1. Notes

Umiejętności Łotrowskie

HAZARD

Wykorzystane współczynniki: Zręczność / Szczęście

Klasa umiejętności: Łotrowskie 

Wykorzystanie umiejętności: Akcja Standardowa (5 punktów akcji) lub Akcja Pełna (10 punktów akcji)

Specjalizacje: kości, gry karciane, gry szansy


Bohater testuje umiejętność Hazard gdy:

- Bohater chce uczciwie wziąć udział w grze w karty: 

  • Bohater musi wykonać test umiejętności HAZARD wraz ze współczynnikiem SZCZĘŚCIE z pomocą 2K6 i uzyskać jak najwyższy wynik. Następnie porównuje swoją wynik z wynikiem swoich przeciwników, którzy wykonuje test umiejętności HAZARD ze współczynnikiem SZCZĘŚCIE (jeśli grają uczciwie) lub ZRĘCZNOŚĆ (jeśli starają się oszukiwać), z pomocą 2K6 i spróbować uzyskać jak najwyższy wynik. Jeśli wynik testu jest wyższy od wyniku przeciwnika, bohater wygrywa partię. 

- Bohater chce oszukiwać podczas gry:

  • Bohater musi wykonać test umiejętności HAZARD a wraz ze współczynnikiem ZRĘCZNOŚĆ z pomocą 2K6 i uzyskać jak najwyższy wynik. Następnie porównuje swoją wynik z wynikiem swoich przeciwników, którzy wykonuje test umiejętności HAZARD ze współczynnikiem SZCZĘŚCIE jeśli grają uczciwie lub ZRĘCZNOŚĆ jeśli starają się oszukiwać, z pomocą 2K6 i spróbować uzyskać jak najwyższy wynik. Jeśli wynik testu jest wyższy od wyniku przeciwnika, bohater wygrywa partię. 

CWANIACTWO

Wykorzystane współczynniki: Charyzma / Intuicja 

Klasa umiejętności: Łotrowskie 

Wykorzystanie umiejętności: Akcja Standardowa (5 punktów akcji) lub Akcja Pełna (10 punktów akcji)

Specjalizacje: sekretny język złodziejski, rozpoznawanie cwaniaków, nawigacja miejska


Bohater testuje umiejętność Cwaniactwo gdy:

- Bohater chce znaleźć bezpieczną ścieżkę w miejskich alejkach: 

  • Bohater musi wykonać test umiejętności CWANIACTWO wraz ze współczynnikiem INTUICJA z pomocą 2K6 i uzyskać jak najwyższy wynik. Następnie porównuje swoją wynik z wynikiem swoich przeciwników, którzy wykonuje test umiejętności SPOSTRZEGAWCZOŚĆ ze współczynnikiem PERCEPCJA z pomocą 2K6, by spróbować uzyskać jak najwyższy wynik. Jeśli wynik testu jest wyższy od wyniku przeciwnika, postać znajduje bezpieczne ścieżki by przeprowadzić swoich towarzyszy. Jeśli postać nie jest śledzona, wtedy wystarczy pokonać POZIOM TRUDNOŚCI ustalony przez Nadzorcę. 

- Bohater chce dogadać się z podejrzanymi elementami społeczności:

  • Bohater musi wykonać test umiejętności CWANIACTWO wraz ze współczynnikiem CHARYZMA z pomocą 2K6 i uzyskać jak najwyższy wynik. Następnie porównuje swoją wynik z wynikiem swoich przeciwników, którzy wykonuje test umiejętności CWANIACTWO ze współczynnikiem SIŁA WOLI jeśli chce się opierać lub ze współczynnikiem CHARYZMA jeśli chce się dogadywać z pomocą 2K6, by spróbować uzyskać jak najwyższy wynik. Jeśli wynik testu jest wyższy od wyniku przeciwnika, postać zaczyna urabiać swojego rozmówcę. 

ŁOTROSTWO

Wykorzystane współczynniki: Zręczność

Klasa umiejętności: Łotrowskie 

Wykorzystanie umiejętności: Akcja Standardowa (5 punktów akcji) lub Akcja Pełna (10 punktów akcji) lub Akcja Przedłużona (10+ punktów akcji)

Specjalizacje: Otwieranie Zamków, Ukrywanie Przedmiotów, Kradzież Kieszonkowa


Bohater testuje umiejętność Łotrostwo gdy:

- Bohater chce otworzyć zamek mechaniczny: 

  • Bohater musi wykonać test umiejętności ŁOTROSTWO wraz ze współczynnikiem ZRĘCZNOŚĆ z pomocą 2k6 i uzyskać jak najwyższy wynik. Jeśli bohater pokonał Poziom Wyzwania ustalony przez Nadzorcę - każdy punkt sukcesu oznacza, że bohater otworzył zamek szybciej. 

- Bohater wyciągnąć coś z czyjejś kieszeni lub coś tam włożyć:

  • Bohater musi wykonać test umiejętności ŁOTROSTWO wraz ze współczynnikiem ZRĘCZNOŚĆ z pomocą 2K6 i uzyskać jak najwyższy wynik. Następnie porównuje swoją wynik z wynikiem swoich przeciwników, który wykonuje test umiejętności SPOSTRZEGAWCZOŚĆ ze współczynnikiem PERCEPCJA lub INTUICJA z pomocą 2K6 i spróbować uzyskać jak najwyższy wynik. Jeśli wynik testu jest wyższy od wyniku przeciwnika, bohater zabiera przedmiot lub wkłada do kieszeni przeciwnika inny przedmiot. Im większy przedmiot, tym trudniej go ukraść lub podłożyć.


MATERIAŁY WYBUCHOWE

Wykorzystane współczynniki: Inteligencja/Intuicja

Klasa umiejętności: Łotrowskie 

Wykorzystanie umiejętności: Akcja Standardowa (5 punktów akcji) lub Akcja Pełna (10 punktów akcji) lub Akcja Przedłużona (10+ punktów akcji)

Specjalizacje: Bezpieczna Detonacja, Rozbrajanie, Pułapki


Bohater testuje umiejętność Materiały Wybuchowe gdy:

- Bohater chce rozbroić materiały wybuchowe: 

  • Bohater musi wykonać test umiejętności MATERIAŁY WYBUCHOWE wraz ze współczynnikiem INTELIGENCJA z pomocą 2k6 i uzyskać jak najwyższy wynik. Jeśli bohater pokonał Poziom Wyzwania ustalony przez Nadzorcę - Każdy punkt sukcesu oznacza, że bohater szybciej i bardziej precyzyjnie unieszkodliwił ładunek wybuchowy. 

- Bohater chce wysadzić drzwi z pomocą materiałów wybuchowych:

  • Bohater musi wykonać test umiejętności MATERIAŁY WYBUCHOWE wraz ze współczynnikiem INTELIGENCJA z pomocą 2k6 i uzyskać jak najwyższy wynik. Jeśli bohater pokonał Poziom Wyzwania ustalony przez Nadzorcę - Każdy punkt sukcesu oznacza, że bohater bardziej precyzyjnie założył materiały wybuchowe i lepiej dobrał ich ilość, czyniąc mniej zniszczeń w okolicach drzwi. 


NAWIGACJA

Wykorzystane współczynniki: Percepcja / Intuicja

Klasa umiejętności: Łotrowskie 

Wykorzystanie umiejętności: Akcja Standardowa(5 punktów akcji) lub Akcja Pełna (10 punktów akcji) lub Akcja Przedłużona (10+ punktów akcji)

Specjalizacje: Zbiorniki Wodne, Podziemia, Lasy, Góry, Pustynie, Tereny Zabudowane


Bohater testuje umiejętność Nawigacja gdy:

- Bohater chce znaleźć najkrótszą drogę do celu: 

  • Bohater musi wykonać test umiejętności NAWIGACJA wraz ze współczynnikiem INTUICJA z pomocą 2k6 i uzyskać jak najwyższy wynik. Jeśli bohater pokonał Poziom Wyzwania ustalony przez Nadzorcę - Każdy punkt sukcesu oznacza, że bohater przyspiesza podróż o 5% do maksymalnych 25%. 

- Bohater chce odnaleźć właściwą drogę bez mapy:

  • Bohater musi wykonać test umiejętności NAWIGACJA wraz ze współczynnikiem PERCEPCJA z pomocą 2k6 i uzyskać jak najwyższy wynik. Jeśli bohater pokonał Poziom Wyzwania ustalony przez Nadzorcę - Każdy punkt sukcesu oznacza, że bohater bardziej precyzyjnie określił gdzie grupa znajduje się na mapie. 




PRZETRWANIE

Wykorzystane współczynniki: Percepcja / Intuicja / Zręczność

Klasa umiejętności: Łotrowskie 

Wykorzystanie umiejętności: Akcja Standardowa(5 punktów akcji) lub Akcja Pełna (10 punktów akcji)

Specjalizacje: Zastawianie Pułapek, Polowanie, Oczyszczanie Wody i Żywności


Bohater testuje umiejętność Przetrwanie gdy :

- Bohater chce zapolować na zwierzę: 

  • Bohater musi wykonać test umiejętności PRZETRWANIE wraz ze współczynnikiem PERCEPCJA z pomocą 2k6 i uzyskać jak najwyższy wynik. Jeśli bohater pokonał Poziom Wyzwania ustalony przez Nadzorcę - Każdy punkt sukcesu oznacza, że bohater przynosi do obozowiska jeden punkt pożywienia (ilość dziennego pożywienia potrzebnego jednostce na dzień to 1/3 jego współczynnika ROZMIAR)

- Bohater chce zabezpieczyć obóz pułapkami:

  • Bohater musi wykonać test umiejętności PRZETRWANIE wraz ze współczynnikiem INTUICJA  z pomocą 2k6 i uzyskać jak najwyższy wynik. Jeśli bohater pokonał Poziom Wyzwania ustalony przez Nadzorcę - Każdy punkt sukcesu oznacza, że bohater precyzyjniej rozstawił pułapki i będzie je trudniej wykryć jeśli ktoś będzie chciał zakraść się do obozu. 

- Bohater chce rozpoznać ślady zwierzęcia:

  • Bohater musi wykonać test umiejętności PRZETRWANIE wraz ze współczynnikiem PERCEPCJA  z pomocą 2k6 i uzyskać jak najwyższy wynik. Jeśli bohater pokonał Poziom Wyzwania ustalony przez Nadzorcę - Każdy punkt sukcesu oznacza, że bohater dokładniej ocenił rozmiar stworzenia, jego gatunek oraz jak daleko się znajduje.


SKRADANIE SIĘ I UKRYWANIE SIĘ

Wykorzystane współczynniki: Zręczność / Percepcja

Klasa umiejętności: Łotrowskie 

Wykorzystanie umiejętności: Akcja Standardowa(5 punktów akcji) lub Akcja Pełna (10 punktów akcji)

Specjalizacje: miasta, lasy, pustynie, góry 


Bohater testuje umiejętność Skradanie i ukrywanie się gdy :

- Bohater chce podkraść się do kogoś:

  • Bohater musi wykonać test umiejętności SKRADANIE SIĘ I UKRYWANIE SIĘ wraz ze współczynnikiem ZRĘCZNOŚĆ z pomocą 2K6 i uzyskać jak najwyższy wynik. Następnie porównuje swoją wynik z wynikiem swoich przeciwników, który wykonuje test umiejętności SPOSTRZEGAWCZOŚĆ ze współczynnikiem PERCEPCJA lub INTUICJA z pomocą 2K6 i spróbować uzyskać jak najwyższy wynik. Jeśli wynik testu jest wyższy od wyniku przeciwnika, podkrada się do niego. 

- Bohater chce ukryć się przed pogonią:

  • Bohater musi wykonać test umiejętności SKRADANIE SIĘ I UKRYWANIE SIĘ wraz ze współczynnikiem PERCEPCJA z pomocą 2K6 i uzyskać jak najwyższy wynik. Następnie porównuje swoją wynik z wynikiem swoich przeciwników, który wykonuje test umiejętności SPOSTRZEGAWCZOŚĆ ze współczynnikiem PERCEPCJA lub INTUICJA z pomocą 2K6 i spróbować uzyskać jak najwyższy wynik. Jeśli wynik testu jest wyższy od wyniku przeciwnika, podkrada się do niego. Większa ilość punktów sukcesu może oznaczać że bohater zrobił to szybciej.


TORTURY I PRZESŁUCHANIA

Wykorzystane współczynniki: Zręczność / Charyzma / Siła

Klasa umiejętności: Łotrowskie 

Wykorzystanie umiejętności: Akcja Pełna (10 punktów akcji) lub Akcja Przedłużona (10+ punktów akcji)

Specjalizacje: Tortury Psychologiczne, Tortury Fizyczne, Techniki Policyjne


Bohater testuje umiejętność Tortury i Przesłuchania gdy :

- Bohater chce uzyskać od kogoś informacje w pokojowy sposób:

  • Bohater musi wykonać test umiejętności TORTURY I PRZESŁUCHANIA wraz ze współczynnikiem CHARYZMA z pomocą 2K6 i uzyskać jak najwyższy wynik. Następnie porównuje swoją wynik z wynikiem swoich przeciwników, który wykonuje test umiejętności EMPATIA ze współczynnikiem SIŁA WOLI z pomocą 2K6 i spróbować uzyskać jak najwyższy wynik. Jeśli wynik testu jest wyższy od wyniku przeciwnika, udaje mu się go powoli przekonać, że rozmowa to jego najlepsza szansa na wydostanie się z trudnej sytuacji. 

- Bohater chce uzyskać informacje z pomocą tortur fizycznych:

  • Bohater musi wykonać test umiejętności TORTURY I PRZESŁUCHANIA wraz ze współczynnikiem SIŁA lub ZRĘCZNOŚĆ z pomocą 2K6 i uzyskać jak najwyższy wynik. Następnie porównuje swoją wynik z wynikiem swoich przeciwników, który wykonuje test umiejętności ODPORNOŚĆ NA BÓŁ ze współczynnikiem SIŁA WOLI lub WYTRZYMAŁOŚĆ z pomocą 2K6 i spróbować uzyskać jak najwyższy wynik. Jeśli wynik testu jest wyższy od wyniku przeciwnika, udaje się osiągnąć sukces w wyciąganiu informacji. 


TROPIENIE I MASKOWANIE

Wykorzystane współczynniki: Zręczność / Percepcja / Intuicja

Klasa umiejętności: Łotrowskie 

Wykorzystanie umiejętności: Akcja Standardowa(5 punktów akcji) lub Akcja Pełna (10 punktów akcji)

Specjalizacje: Zbiorniki Wodne, Podziemia, Lasy, Góry, Pustynie, Tereny Zabudowane

Bohater testuje umiejętność Tortury i Przesłuchania gdy :

- Bohater chce zamaskować ślady swego przejścia:

  • Bohater musi wykonać test umiejętności TROPIENIE I MASKOWANIE wraz ze współczynnikiem ZRĘCZNOŚĆ z pomocą 2K6 i uzyskać jak najwyższy wynik. Następnie porównuje swoją wynik z wynikiem swoich przeciwników, który wykonuje test umiejętności TROPIENIE I MASKOWANIE ze współczynnikiem PERCEPCJA z pomocą 2K6 i spróbować uzyskać jak najwyższy wynik. Jeśli wynik testu jest wyższy od wyniku przeciwnika, bohater zaciera swoje ślady na tyle dobrze, że nie da się go po nich wyśledzić. 

-  Chce wytropić przeciwnika:

  • Bohater musi wykonać test umiejętności TROPIENIE I MASKOWANIE wraz ze współczynnikiem PERCEPCJA z pomocą 2K6 i uzyskać jak najwyższy wynik. Następnie porównuje swoją wynik z wynikiem swoich przeciwników, który wykonuje test umiejętności TROPIENIE I MASKOWANIE ze współczynnikiem ZRĘCZNOŚĆ z pomocą 2K6 i spróbować uzyskać jak najwyższy wynik. Jeśli wynik testu jest wyższy od wyniku przeciwnika, bohater znajduje ślady, które pozwolą mu tropić przeciwnika.


PLOTKI I ZBIERANIE INFORMACJI 

Wykorzystane współczynniki: Intuicja / Charyzma

Klasa umiejętności: Łotrowskie 

Wykorzystanie umiejętności: Akcja Pełna (10 punktów akcji) lub Akcja Przedłużona (10+ punktów akcji)

Specjalizacje: Informacje wojskowe, Lokalizacje, Osoby 


Bohater testuje umiejętność Plotki i zbieranie informacji gdy :

- Bohater chce uzyskać informacje poprzez rozmowy z lokalnymi:

  • Bohater musi wykonać test umiejętności PLOTKI I ZBIERANIE INFORMACJI wraz ze współczynnikiem CHARYZMA z pomocą 2k6 i uzyskać jak najwyższy wynik. Jeśli bohater pokonał Poziom Wyzwania ustalony przez Nadzorcę Każdy punkt sukcesu oznacza, że bohater dowiedział się kolejną rzecz na temat lokalnych zwyczajów, sław czy też problemów. 

 


MATERIAŁY WYBUCHOWE

Wykorzystane współczynniki: Inteligencja/Intuicja

Klasa umiejętności: Łotrowskie 

Wykorzystanie umiejętności: Akcja Standardowa(5 punktów akcji) lub Akcja Pełna (10 punktów akcji) lub Akcja Przedłużona (10+ punktów akcji)

Specjalizacje: Bezpieczna Detonacja, Rozbrajanie, Pułapki


Bohater testuje umiejętność Materiały Wybuchowe gdy :

- Bohater chce rozbroić materiały wybuchowe: 

  • Bohater musi wykonać test umiejętności MARTERIAŁY WYBUCHOWE wraz ze współczynnikiem INTELIGENCJA z pomocą 2k6 i uzyskać jak najwyższy wynik. Jeśli bohater pokonał Poziom Wyzwania ustalony przez Nadzorcę - Każdy punkt sukcesu oznacza, że bohater szybciej i bardziej precyzyjnie unieszkodliwił ładunek wybuchowy. 

- Bohater chce wysadzić drzwi z pomocą materiałów wybuchowych:

  • Bohater musi wykonać test umiejętności MARTERIAŁY WYBUCHOWE wraz ze współczynnikiem INTELIGENCJA z pomocą 2k6 i uzyskać jak najwyższy wynik. Jeśli bohater pokonał Poziom Wyzwania ustalony przez Nadzorcę - Każdy punkt sukcesu oznacza, że bohater bardziej precyzyjnie założył materiały wybuchowe i lepiej dobrał ich ilość, czyniąc mniej zniszczeń w okolicach drzwi. 


NAWIGACJA

Wykorzystane współczynniki: Percepcja / Intuicja

Klasa umiejętności: Łotrowskie 

Wykorzystanie umiejętności: Akcja Standardowa(5 punktów akcji) lub Akcja Pełna (10 punktów akcji) lub Akcja Przedłużona (10+ punktów akcji)

Specjalizacje: Zbiorniki Wodne, Podziemia, Lasy, Góry, Pustynie, Tereny Zabudowane


Bohater testuje umiejętność Nawigacja gdy :

- Bohater chce znaleźć najkrótszą drogę do celu: 

  • Bohater musi wykonać test umiejętności NAWIGACJA wraz ze współczynnikiem INTUICJA z pomocą 2k6 i uzyskać jak najwyższy wynik. Jeśli bohater pokonał Poziom Wyzwania ustalony przez Nadzorcę - Każdy punkt sukcesu oznacza, że bohater przyspiesza podróż o 5% do maksymalnych 25%. 

- Bohater chce odnaleźć właściwą drogę bez mapy:

  • Bohater musi wykonać test umiejętności NAWIGACJA wraz ze współczynnikiem PERCEPCJA z pomocą 2k6 i uzyskać jak najwyższy wynik. Jeśli bohater pokonał Poziom Wyzwania ustalony przez Nadzorcę - Każdy punkt sukcesu oznacza, że bohater bardziej precyzyjnie określił gdzie grupa znajduje się na mapie. 


PRZETRWANIE

Wykorzystane współczynniki: Percepcja / Intuicja / Zręczność

Klasa umiejętności: Łotrowskie 

Wykorzystanie umiejętności: Akcja Standardowa(5 punktów akcji) lub Akcja Pełna (10 punktów akcji)

Specjalizacje: Zastawianie Pułapek, Polowanie, Oczyszczanie Wody i Żywności


Bohater testuje umiejętność Przetrwanie gdy :

- Bohater chce zapolować na zwierzę: 

  • Bohater musi wykonać test umiejętności PRZETRWANIE wraz ze współczynnikiem PERCEPCJA z pomocą 2k6 i uzyskać jak najwyższy wynik. Jeśli bohater pokonał Poziom Wyzwania ustalony przez Nadzorcę - Każdy punkt sukcesu oznacza, że bohater przynosi do obozowiska jeden punkt pożywienia (ilość dziennego pożywienia potrzebnego jednostce na dzień to 1/3 jego współczynnika ROZMIAR)

- Bohater chce zabezpieczyć obóz pułapkami:

  • Bohater musi wykonać test umiejętności PRZETRWANIE wraz ze współczynnikiem INTUICJA  z pomocą 2k6 i uzyskać jak najwyższy wynik. Jeśli bohater pokonał Poziom Wyzwania ustalony przez Nadzorcę - Każdy punkt sukcesu oznacza, że bohater precyzyjniej rozstawił pułapki i będzie je trudniej wykryć jeśli ktoś będzie chciał zakraść się do obozu. 

- Bohater chce rozpoznać ślady zwierzęcia:

  • Bohater musi wykonać test umiejętności PRZETRWANIE wraz ze współczynnikiem PERCEPCJA  z pomocą 2k6 i uzyskać jak najwyższy wynik. Jeśli bohater pokonał Poziom Wyzwania ustalony przez Nadzorcę - Każdy punkt sukcesu oznacza, że bohater dokładniej ocenił rozmiar stworzenia, jego gatunek oraz jak daleko się znajduje.


SKRADANIE SIĘ I UKRYWANIE SIĘ

Wykorzystane współczynniki: Zręczność / Percepcja

Klasa umiejętności: Łotrowskie 

Wykorzystanie umiejętności: Akcja Standardowa(5 punktów akcji) lub Akcja Pełna (10 punktów akcji)

Specjalizacje: miasta, lasy, pustynie, góry 


Bohater testuje umiejętność Skradanie i ukrywanie się gdy :

- Bohater chce podkraść się do kogoś:

  • Bohater musi wykonać test umiejętności SKRADANIE SIĘ I UKRYWANIE SIĘ wraz ze współczynnikiem ZRĘCZNOŚĆ z pomocą 2K6 i uzyskać jak najwyższy wynik. Następnie porównuje swoją wynik z wynikiem swoich przeciwników, który wykonuje test umiejętności SPOSTRZEGAWCZOŚĆ ze współczynnikiem PERCEPCJA lub INTUICJA z pomocą 2K6 i spróbować uzyskać jak najwyższy wynik. Jeśli wynik testu jest wyższy od wyniku przeciwnika, podkrada się do niego. 

- Bohater chce ukryć się przed pogonią:

  • Bohater musi wykonać test umiejętności SKRADANIE SIĘ I UKRYWANIE SIĘ wraz ze współczynnikiem PERCEPCJA z pomocą 2K6 i uzyskać jak najwyższy wynik. Następnie porównuje swoją wynik z wynikiem swoich przeciwników, który wykonuje test umiejętności SPOSTRZEGAWCZOŚĆ ze współczynnikiem PERCEPCJA lub INTUICJA z pomocą 2K6 i spróbować uzyskać jak najwyższy wynik. Jeśli wynik testu jest wyższy od wyniku przeciwnika, podkrada się do niego. Większa ilość punktów sukcesu może oznaczać że bohater zrobił to szybciej.


TORTURY I PRZESŁUCHANIA

Wykorzystane współczynniki: Zręczność / Charyzma / Siła

Klasa umiejętności: Łotrowskie 

Wykorzystanie umiejętności: Akcja Pełna (10 punktów akcji) lub Akcja Przedłużona (10+ punktów akcji)

Specjalizacje: Tortury Psychologiczne, Tortury Fizyczne, Techniki Policyjne


Bohater testuje umiejętność Tortury i Przesłuchania gdy :

- Bohater chce uzyskać od kogoś informacje w pokojowy sposób:

  • Bohater musi wykonać test umiejętności TORTURY I PRZESŁUCHANIA wraz ze współczynnikiem CHARYZMA z pomocą 2K6 i uzyskać jak najwyższy wynik. Następnie porównuje swoją wynik z wynikiem swoich przeciwników, który wykonuje test umiejętności EMPATIA ze współczynnikiem SIŁA WOLI z pomocą 2K6 i spróbować uzyskać jak najwyższy wynik. Jeśli wynik testu jest wyższy od wyniku przeciwnika, udaje mu się go powoli przekonać, że rozmowa to jego najlepsza szansa na wydostanie się z trudnej sytuacji. 

- Bohater chce uzyskać informacje z pomocą tortur fizycznych:

  • Bohater musi wykonać test umiejętności TORTURY I PRZESŁUCHANIA wraz ze współczynnikiem SIŁA lub ZRĘCZNOŚĆ z pomocą 2K6 i uzyskać jak najwyższy wynik. Następnie porównuje swoją wynik z wynikiem swoich przeciwników, który wykonuje test umiejętności ODPORNOŚĆ NA BÓŁ ze współczynnikiem SIŁA WOLI lub WYTRZYMAŁOŚĆ z pomocą 2K6 i spróbować uzyskać jak najwyższy wynik. Jeśli wynik testu jest wyższy od wyniku przeciwnika, udaje się osiągnąć sukces w wyciąganiu informacji. 


TROPIENIE I MASKOWANIE

Wykorzystane współczynniki: Zręczność / Percepcja / Intuicja

Klasa umiejętności: Łotrowskie 

Wykorzystanie umiejętności: Akcja Standardowa(5 punktów akcji) lub Akcja Pełna (10 punktów akcji)

Specjalizacje: Zbiorniki Wodne, Podziemia, Lasy, Góry, Pustynie, Tereny Zabudowane

Bohater testuje umiejętność Tortury i Przesłuchania gdy :

- Bohater chce zamaskować ślady swego przejścia:

  • Bohater musi wykonać test umiejętności TROPIENIE I MASKOWANIE wraz ze współczynnikiem ZRĘCZNOŚĆ z pomocą 2K6 i uzyskać jak najwyższy wynik. Następnie porównuje swoją wynik z wynikiem swoich przeciwników, który wykonuje test umiejętności TROPIENIE I MASKOWANIE ze współczynnikiem PERCEPCJA z pomocą 2K6 i spróbować uzyskać jak najwyższy wynik. Jeśli wynik testu jest wyższy od wyniku przeciwnika, bohater zaciera swoje ślady na tyle dobrze, że nie da się go po nich wyśledzić. 

-  Chce wytropić przeciwnika:

  • Bohater musi wykonać test umiejętności TROPIENIE I MASKOWANIE wraz ze współczynnikiem PERCEPCJA z pomocą 2K6 i uzyskać jak najwyższy wynik. Następnie porównuje swoją wynik z wynikiem swoich przeciwników, który wykonuje test umiejętności TROPIENIE I MASKOWANIE ze współczynnikiem ZRĘCZNOŚĆ z pomocą 2K6 i spróbować uzyskać jak najwyższy wynik. Jeśli wynik testu jest wyższy od wyniku przeciwnika, bohater znajduje ślady, które pozwolą mu tropić przeciwnika.


PLOTKI I ZBIERANIE INFORMACJI 

Wykorzystane współczynniki: Intuicja / Charyzma

Klasa umiejętności: Łotrowskie 

Wykorzystanie umiejętności: Akcja Pełna (10 punktów akcji) lub Akcja Przedłużona (10+ punktów akcji)

Specjalizacje: Informacje wojskowe, Lokalizacje, Osoby 


Bohater testuje umiejętność Plotki i zbieranie informacji gdy :

- Bohater chce uzyskać informacje poprzez rozmowy z lokalnymi:

  • Bohater musi wykonać test umiejętności PLOTKI I ZBIERANIE INFORMACJI wraz ze współczynnikiem CHARYZMA z pomocą 2k6 i uzyskać jak najwyższy wynik. Jeśli bohater pokonał Poziom Wyzwania ustalony przez Nadzorcę Każdy punkt sukcesu oznacza, że bohater dowiedział się kolejną rzecz na temat lokalnych zwyczajów, sław czy też problemów. 

 

Kanka is built by just the two of us. Support our quest and enjoy an ad-free experience for less than the cost of a fancy coffee. Become a member.