1. Notes

Krok 0 - Tworzenie Bohatera

Każdy gracz uzyskuje konkretną ilość punktów do wydania na swoją postać. 

1. Zdarzenia losowe - zanim zacznie się tworzenie postaci, należy rzucić okiem na wydarzenia, które mogły mieć miejsce w jej życiu. Im starsza postać tym więcej zdarzeń losowych może mieć miejsce. Postacie, które posiadają współczynnik SZCZĘŚCIE na poziomie 6 lub wyższym mogą przerzucić jedno wylosowane zdarzenie. Jeśli postać posiada współczynnik SZCZĘŚCIE na poziomie 8 może przerzucić dwa wylosowane zdarzenia. Jeśli postać posiada współczynnik SZCZĘŚCIE na poziomie 10 może przerzucić trzy wylosowane zdarzenia. 

Postacie Młodociane - posiadają 2 specjalne wydarzenia

Postacie Młode -  posiadają 3 specjalne wydarzenia

Postacie Starzejące - posiadają 4 specjalne wydarzenia

Postacie Stare - posiadają 5 specjalne wydarzenia

2. Wybranie rasy - gracz wybiera rasę dla swojego bohatera. Wszystkie rasy mają swoje silne i słabe strony.  

3. Rozdanie Współczynników - gracz rozdziela 50 punktów pomiędzy 9 współczynników. Wszystkie współczynnik startują na poziomie 0 i żaden współczynnik nie może zejść poniżej minimum rasowego ani wejść powyżej maksimum rasowego. Podnoszenie współczynnika to wartość 1 do 1. 

4. Wybranie Umiejętności - Maksymalny poziom umiejętności nie może przekroczyć poziomu 6 podczas tworzenia postaci. 

- Posiada 50 punktów bazowo do wydania na umiejętności

- Posiada dodatkową pulę punktów równą sumie wartości współczynnika pomocniczego WIEDZA x2

5. Wybranie Wiedzy
Wiedza jest liczona jak język od 1 do 5. Gdzie przy wartości 1 - osoba nie wie prawie nic a przy wartości 5 - wie praktycznie wszystko na dany temat. Wiedza może ułatwić nie które testy, dogadanie się ze spotkanymi postaciami lub pozwolić postaci bardziej wnikliwie zrozumieć niektóre sytuacje. 

- Jeśli współczynnik INTELIGENCJA postaci jest większy od 3 za każdy punkt powyżej wartości 3  gracz uzyskuje 3 punkty do wydania na umiejętności WIEDZY

Jeśli współczynnik PERCEPCJA postaci jest większy od 3 za każdy punkt powyżej wartości 3 gracz uzyskuje 3 punkty do wydania na umiejętności WIEDZY

6. Wybranie Korzyści oraz Słabości - gracz dostaje 5 punktów do wydania na korzyści postaci. Dodatkowe punkty na korzyści, może zyskać wykupując słabości. Gracz może uzyskać maksymalnie 15 punktów za słabości. Maksymalnie na korzyści wydać można 20 punktów. 

7. Wybranie kontaktów. Postać może podzielić swoje PUNKTY KONEKSJI pomiędzy ilość kontaktów równą współczynnikowi CHARYZMA. 

- Jeśli współczynnik CHARYZMA postaci jest większy od 3 za każdy punkt powyżej wartości 3 gracz uzyskuje 10 punkty do wydania na KONTAKTY

Jeśli współczynnik INTUICJA postaci jest większy od 3 za każdy punkt powyżej wartości 3 gracz uzyskuje 10 punkty do wydania na KONTAKTY

- Każdy kontakt posiada 4 atrybuty WSPÓŁCZYNNIKI, UMIEJĘTNOŚC, LOJALNOŚĆ I WŁADZA. 

  • Współczynniki -  Wrodzony talent kontaktu do pewnych działań
  • Umiejętności - Wyuczone umiejętności, które może wykorzystać 
  • Lojalność - Jak bardzo dany znajomy jest oddany postaci i ile jest w stanie poświęcić. 
  • Władza - Jak wysoko w pewnych kręgach stoi dany kontakt. 

8. Wybranie ekwipunku początkowego - postać posiada 10 000 kapsli do wydania na swoje początkowe wyposażenie. Dostępność wyposażenia nie może przekroczyć poziomu 12 oraz wydanie 25 punktów wolnych według poniższych zasad:

- 2 punkty wolne za 1 punkt UMIEJĘTNOŚCI
- 5 punktów wolnych za 1 punkt WSPÓŁCZYNNIKA
- 1 punkt wolny  za 10 punków do wydania na KONTAKTY (maksymalnie 4 punkty)
- 7 punktów wolnych  za 1 punkt FARTA(maksimum 3 punkty)
- 2 punkty wolne za jeden punkt KORZYŚCI - należy pamiętać, że dalej obowiązuje limit maksymalnie 25 punktów wydanych na korzyści oraz maksymalnie 6 korzyści. 
- Punkty można też wymienić na kapsle w przeliczniku - 2000 kapsli za 1 punkt (Maksymalnie 5 punktów)

Kanka is built by just the two of us. Support our quest and enjoy an ad-free experience for less than the cost of a fancy coffee. Become a member.