Nazwa Mutacji: Drugie Serce
Koszt Mutacji: 2
Fabularnie: Postać posiada drugie serce lub organ wytworzony by pełnić podobną funkcję. Dzięki czemu znacznie wolniej się męczy i może dłużej wykonywać wysiłek fizyczny nim będzie musiała odpocząć.
Mechanika: Postać testuje umiejętność WYSPORTOWANIE podczas wykonywania zadań wymagających wydolności dwa razy rzadziej oraz uzyskuje modyfikator osobisty +2 do testów umiejętności ŻELAZNE ZDROWIE przy opieraniu się wysokim lub niskim temperaturom. Dodatkowo, jeśli ktoś zlikwiduje jego serce...nadal ma drugie.
Nazwa Mutacji: Droga Owocu
Koszt Mutacji: 2
Fabularnie: Postać posiada zadziwiającą zdolność do pochłaniania owoców i wyciągania z nich tego co najlepsze.
Mechanika: Postać po zjedzeniu owocu zachowuje się tak jakby zażyła stimpack - o zmniejszonej skuteczności leczącego 2 punkty zdrowia. Dodatkowo po zjedzeniu owoca - postać zyskuje 2 punkty akcji do końca sceny.
Nazwa Mutacji: Fotosynteza
Koszt Mutacji: 5
Fabularnie: Z ciała postaci wyrasta drzewko, które zapewnia jej możliwość przetrwania bez jedzenia oraz skutecznie niweluje trucizny w ciele.
Mechanika: Postać jest całkowicie odporna na wszelkiego rodzaju trucizny oraz nie musi jeść. Postać nadal musi regularnie spożywać wodę. Drzewko produkuje czasem pojedyncze owoce.
Nazwa Mutacji: Narośl Rakowa
Koszt Mutacji: 3
Fabularnie: Postać potrafi regenerować się nawet z najgorszych ran.
Mechanika: Postać zawsze jest traktowana podczas leczenia jakby była lekko ranna, dodatkowo może podczepiać wyrwane, ucięte lub w inny sposób odseparowane kończyny, które wracają do użyteczności, kiedy postać ponownie osiągnie pełnię zdrowia. Naturalnie odseparowanie głowy kończy się śmiercią.
Nazwa Mutacji: Oczy z tyłu głowy
Koszt Mutacji: 2
Fabularnie: Postać posiada dodatkowe oko lub nawet parę oczu z tyłu głowy, oczy są funkcjonalne i służą jako mechanizm wczesnego ostrzegania dla postaci. Oczy mogą zostać zamknięte i są wtedy praktycznie niewidoczne.
Mechanika: Postać może unikać i parować ataki nadchodzące z tyłu oraz uzyskuje modyfikator osobisty +2 do testów umiejętności SPOSTRZEGAWCZOŚĆ jeśli wykorzystuje wzrok.
Nazwa Mutacji: Toksyczna Skóra
Koszt Mutacji: 2
Fabularnie: Postać potrafi (chociaż nie musi) wytwarzać śluz obronny, który wykorzystuje by chronić się przed przeciwnikami.
Mechanika: Kiedy postać zostaje dotknięta po gołej skórze lub dotyka kogoś swoją gołą skórą nakłada osobisty modyfikator negatywny -2 na wszystkie akcje przeciwnika. Modyfikator ten utrzymuje się przez 24 godziny lub do udanego testu umiejętności MEDYCYNA ze współczynnikiem INTELIGENCJA przeciwko trudności 15.
Nazwa Mutacji: Przedłużane Kończyny
Koszt Mutacji: 1
Fabularnie: Postać potrafi wydłużać swoje kończyny w nienaturalny sposób - tak, że sięga dalej lub wspina się wyżej.
Mechanika: Postać może wyciągnąć swoje kończyny o 2 metry - może wydłużyć tylko ręce lub nogi. Nie może uczynić tego na raz.
Nazwa Mutacji: Śliska Skóra
Koszt Mutacji: 3
Fabularnie: Postać posiada skórę, która generuje dodatkową warstwę śluzu, szczególnie w momentach stresowych.
Mechanika: Postać na potrzeby przeciskania się przez przeszkody, kraty czy wentylację - zmniejsza swój rozmiar o połowę. Dodatkowo uzyskuje pozytywny modyfikator osobisty +4 do wszystkich testów wyswobadzania się z uścisku i chwytu.