Człowiek - Republika Vault City
WSPÓŁCZYNNIKI
SIŁA
Minimalna: 1 / Maksymalna: 10
WYTRZYMAŁOŚĆ
Minimalna: 1 / Maksymalna: 10
ZRĘCZNOŚĆ
Minimalna: 1 / Maksymalna: 10
INTELIGENCJA
Minimalna: 1 / Maksymalna: 10
INTUICJA
Minimalna: 1 / Maksymalna: 10
SIŁA WOLI
Minimalna: 1 / Maksymalna: 10
PERCEPCJA
Minimalna: 1 / Maksymalna: 10
CHARYZMA
Minimalna: 1 / Maksymalna: 10
SZCZĘŚCIE
Minimalna: 1 / Maksymalna: 10
WSPÓŁCZYNNIKI POMOCNICZE
Punkty Zdrowia
(SIŁA + WYTRZYMAŁOŚĆ/2) x4
Opanowanie
(SIŁA WOLI + CHARYZMA/2) x4
KORZYŚCI RASOWE
Korzyść 1
Farciarz: Bez względu na poziom współczynnika SZCZĘŚCIE - ludzie posiadają jeden dodatkowy punkt szczęścia do wykorzystania podczas każdej przygody.
Korzyść 2
Hierarchia: Postać wybiera dwie z poniższych umiejętności - która automatycznie zostanie podniesiona do poziomi 3.
- PERSWAZJA
- UROK OSOBISTY
- WALKA WRĘCZ
- BROŃ PALNA
- MECHANIKA
- ELEKTRONIKA
- MEDYCYNA
- PERSWAZJA
- UROK OSOBISTY
- WALKA WRĘCZ
- BROŃ PALNA
- MECHANIKA
- ELEKTRONIKA
- MEDYCYNA
Korzyść 3
Postacie pochodzące z Vault City uzyskują dodatkowe 5000 kapsli na początek rozgrywki
Korzyść 4
Korzyść 5
Korzyść 6
SŁABOŚCI RASOWE
Słabość 1
Pomimo tego, że od czasów izolacji Vault City minęły długie lata - mieszkańcy Vault City dalej uważają się za lepszych niż Ci, którzy wychowali się poza ich utopią. Szczególną niechęcią dażą jednak wszelkiej maści mutantów od ghouli, przez super mutanty po psioników.
Uprzedzony - 0 punktów - Postać na potrzeby kontaktów społecznych z grupą do której czuje niechęć zostaje obarczony modyfikatorem negatywnym -2 i uzyskuje +2 do wszystkich testów opierania się zdolnościom społecznym.
Grupa: Mutanci Pustkowia - 4 punktów
Uprzedzony - 0 punktów - Postać na potrzeby kontaktów społecznych z grupą do której czuje niechęć zostaje obarczony modyfikatorem negatywnym -2 i uzyskuje +2 do wszystkich testów opierania się zdolnościom społecznym.
Grupa: Mutanci Pustkowia - 4 punktów
Słabość 2
Słabość 3
Słabość 4
Słabość 5
Słabość 6