Gotowanie
Wykorzystane współczynniki: Percepcja / Zręczność
Klasa umiejętności: Cielesne
Wykorzystanie umiejętności: Akcja Pełna (10 punktów akcji) lub Akcja Przedłużona (10+ punktów akcji)
Gotowanie jest jedną z podstawowych umiejętności życiowych, która pozwala nam na przygotowywanie zdrowych i smacznych posiłków dla siebie i innych. Wymaga ona zrozumienia procesów kulinarnych, umiejętności dobierania składników i przygotowywania ich w odpowiedni sposób. Osoba posiadająca umiejętność gotowania powinna umieć czytać przepisy i zrozumieć ich wymagania, a także mieć podstawową wiedzę na temat sposobów przygotowywania różnych potraw, takich jak pieczenie, gotowanie, smażenie czy grillowanie. Ponadto, ważne jest, aby umieć dobierać odpowiednie składniki, biorąc pod uwagę ich wartości odżywcze oraz smak i aromat, który przyniosą danemu daniu.
Specjalizacja: Desery, Zupy, Żywność Podróżna
Bohater testuje umiejętność GOTOWANIE gdy :
- Bohater chce przyrządzić posiłek dla swoich towarzyszy podczas postoju:
- Bohater musi wykonać test umiejętności GOTOWANIE wraz ze współczynnikiem PERCEPCJA z pomocą 2k6 i uzyskać jak najwyższy wynik. Jeśli bohater pokonał Poziom Wyzwania ustalony przez Nadzorcę udaje mu się przygotować danie nad którym pracuje. Gotowane posiłki podczas postojów zapewniają specjalne modyfikatory, które są aktywne, aż do następnego odpoczynku. |
Przykładowe Przepisy:
o Kotlety z Rad-Jelenia - Trudność przygotowania 15 / Koszt przygotowania: 25 kapsli za porcję (modyfikowane przez rozmiar) / Bonus: Regeneruje dodatkowe 1k4 punkty OPANOWANIA i ZDROWIA podczas odpoczynku.o Zupa ze Skorupy Giga Kraba - Trudność przygotowania 20 / Koszt przygotowania: 50 kapsli za porcję (modyfikowane przez rozmiar)/ Bonus: Zapewnia modyfikator pozytywny +2 do wszystkich testów umiejętności ŻELAZNE ZDROWIE.
o Pieczone Nóżki Arachnoida - Trudność przygotowania 20 / Koszt przygotowania: 50 kapsli za porcję (modyfikowane przez rozmiar) / Bonus: Zapewnia modyfikator pozytywny +2 do wszystkich testów umiejętności WYSPORTOWANIE.
o Ciasteczko z Wróżbą - Trudność przygotowania 23 / Koszt przygotowania: 15 kapsli za porcję (modyfikowane przez rozmiar) / Bonus: Zapewnia jeden tymczasowy punkt FARTA do wykorzystania.
Rusznikarstwo
Wykorzystane współczynniki: Zręczność / Inteligencja
Klasa umiejętności: Cielesne
Wykorzystanie umiejętności: Akcja Pełna (10 punktów akcji) lub Akcja Przedłużona (10+ punktów akcji)
Rusznikarstwo to umiejętność tworzenia, naprawiania oraz konserwacji broni palnej. Wymaga ona dogłębnej znajomości mechaniki oraz budowy broni, umiejętności manualnych oraz znajomości materiałów, z których jest ona wykonana. Rusznikarstwo wymaga precyzji, skrupulatności oraz cierpliwości w pracy, ponieważ każdy element broni musi być odpowiednio dopasowany i skonfigurowany, aby zapewnić jej bezpieczne i efektywne działanie. Osoby posiadające tę umiejętność są w stanie naprawić uszkodzoną broń, dostosować ją do indywidualnych potrzeb użytkownika lub też zaprojektować i zbudować broń od podstaw. Rusznikarstwo jest sztuką, która wymaga poświęcenia dużo czasu i pracy, ale zadowolenie z efektów końcowych jest nieocenione.
Specjalizacja: Broń Energetyczna, Broń Palna, Broń Ciężka
Bohater testuje umiejętność Rusznikarstwo gdy :
- Bohater chce stworzyć nową broń palną
- Bohater musi wykonać test umiejętności RUSZNIKARSTWO wraz ze współczynnikiem ZRĘCZNOŚĆ z pomocą 2k6 i uzyskać jak najwyższy wynik. Jeśli bohater pokonał Poziom Wyzwania ustalony przez Nadzorcę uzyskuje jeden sukces za każdy punkt ponad Poziom Wyzwania. Każde 10 zebranych punktów oznacza, że jeden z etapów przygotowywania przedmiotów się zakończył. Ilość etapów tworzenia broni jest równa współczynnikowi DOSTĘPNOŚĆ.
- Bohater chce zamontować ulepszenie do broni
- Bohater musi wykonać test umiejętności RUSZNIKARSTWO wraz ze współczynnikiem INTELIGENCJA z pomocą 2k6 i uzyskać jak najwyższy wynik. Jeśli bohater pokonał Poziom Wyzwania ustalony przez Nadzorcę montuje usprawnienie poprawnie.
Płatnerstwo
Wykorzystane współczynniki: Siła
Klasa umiejętności: Cielesne
Wykorzystanie umiejętności: Akcja Pełna (10 punktów akcji) lub Akcja Przedłużona (10+ punktów akcji)
Płatnerstwo to rzemiosło zajmujące się projektowaniem i produkcją pancerzy ochronnych. Jest to umiejętność wymagająca zarówno wiedzy teoretycznej, jak i praktycznej. Płatnerz musi mieć dogłębną znajomość konstrukcji i funkcjonalności pancerzy, a także umiejętności manualne i artystyczne, aby stworzyć estetyczne i funkcjonalne dzieła. Płatnerstwo wymaga cierpliwości i precyzji w pracy, ponieważ każdy element zbroi musi być odpowiednio dopasowany i skonfigurowany, aby zapewnić maksymalną ochronę użytkownikowi, ale jednocześnie nie ograniczać zbytnio jego ruchów. Wymaga także znajomości materiałów, z których zbroja lub pancerz są wykonane, takich jak stal, skóra, drewno czy tkanina, a także narzędzi i technik używanych do produkcji. Płatnerz może wykonywać swoje prace na zlecenie, projektować i wytwarzać swoje oryginalne projekty, a także zajmować się renowacją starożytnych zbroi.
Specjalizacja: Pancerz Skórzane, Pancerze Metalowe, Pancerze Kompozytowe
Bohater testuje umiejętność Płatnerstwo gdy :
- Bohater chce wytworzyć nowy pancerz
- Bohater musi wykonać test umiejętności PŁATNERSTWO wraz ze współczynnikiem odpowiednim dla danego rzemiosła z pomocą 2k6 i uzyskać jak najwyższy wynik. Jeśli bohater pokonał Poziom Wyzwania ustalony przez Nadzorcę uzyskuje jeden sukces za każdy punkt ponad Poziom Wyzwania. Każde 10 zebranych punktów oznacza, że jeden z etapów przygotowywania przedmiotów się zakończył. Ilość etapów tworzenia broni jest równa współczynnikowi DOSTĘPNOŚĆ..
Robotyka
Wykorzystane współczynniki: Inteligencja
Klasa umiejętności: Cielesne
Wykorzystanie umiejętności: Akcja Pełna (10 punktów akcji) lub Akcja Przedłużona (10+ punktów akcji)
Robotyka to dziedzina zajmująca się projektowaniem, budową, programowaniem oraz sterowaniem robotami. Jest to umiejętność wymagająca bardzo dużej wiedzy technicznej i umiejętności analitycznych. Robotyk musi posiadać dogłębną znajomość mechaniki, elektroniki, informatyki, a także innych dziedzin nauk ścisłych i technicznych. Znajomość matematyki, fizyki oraz algorytmów programowania jest niezbędna do skutecznego projektowania oraz programowania robotów. Robotyka wymaga także umiejętności manualnych oraz pracy z narzędziami, aby zbudować i złożyć roboty z części oraz elementów.
Specjalizacja: Pojedynczy rodzaj robota: Mr.Handy, Securitron, Assultron
Bohater testuje umiejętność Robotyka gdy :
- Bohater chce stworzyć nowego robota
- Bohater musi wykonać test umiejętności ROBOTYKA wraz ze współczynnikiem INTELIGENCJA z pomocą 2k6 i uzyskać jak najwyższy wynik. Jeśli bohater pokonał Poziom Wyzwania ustalony przez Nadzorcę uzyskuje jeden sukces za każdy punkt ponad Poziom Wyzwania. Każde 10 zebranych punktów oznacza, że jeden z etapów przygotowywania robota został zakończył. Ilość etapów jest równa średniej poziomu dostępność części, z których robot jest przygotowany.
Zbrojmistrzostwo
Wykorzystane współczynniki: Zręczność / Siła
Klasa umiejętności: Cielesne
Wykorzystanie umiejętności: Akcja Pełna (10 punktów akcji) lub Akcja Przedłużona (10+ punktów akcji)
Zbrojmistrzostwo to umiejętność projektowania, budowy oraz naprawy broni do walki wręcz, takiej jak miecze, włócznie, topory czy młoty. Zbrojmistrz musi posiadać umiejętności manualne oraz zdolności artystyczne, aby stworzyć estetyczne i funkcjonalne dzieła. Wymaga także znajomości materiałów, z których broń jest wykonana, takich jak stal, drewno, kość, skóra i tkanina, a także narzędzi i technik używanych do produkcji. Projektowanie i budowa broni do walki wręcz wymaga szczególnej precyzji, ponieważ każdy element broni musi być odpowiednio dopasowany i skonfigurowany, aby zapewnić maksymalną skuteczność w walce. Zbrojmistrz musi także brać pod uwagę różne style walki oraz indywidualne preferencje użytkownika broni, takie jak długość rękojeści, wagę i balans.
Specjalizacja: Różne rodzaje broni do walki wręcz - Młoty, Topory, Broń Drzewcowa, Miecze, Noże
Bohater testuje umiejętność Zbrojmistrzostwo gdy :
- Bohater chce wytworzyć nową broń
- Bohater musi wykonać test umiejętności ZBROJMISTRZOSTWO wraz ze współczynnikiem SIŁA z pomocą 2k6 i uzyskać jak najwyższy wynik. Jeśli bohater pokonał Poziom Wyzwania ustalony przez Nadzorcę uzyskuje jeden sukces za każdy punkt ponad Poziom Wyzwania. Każde 10 zebranych punktów oznacza, że jeden z etapów przygotowywania przedmiotów się zakończył. Ilość etapów tworzenia broni jest równa współczonnikowi DOSTĘPNOŚĆ.
Farmaceutyka
Wykorzystane współczynniki: Zręczność / Siła / Percepcja
Klasa umiejętności: Cielesne
Wykorzystanie umiejętności: Akcja Pełna (10 punktów akcji) lub Akcja Przedłużona (10+ punktów akcji)
Farmacja to dziedzina zajmująca się przygotowywaniem, opracowywaniem i dystrybuowaniem leków. Farmaceuci zajmują się wytwarzaniem i dostarczaniem medykamentów oraz doradzają pacjentom w sprawach związanych z lekami i ich stosowaniem. W farmacji ważne jest posiadanie wiedzy na temat różnych substancji chemicznych, ich właściwości, składu i reaktywności. Farmaceuci muszą być w stanie precyzyjnie odmierzać i łączyć różne składniki, takie jak leki i surowce chemiczne, aby przygotować skuteczne medykamenty. W przypadku przygotowywania narkotyków, farmaceuci muszą być świadomi, że nielegalne substancje chemiczne są niebezpieczne i często powodują uzależnienie i negatywne skutki dla zdrowia a w niektórych miejscach ich używanie jest otwarcie zakazane.
Specjalizacja: Odtrutki, Leki Przeciwpromienne, Regeneratory, Narkotyki
Bohater testuje umiejętność Farmaceutyka gdy :
- Bohater chce wytworzyć dany lek lub narkotyk
- Bohater musi wykonać test umiejętności FARMACEUTYKA wraz ze współczynnikiem INTELIGENCJA z pomocą 2k6 i uzyskać jak najwyższy wynik. Jeśli bohater pokonał Poziom Wyzwania ustalony przez Nadzorcę uzyskuje jeden sukces za każdy punkt ponad Poziom Wyzwania. Ilośc punktów sukcesu do wytworzenia jednej dawki leku lub narkotyku równa się jego poziomowi dostępności.