Линии магической энергии пересекают Ваальрасир. Они были обнаружены и на Икеле, и считается, что их можно найти в других местах Края, но именно на астероиды этой системы они оказывают особенно заметное влияние. Лей-линии могут быть источником маны, а вдоль особенно плотных линий перетекают шары светящегося газа, заменяющие многим регионам солнца. Также считается, что как сильные, так и более слабые лей-линии влияют на траектории полёта островов, что объяснило бы такие редкие их столкновения в таких плотных скоплениях.
Выделяют три вида лей-линий, различающихся по силе: слабые, равномерно параллельно протягивающиеся в пространстве практически везде на расстоянии примерно от четверти до двух миль друг от друга; сильные, тянущиеся вдоль любой реки, хребта, течения и подобных образований; и титанические, всего несколькими десятками тянущиеся через весь Ваальрасир и пульсирующие светом и теплом, заменяя местным солнца. Слабые линии почти всегда вытекают из более сильных, открывая грандиозные ветвящиеся структуры взору тех, кто может их разглядеть или запечатлеть.
Использование лей-линий
Как правило, лей-линии могут использовать персонажи, имеющие архетип волшебника Лейлайнер или черту Адепт Лей. Если такой маг накладывает заклинание, находясь в пределах 30 футов от лей-линии, он может использовать её энергию, чтобы увеличить силу этого заклинания. Для этого он должен пройти проверку базовой характеристики со сложностью 10+уровень заклинания. При успехе заклинание изменяется под Действием лей-линии. При провале проверки менее, чем на 5 единиц, заклинание срабатывает, как обычно. При провале на 5 единиц или более заклинание срабатывает, но также происходит Отдача.
Лей-линии различной силы производят различные Действия, но Отдача всегда остаётся примерно одной силы. Получая от лей Действие или Отдачу, бросьте к10 по соответствующей таблице.
Если эффект лей-линии требует от цели совершить спасбросок, его сложность равна сложности спасброска от ваших заклинаний, если не указано иного.
| 1к10 | Слабая линия | Сильная линия | Титаническая линия | Отдача |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Если ваша атака заклинанием не попадает по цели, или цель совершает успешный спасбросок от вашего заклинания, вы можете выбрать новую цель в пределах 10 футов от исходной и произнести заклинание повторно (не тратя ячейки). Новая атака будет совершаться с помехой, а спасбросок от неё наоборот, с преимуществом. | Вы можете перебросить кости урона вашего заклинания (минимум 1, максимум равен модификатору вашей базовой характеристики). | Если ваше заклинание влияет на одну цель, вместо этого оно может поразить до 6 целей по вашему выбору. | Заклинание производит лишь яркую и громкую вспышку. |
2 | Вы можете отложить эффект заклинание на несколько раундов (но не более 5). Произнесите заклинание и выберите на какое число раундов оно будет отложено. Оно вступает в силу в начале вашего хода в раунд, который вы назвали. Все параметры заклинания - цель, площадь, цвет и т.д указываются в момент произнесения заклинания, а не при срабатывании | Заклинание считается наложенным с использованием ячейки на один уровень выше. | Если ваше заклинание накладывается на область, её линейные размеры удваиваются. | До конца своего следующего хода вы считаетесь недееспособным |
| 3 | Если ваше заклинание наносит урон кислотой, холодом, огнём, молнией или звуком, вы можете изменить его на один из вышеперечисленных. | Существо, получившие урон от вашего заклинания, становится отравленным на 1 минуту. Существо может совершать спасбросок Телосложения в конце каждого своего хода, оканчивая эффект при успехе. | Существо, получившие урон от вашего заклинания, становится недееспособным на 1 минуту. Существо может совершить спасбросок Телосложения в конце каждого своего хода, оканчивая эффект при успехе. | Вы теряете сознание на 1 минуту, или пока не получите урон, или другое существо действием приведёт вас в чувство. |
| 4 | Если под эффект заклинаний попадает несколько целей, то выберите одну из них - она получает помеху на спасбросок от этого заклинания. | Вы восстанавливаете 1к6 хитов за каждый уровень произнесённого заклинания. | Вы получаете +5 КД до конца вашего следующего хода. | Следующее заклинание, что вы наложите, проваливается, но тратит ячейку. |
| 5 | Дистанция заклинания удваивается. | Ваше заклинание игнорирует сопротивление цели к урону. | В этот ход заклинание произносится бонусным действием, даже если в заклинании указано иное. | На 1 час все цели ваших заклинаний получают преимущества на спасброски против них |
| 6 | Существо, получившие урон холодом от вашего заклинания, становится опутанным до конца его следующего хода. | Существо, получившие урон огнём или кислотой от вашего заклинания, получает в начале своего следующего хода ещё 3к6 урона того же типа. | Существа, обычно иммунные к типу урона от вашего заклинания, получают половину повреждений от него. | В течении 1 часа, каждый раз, когда вы пытаетесь сотворить заклинание, вы должны пройти спасбросок Телосложения со сложностью 10, в случае провала заклинание не срабатывает, но тратит ячейку. |
| 7 | Существо, получившие урон от вашего заклинания, становится оглушённым на 1 минуту. В конце каждого своего хода оно может совершать спасбросок Телосложения, и при успехе отменить этот эффект. | Все цели вашего заклинания совершают спасброски от его эффектов с помехой. | Заклинание считается наложенным с использованием ячейки на два уровня выше. | После сотворения заклинания отдача наносит вам 2к6 психического урона за уровень ячейки (1к6 для заговоров). |
| 8 | Вы может произнести заклинание без вербальных компонентов. | Вы можете исключить любых существ из области воздействия заклинания. | Нанесение урона по вам не сбивает концентрацию на заклинании. | Вы теряете 1 ячейку заклинаний наибольшего уровня, а все ваши заряженные магические предметы теряют по 1к4 зарядов. |
| 9 | Существо, получившие урон от вашего заклинания, должно пройти спасбросок Силы, или будет сбито с ног. | Если у вашего заклинания есть дальность «на себя», вы можете считать его как «касание». | Существо, получившие урон от вашего заклинания, отбрасывается на 10 футов и сбивается с ног. Его скорость уменьшается до 0, пока оно не совершит успешный спасбросок Телосложения (в начале своего хода). | Ваше заклинание не срабатывает, и высвобождает всплеск магии, словно вы использовали Волшебную палочку чудес. |
| 10 | Бросьте кость эффектов дважды, перебрасывая одинаковые результаты, и примените оба эффекта. В качестве альтернативы, бросьте кость один раз, но беря результат из таблицы эффектов Сильной лей-линии. | Бросьте кость эффектов дважды, перебрасывая одинаковые результаты, и примените оба эффекта. В качестве альтернативы, бросьте кость один раз, но беря результат из таблицы эффектов Титанической лей-линии. | Выберите один из перечисленных эффектов. | Вы теряете все оставшиеся у вас ячейки заклинаний, а все ваши заряженные магические предметы полностью разряжаются. Лей-линии исчезают для вас на 24 часа. Вы должны пройти спасбросок Харизмы со сложностью 20, в случае провала теряя сознание на 1 час или пока не получите урон либо другое существо действием не приведёт вас в чувство. |
Черты магии лей
Исследователь лей-линий
Требования: способность Использование заклинаний, Интеллект или Мудрость 13 или выше
Вы видите лей-линии и можете использовать их мощь. Вы получаете следующие преимущества:
- Увеличьте значение Интеллекта или Мудрости на 1, при максимуме 20.
- Вы можете черпать силу из лей-линий, как описано выше.
- Вы можете чувствовать присутствие лей-линий в пределах 1 мили от вас. Действием вы можете определить направление и дистанцию до ближайшей лей-линии. Вы видите лей-линии, находящиеся в поле зрения, и можете визуально определить их силу.
- Завершая короткий отдых в 1 миле от лей-линии, вы можете восстановить одну потраченную ячейку заклинаний. Её уровень не может превышать модификатора вашего Интеллекта или Мудрости. Вы должны завершить длительный отдых, чтобы использовать эту способность повторно
Эксперт лей
Требования: черта Исследователь лей-линий или классовая способность Связь с лей-линией
Вы достигли мастерства в обращении с лей-линиями. Вы получаете следующие преимущества:
- Увеличьте значение Мудрости на 1, при максимуме 20.
- Вы совершаете с преимуществом проверки для нахождения растений, грибов, воды и полезных ископаемых.
- Завершая длительный отдых в пределах 1 мили от лей-линии, вы получаете мастерское вдохновение. Неиспользованное вдохновение исчезает после вашего следующего длительного отдыха.
- Завершая короткий или длительный отдых в пределах 1 мили от лей-линии, вы можете влить её энергию в предмет, которым обладаете и который можете нести или носить. Совершая спасбросок или проверку характеристики, пока предмет у вас, вы можете реакцией высвободить эту энергию, чтобы добавить бонус к броску. Бонус равен 1к4 для слабой лей-линии, 1к8 для сильной или 1к12 для титанической, и вы можете совершить эту реакцию после броска к20, но до того, как узнаете результат. Вы можете наполнить такой энергией только один предмет, и наполнение исчезает, если предмет будет уничтожен, если вы высвобождаете энергию или если наполняете новый предмет.
Магическая традиция: Лей-лайнер
В то время, как любой заклинатель может научиться использовать потенциал силы, протекающий через лей-линии, традиция Лей-лайнинга учит искусству становиться с лей-линией одним целым, связываясь с великим потоком мощи. Адепты других традиций часто смотрят свысока на приверженцев Линования, хотя те и способны использовать силу лей-линий преобразуя заклинание в любую форму. Лей-лайнеры обладают расширенными возможностями к использованию силы лей-линий, но они также учатся устанавливать связь с определенной лей-линией. В то время, как другие заклинатели должны быть в области действия лей-линии чтобы использовать её, геоманты становятся притоком выбранной реки силы, способные обращаться в её силе откуда угодно.
Ориентация в потоках
Выбрав эту традицию на 2 уровне, вы можете чувствовать присутствие лей-линий в пределах 1 мили от вас. Действием вы можете определить направление и дистанцию до ближайшей лей-линии. Вы видите лей-линии, находящиеся в поле зрения, и можете визуально определить их силу.
Дополнительно, вы овладеваете инструментами навигатора или картографа.
Связь с лей-линией
Также со 2 уровня вы можете черпать силу из лей-линий, как описано выше.
Дополнительно, оканчивая короткий или длительный отдых в 1 миле от слабой лей-линии, из которой уже черпали силу, вы можете установить с ней связь. Одновременно вы можете быть связаны только с одной лей-линией, и, связываясь с другой, теряете связь с предыдущей.
Пока вы связаны с лей-линией, вы можете черпать её энергию с любого расстояния, пока находитесь на одном с ней плане существования. Вы можете сделать это количество раз, равное модификатору Интеллекта (минимум 1), и восстанавливаете все использования, завершая короткий отдых.
Вы можете связать себя с сильной лей-линией, начиная с 10 уровня волшебника, и с титанической, начиная с 14.
Лей-настройка
С 6 уровня, черпая силу лей-линии, вы можете перебросить результат броска к10 для Действия или Отдачи, и должны использовать новый результат.
Знаток лей-линий
Начиная с 10 уровня вы добавляете бонус мастерства к проверкам навыков, когда черпаете силу из лей-линии. Также вы можете черпать силу из лей-линии, находясь в 120 футах от неё.
Мастер потоков
С 14 уровня, получив положительное Действие лей-линии со значением меньше 10 на к10, вы можете заблокировать её на этом результате для себя. Отныне, черпая силу из неё, вы автоматически преуспеваете в проверке для этого, и получаете от этого то же самое Действие. Вы можете действием снять одну блокировку, оканчивая этот эффект.
Вы можете блокировать любое число лей-линий, но должны завершить несколько длительных отдыхов, чтобы применить новую блокировку. Количество зависит от типа последней заблокированной линии: 1 для слабой, 2 для сильной и 3 для титанической.