1. Notes

Лей-линии

Линии магической энергии пересекают Ваальрасир. Они были обнаружены и на Икеле, и считается, что их можно найти в других местах Края, но именно на астероиды этой системы они оказывают особенно заметное влияние. Лей-линии могут быть источником маны, а вдоль особенно плотных линий перетекают шары светящегося газа, заменяющие многим регионам солнца. Также считается, что как сильные, так и более слабые лей-линии влияют на траектории полёта островов, что объяснило бы такие редкие их столкновения в таких плотных скоплениях.

Выделяют три вида лей-линий, различающихся по силе: слабые, равномерно параллельно протягивающиеся в пространстве практически везде на расстоянии примерно от четверти до двух миль друг от друга; сильные, тянущиеся вдоль любой реки, хребта, течения и подобных образований; и титанические, всего несколькими десятками тянущиеся через весь Ваальрасир и пульсирующие светом и теплом, заменяя местным солнца. Слабые линии почти всегда вытекают из более сильных, открывая грандиозные ветвящиеся структуры взору тех, кто может их разглядеть или запечатлеть.


Использование лей-линий

Как правило, лей-линии могут использовать персонажи, имеющие архетип волшебника Лейлайнер или черту Адепт Лей. Если такой маг накладывает заклинание, находясь в пределах 30 футов от лей-линии, он может использовать её энергию, чтобы увеличить силу этого заклинания. Для этого он должен пройти проверку базовой характеристики со сложностью 10+уровень заклинания. При успехе заклинание изменяется под Действием лей-линии. При провале проверки менее, чем на 5 единиц, заклинание срабатывает, как обычно. При провале на 5 единиц или более заклинание срабатывает, но также происходит Отдача.

Лей-линии различной силы производят различные Действия, но Отдача всегда остаётся примерно одной силы. Получая от лей Действие или Отдачу, бросьте к10 по соответствующей таблице.

Если эффект лей-линии требует от цели совершить спасбросок, его сложность равна сложности спасброска от ваших заклинаний, если не указано иного.

1к10Слабая линияСильная линияТитаническая линияОтдача
1Если ваша атака заклинанием не попадает по цели, или цель совершает успешный спасбросок от вашего заклинания, вы можете выбрать новую цель в пределах 10 футов от исходной и произнести заклинание повторно (не тратя ячейки). Новая атака будет совершаться с помехой, а спасбросок от неё наоборот, с преимуществом.
Вы можете перебросить кости урона вашего заклинания (минимум 1, максимум равен модификатору вашей базовой характеристики).
Если ваше заклинание влияет на одну цель, вместо этого оно может поразить до 6 целей по вашему выбору.
Заклинание производит лишь яркую и громкую вспышку.

2

Вы можете отложить эффект заклинание на несколько раундов (но не более 5). Произнесите заклинание и выберите на какое число раундов оно будет отложено. Оно вступает в силу в начале вашего хода в раунд, который вы назвали. Все параметры заклинания - цель, площадь, цвет и т.д указываются в момент произнесения заклинания, а не при срабатывании
Заклинание считается наложенным с использованием ячейки на один уровень выше.
Если ваше заклинание накладывается на область, её линейные размеры удваиваются.
До конца своего следующего хода вы считаетесь недееспособным
3Если ваше заклинание наносит урон кислотой, холодом, огнём, молнией или звуком, вы можете изменить его на один из вышеперечисленных.
Существо, получившие урон от вашего заклинания, становится отравленным на 1 минуту. Существо может совершать спасбросок Телосложения в конце каждого своего хода, оканчивая эффект при успехе.
Существо, получившие урон от вашего заклинания, становится недееспособным на 1 минуту. Существо может совершить спасбросок Телосложения в конце каждого своего хода, оканчивая эффект при успехе.
 Вы теряете сознание на 1 минуту, или пока не получите урон, или другое существо действием приведёт вас в чувство.
4Если под эффект заклинаний попадает несколько целей, то выберите одну из них - она получает помеху на спасбросок от этого заклинания.
Вы восстанавливаете 1к6 хитов за каждый уровень произнесённого заклинания.
Вы получаете +5 КД до конца вашего следующего хода.
Следующее заклинание, что вы наложите, проваливается, но тратит ячейку.
5Дистанция заклинания удваивается.
Ваше заклинание игнорирует сопротивление цели к урону.
В этот ход заклинание произносится бонусным действием, даже если в заклинании указано иное.
На 1 час все цели ваших заклинаний получают преимущества на спасброски против них
6Существо, получившие урон холодом от вашего заклинания, становится опутанным до конца его следующего хода.
Существо, получившие урон огнём или кислотой от вашего заклинания, получает в начале своего следующего хода ещё 3к6 урона того же типа.
Существа, обычно иммунные к типу урона от вашего заклинания, получают половину повреждений от него.
В течении 1 часа, каждый раз, когда вы пытаетесь сотворить заклинание, вы должны пройти спасбросок Телосложения со сложностью 10, в случае провала заклинание не срабатывает, но тратит ячейку.
7Существо, получившие урон от вашего заклинания, становится оглушённым на 1 минуту. В конце каждого своего хода оно может совершать спасбросок Телосложения, и при успехе отменить этот эффект.
Все цели вашего заклинания совершают спасброски от его эффектов с помехой.
Заклинание считается наложенным с использованием ячейки на два уровня выше.
После сотворения заклинания отдача наносит вам 2к6 психического урона за уровень ячейки (1к6 для заговоров).
8Вы может произнести заклинание без вербальных компонентов.
Вы можете исключить любых существ из области воздействия заклинания.
Нанесение урона по вам не сбивает концентрацию на заклинании.
Вы теряете 1 ячейку заклинаний наибольшего уровня, а все ваши заряженные магические предметы теряют по 1к4 зарядов.
9Существо, получившие урон от вашего заклинания, должно пройти спасбросок Силы, или будет сбито с ног.
Если у вашего заклинания есть дальность «на себя», вы можете считать его как «касание».
Существо, получившие урон от вашего заклинания, отбрасывается на 10 футов и сбивается с ног. Его скорость уменьшается до 0, пока оно не совершит успешный спасбросок Телосложения (в начале своего хода).
Ваше заклинание не срабатывает, и высвобождает всплеск магии, словно вы использовали Волшебную палочку чудес.
10Бросьте кость эффектов дважды, перебрасывая одинаковые результаты, и примените оба эффекта. В качестве альтернативы, бросьте кость один раз, но беря результат из таблицы эффектов Сильной лей-линии.
Бросьте кость эффектов дважды, перебрасывая одинаковые результаты, и примените оба эффекта. В качестве альтернативы, бросьте кость один раз, но беря результат из таблицы эффектов Титанической лей-линии.
Выберите один из перечисленных эффектов.

Вы теряете все оставшиеся у вас ячейки заклинаний, а все ваши заряженные магические предметы полностью разряжаются. Лей-линии исчезают для вас на 24 часа. Вы должны пройти спасбросок Харизмы со сложностью 20, в случае провала теряя сознание на 1 час или пока не получите урон либо другое существо действием не приведёт вас в чувство.


Черты магии лей

Исследователь лей-линий

Требования: способность Использование заклинаний, Интеллект или Мудрость 13 или выше

Вы видите лей-линии и можете использовать их мощь. Вы получаете следующие преимущества:

  • Увеличьте значение Интеллекта или Мудрости на 1, при максимуме 20.
  • Вы можете черпать силу из лей-линий, как описано выше.
  • Вы можете чувствовать присутствие лей-линий в пределах 1 мили от вас. Действием вы можете определить направление и дистанцию до ближайшей лей-линии. Вы видите лей-линии, находящиеся в поле зрения, и можете визуально определить их силу.
  • Завершая короткий отдых в 1 миле от лей-линии, вы можете восстановить одну потраченную ячейку заклинаний. Её уровень не может превышать модификатора вашего Интеллекта или Мудрости. Вы должны завершить длительный отдых, чтобы использовать эту способность повторно

Эксперт лей

Требования: черта Исследователь лей-линий или классовая способность Связь с лей-линией

Вы достигли мастерства в обращении с лей-линиями. Вы получаете следующие преимущества:

  • Увеличьте значение Мудрости на 1, при максимуме 20.
  • Вы совершаете с преимуществом проверки для нахождения растений, грибов, воды и полезных ископаемых.
  • Завершая длительный отдых в пределах 1 мили от лей-линии, вы получаете мастерское вдохновение. Неиспользованное вдохновение исчезает после вашего следующего длительного отдыха.
  • Завершая короткий или длительный отдых в пределах 1 мили от лей-линии, вы можете влить её энергию в предмет, которым обладаете и который можете нести или носить. Совершая спасбросок или проверку характеристики, пока предмет у вас, вы можете реакцией высвободить эту энергию, чтобы добавить бонус к броску. Бонус равен 1к4 для слабой лей-линии, 1к8 для сильной или 1к12 для титанической, и вы можете совершить эту реакцию после броска к20, но до того, как узнаете результат. Вы можете наполнить такой энергией только один предмет, и наполнение исчезает, если предмет будет уничтожен, если вы высвобождаете энергию или если наполняете новый предмет.

Магическая традиция: Лей-лайнер

В то время, как любой заклинатель может научиться использовать потенциал силы, протекающий через лей-линии, традиция Лей-лайнинга учит искусству становиться с лей-линией одним целым, связываясь с великим потоком мощи. Адепты других традиций часто смотрят свысока на приверженцев Линования, хотя те и способны использовать силу лей-линий преобразуя заклинание в любую форму. Лей-лайнеры обладают расширенными возможностями к использованию силы лей-линий, но они также учатся устанавливать связь с определенной лей-линией. В то время, как другие заклинатели должны быть в области действия лей-линии чтобы использовать её, геоманты становятся притоком выбранной реки силы, способные обращаться в её силе откуда угодно.

Ориентация в потоках

Выбрав эту традицию на 2 уровне, вы можете чувствовать присутствие лей-линий в пределах 1 мили от вас. Действием вы можете определить направление и дистанцию до ближайшей лей-линии. Вы видите лей-линии, находящиеся в поле зрения, и можете визуально определить их силу.

Дополнительно, вы овладеваете инструментами навигатора или картографа.

Связь с лей-линией

Также со 2 уровня вы можете черпать силу из лей-линий, как описано выше.

Дополнительно, оканчивая короткий или длительный отдых в 1 миле от слабой лей-линии, из которой уже черпали силу, вы можете установить с ней связь. Одновременно вы можете быть связаны только с одной лей-линией, и, связываясь с другой, теряете связь с предыдущей.
Пока вы связаны с лей-линией, вы можете черпать её энергию с любого расстояния, пока находитесь на одном с ней плане существования. Вы можете сделать это количество раз, равное модификатору Интеллекта (минимум 1), и восстанавливаете все использования, завершая короткий отдых.

Вы можете связать себя с сильной лей-линией, начиная с 10 уровня волшебника, и с титанической, начиная с 14.

Лей-настройка

С 6 уровня, черпая силу лей-линии, вы можете перебросить результат броска к10 для Действия или Отдачи, и должны использовать новый результат.

Знаток лей-линий

Начиная с 10 уровня вы добавляете бонус мастерства к проверкам навыков, когда черпаете силу из лей-линии. Также вы можете черпать силу из лей-линии, находясь в 120 футах от неё.

Мастер потоков

С 14 уровня, получив положительное Действие лей-линии со значением меньше 10 на к10, вы можете заблокировать её на этом результате для себя. Отныне, черпая силу из неё, вы автоматически преуспеваете в проверке для этого, и получаете от этого то же самое Действие. Вы можете действием снять одну блокировку, оканчивая этот эффект.

Вы можете блокировать любое число лей-линий, но должны завершить несколько длительных отдыхов, чтобы применить новую блокировку. Количество зависит от типа последней заблокированной линии: 1 для слабой, 2 для сильной и 3 для титанической.

Kanka is built by just the two of us. Support our quest and enjoy an ad-free experience for less than the cost of a fancy coffee. Become a member.