio Pazzi, contact : capo de l’outfit de Chicago qui travaille à l’occasion avec la famille d’Olivia sans être aligné avec les Giovanni

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      Livia Greco, mère : femme d’honneur, modèle de droiture pour Olivia.


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      Nina Greco, sœur : l’être le plus précieux aux yeux d’Olivia, qui essaie par tous les moyens de la préserver de la mafia.


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      Donatello Giovanni, sire.


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Refuge : Lucé Building

Featured-Image-1024x678.jpgStudio au dernier étage, deux épaisseurs de rideaux.

Troupeau

Giuseppe, 16 ans, c'est un peu creepy

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Spectre(s)

Luciano - ancien serviteur mortel des Giovanni

Documents sur les transactions immobilières

Documents trouvés lors d'un cambriolage sur un investissement douteux entre Ballard et Pritzker

Allié (Irlandais)

O'Brian et Davenport.

Domaine de Bridgeport.

Type
PJ

Families
Giovanni

Gender
Femme

Force d’âme

Esprit Résolu - Niveau 1

Le vampire acquiert une capacité mystique lui permettant de résister à toute influence, que ce soit par le biais de charmes naturels, de coercition ou de la ruse. Selon les individus, ce pouvoir se manifeste sous la forme d’une parfaite sérénité ou d’un entêtement hors du commun.

  • Coût: gratuit

  • Système: le personnage reçoit autant de dés supplémentaires que son niveau de Force d’âme sur les jets pour résister à la coercition, à l’intimidation, à la séduction ou à tout autre stratagème destiné à l’influencer contre sa volonté. Ce pouvoir fonctionne également contre les capacités surnaturelles telles que les pouvoirs de Domination et de Présence.

  • Durée: passif

Résistance - Niveau 2

Tous les vampires dotés de ce pouvoir sont naturellement insensibles à des blessures qui incommoderaient voire estropieraient leurs semblables. Bien que la Résistance à elle seule n’apporte aucune protection face aux Fléaux et autres dégâts aggravés, sur le long terme, la protection qu’elle confère est loin d’être négligeable.

  • Coût: un test d’Exaltation

  • Système: le défenseur soustrait son niveau de Force d’âme des dégâts superficiels qu’il subit. L’effet s’applique avant que les dégâts soient divisés par deux et ne permet pas de les réduire en dessous de 1.

  • Durée: une scène

Oblivion

The Binding Fetter - Niveau 1

The vampire closes their eyes. Upon opening them, the irises of their eyes display a dull reflection of their surroundings and they can identify objects or locations important to ghosts. These “fetters” act as icons that bind the dead to their existence.

Knowing if an object is a fetter allows a necromancer to better manipulate the ghost. Fetters emanate variable auras, some bursting with vitality and glowing gold light, others radiating decay, or odors important to the bound wraith, such as the smell of freshly baked bread, gasoline, or cigarette smoke.

  • Cost: Free
  • Dice Pools: Wits + Oblivion
  • System: On activation, the user’s senses become supernaturally attuned to the energies of fetters, and they may identify these auras by sight, smell, and their other senses. While this power is in use, the necromancer is distracted from other activity around them, conveying a −2 penalty to Dexterity and Wits rolls.
  • Duration: Variable (see Difficulty effects)

Where the shroud thins - Niveau 2

Vampires with an affinity for Oblivion can sense locations where the Shroud between the world of the living and the Shadowlands thins. Though this Discipline doesn’t directly tell a vampire why the Shroud between worlds is thin in a certain place, it may be due to a grisly murder that took place there many years before, or because necromancers have frequently used the location to summon spirits, or it might be a location of holy or unholy resonance, among other reasons. In locations where the Shroud is thinnest, mortal health suffers and use of the Oblivion Discipline becomes easier, if the vampire knows how to harness the gap in the Shroud.

Cost: One Rouse Check

Dice Pools: Wits + Oblivion

System: Following a Rouse Check, the player rolls Wits + Oblivion (Difficulty 3) and on a win may determine the density of the Shroud in their nearby area, as large as an entire building or landmark. On a critical win, this roll reveals whether the Shroud’s density recently changed. On a total failure, the power backfires and gives a false reading. Without use of this power, Oblivion users cannot benefit from a thinning of the Shroud. The following table expresses the different degrees of Shroud density, and the effects they have:

Duration: One turn

Shroud densityPossible cause
Effect
Impenetrable
No death took place here, consacrated land
Vampires and wraiths cannot cross the Shroud here
Thick
Long ago a death took place here, a place of joy
No effect
Thin
A death recently took place here, melancholic mortals often pass through this pace
-1 Difficulty on Oblivion rolls
Frayed
A series of death took place here, necromancers often enact Ceremonies here
-2 Difficulty on Oblivion rolls
Absent
A necromancer used Split the Shroude here, spectres regularly pass through this part of the Shroud
-2 Difficulty on Oblivion rolls, wraits can freely pass to and from the Shadowlands, mortals suffer two superficial health damage in this area that cannot be healed until they depart

Puissance

Corps Létal - Niveau 1

Avec ce pouvoir, le vampire inflige des blessures terrifiantes aux mortels. Il est capable de leur arracher la peau et de leur briser les os à mains nues.

  • Coût: gratuit

  • Système: s’il le souhaite, le personnage peut causer des dégâts aggravés aux mortels avec ses attaques à mains nues. Celles-ci peuvent également ignorer un niveau d’armure par niveau de Puissance qu’il possède.

  • Durée: passif