1. Characters

Charles Hartford - 2 punkty koneksji za 1 punkt lojalności.

Mechanik/Zbrojmistrz
Learn more
WSPÓŁCZYNNIKI
SIŁA
5
WYTRZYMAŁOŚĆ
7
ZRĘCZNOŚĆ
7
INTELIGENCJA
8
INTUICJA
5
SIŁA WOLI
5
PERCEPCJA
6
SZCZĘŚCIE
5+1(5PW) = 6
CHARYZMA
2
WALKA WRĘCZ
Minimalna: / Maksymalna: 4
WALKA DYSTANSOWA
Minimalna: / Maksymalna: 6
WSPÓŁCZYNNIKI POMOCNICZE
Punkty Zdrowia
27
Opanowanie
Mod: Intu + Cha + Rasa : 27
Punkty Akcji
Mod: (Zr + Intu + Szcze)/3 + 5 : 11
Inicjatywa
Mod: (Sw + Szcze + Per)/3 + 5 : 11
Ruch
Mod: (Sił + Zr)/2 : 6
Rozmiar
Mod: (Sił + Wt) / : 5
Wiedza
Mod: (Int+Perc+Intu)/3 :
UMIEJETNOŚCI 50+14?
Cielesne:
Akrobatyka:
Atletyka: 1
Jeździectwo i Powożenie:
Pilotowanie:
Prowadzenie: 2
Spostrzegawczość: 2
Wysportowanie: 2
Rzemiosło: 6
Występy Artystyczne:
Żelazne Zdrowie: 1
Bojowe
Bijatyka:
Broń Biała:
Broń Ciężka:
Broń Energetyczna: 3
Broń Palna: 3
Dowodzenie:
Odporność na Ból: 1
Unik: 3
Pancerz Wspomagany: 4
Morale: 2
Naukowe
Biurokracja:
Cybernetyka:
Elektronika: 4
Komputery: 3
Lingwistyka:
Logika i Śledztwo:
Mechanika: 4
Medycyna:
Nauczanie:
Zoologia:
Łotrowskie
Hazard:
Cwaniactwo:
Łotrostwo:
Materiały Wybuchowe:
Nawigacja: 1
Przetrwanie: 2
Skradanie się i Ukrywanie się: 2
Tortury i Przesłuchania:
Tropienie i Maskowanie:
Pozyskiwanie Informacji:
Społeczne
Blef:
Empatia: 2
Handel i Wycena:
Urok Osobisty:
Uwodzenie:
Perswazja:
Protokoły Społeczne: 2
Przebieranie się i Aktorstwo:
Zarządzanie:
Zastraszanie:
Wyjątkowe
Animalizm:
Biokineza:
Elektrokineza:
Magia Starszy Bóstw:
Jasnowidzenie:
Pirokineza:
Psionika:
Tychikineza:
Technologia Obcych:
Telekineza:
KORZYŚCI
GĄBKA PROMIENNA - rasowa
GĄBKA PROMIENNA - Ghoule są kompletnie odporne na działanie promieniowania. Niestety ich ciała pochłaniają promieniowanie i są w stanie napromieniować nie tylko swoje wyposażenie, ale także tych, którzy z nimi podróżują. Ghoule rozpoczynają rozgrywkę z zaletą GĄBKA PROMIENNA -

"Mechanika: Postać jest całkowicie odporna na skutki promieniowania i choroby popromiennej. Wszyscy przebywający w okolicy postaci, kiedy jest napromieniowana, także będą napromieniowani jak i przedmioty, które postać posiada. Poziom promieniowania spada naturalnie raz na 48 godzin. "
Odporność - rasowa
Ghoule są zadziwiająco odporne na trucizny i patogeny, które dławią pustkowie. Wszystkie testy odporności na TRUCIZNY oraz CHOROBY wykonują z modyfikatorem +2. Sumuje się z korzyścią - ODPORNOŚĆ jeśli gracz wybierze z pomiędzy dziedzin TRUCIZNY lub/oraz PATOGENY.
Ocean Wiedzy
Ghoule, żyją NIEZWYKLE DŁUGO, można powiedzieć, że promieniowanie dało im swoistą nieśmiertelność. Ghoule posiadają o połowię więcej punktów WIEDZY do wydania podczas tworzenia postaci
Bogaty 4
W wariancie za 4 punkty bohater uzyskuje dodatkowe 20 000 kapsli do wydania na start, a dostępność przedmiotów zwiększa się o 1.
Full Metal Empath 3
Fabularnie: Postać rozumie maszyny, ale w szczególności pojazdy. Mogła by żyć w warsztacie i nie widziałaby w tym żadnego problemu.

Mechanika: Postać posiada nienaturalną umiejętność rozumienia pojazdów - wszystkie testy umiejętności PILOTAŻ, PROWADZENIA oraz MECHANIKA posiadają modyfikator osobisty +2. Dodatkowo bohater posiada 4 punkty do rozdysponowania pomiędzy współczynniki każdego prowadzonego pojazdu.
Mutacja 2 (Tech-organ)
Fabularnie: Postać potrafi z pomocą wytworzonego dodatkowego organu wykrywać i identyfikować urządzenia elektryczne oraz energię elektryczną.

Mechanika:

W wariancie za 1 punkt - Postać potrafi wyczuwać energię elektryczną oraz jej przepływ. Identyfikować jej przemieszczenie w strukturach oraz natężenie. Postać uzyskuje modyfikator osobisty +2 do testów umiejętności SPOSTRZEGAWCZOŚĆ oraz NAWIGACJA w budynkach z siecią elektryczną.

W wariancie za 2 punkty - Postać posiada limitowaną umiejętność ELEKTROKINEZY - potrafi nie tylko identyfikować fale energetyczne, ale także wykonując test umiejętności SPOSTRZEGAWCZOŚĆ podsłuchiwać fale radiowe i pozyskiwać informacje przekazywane przez radia osobiste lub dalekiego zasięgu.
Podkręcenie 3
Mechanika: Postać doskonale rozumie limity komputerów i potrafi je wykorzystać - bohater zyskuje dodatkowe 6 punktów do rozdania pomiędzy 4 współczynniki dowolnego Pip'boya, który dostanie się w jego ręce.
Pip-Boy 4
W wariancie z 4 punkty – postać może wybrać model Pip-boy o dostępności 15
Idealnie systemowy 2 (Atak systemowy)
Fabularnie: Postać jest szczególnie dobra w wykorzystywaniu jednej z akcji komputerowych podczas hakowania lub przejmowania urządzeń.

Mechanika: Postać uzyskuje modyfikator osobisty +2 do testów jednego z czterech współczynników komputerowych: Atak Systemowy, Maskowanie Systemowe, Logika Systemowa, Tarcza Systemowa.
SŁABOŚCI
Ofiara Uprzedzeń - rasowa
Zombie, brzydal, śmierdziel, cholerny promiennik, dzikus - to tylko niektóre rzeczy, które mogą usłyszeć Ghoule w swoim codziennym życiu i niestety zwykle sentyment ten utrzymuje się wśród ludzi. Ghoule są postrzegane jako obywatele drugiej kategorii i nikt specjalnie się nimi nie przejmuje. Czasami Ghoul getta tworzą się w ludzkich osadach by przeciwdziałać opresyjnej naturze ludzkiego ducha.

Szeroka Grupa: Ludzie

Uprzedzony - 0 punktów - Postać na potrzeby kontaktów społecznych z grupą która czuje do niej niechęć zostaje obarczony modyfikatorem negatywnym -2 i uzyskuje +2 do wszystkich testów opierania się zdolnościom społecznym. Podczas testów PIERWSZEGO WRAŻENIA jej współczynnik CHARYZMA jest pomniejszony o 2.
Sztywne kolana - rasowa
Ghoule pomimo swojego długiego życia i niesamowitych zdolności regeneracji nadal się zużywają. Większość Ghouli nie potrafi poruszać się równie szybko co ludzie. Współczynnik RUCH jest dla Ghouli na stałe pomniejszony o 2.
Kompulsywny 3+2=5?
Mało powszechny wyzwalacz +1
W wariancie za 1 punkt - kompulsywność objawia się wobec osobistego otoczenia - jak kolekcjonowanie i sortowanie ołówków, kolor własnych ubrań, przesuwanie mebli.
Ciekawski 4
Fabularnie: Postać jest ciekawska - nie ważne czy grozi jej niebezpieczeństwo czy nie - jeśli coś ją zainteresuje, nic nie stanie jej na drodze by dowiedzieć się więcej! Ej...słyszeliście to?

Mechanika: Nadzorca posiada możliwość pokierowania postaci do interesującego miejsca/dźwięku/przedmiotu - postać pójdzie tam chociażby była świadoma niebezpieczeństw jakie na nią czekają. MG może aktywować wadę do 3 razy na sesję. Postać może oprzeć się pokusie - wykorzystując punkt szczęścia.
Wróg 4
1 Honorowy Wróg
2 Wróg silniejszy od postaci
1 Wróg posiada zdolności PSI