WSPÓŁCZYNNIKI
SIŁA
Minimalna: 1 / Maksymalna: 6
WYTRZYMAŁOŚĆ
Minimalna: 3 / Maksymalna: 12
ZRĘCZNOŚĆ
Minimalna: 1 / Maksymalna: 8
INTELIGENCJA
Minimalna: 3 / Maksymalna: 12
INTUICJA
Minimalna: 3 / Maksymalna: 12
SIŁA WOLI
Minimalna: 1 / Maksymalna: 10
PERCEPCJA
Minimalna: 5 / Maksymalna: 14
CHARYZMA
Minimalna: 1 / Maksymalna: 6
SZCZĘŚCIE
Minimalna: 3 / Maksymalna: 12
WSPÓŁCZYNNIKI POMOCNICZE
Punkty Zdrowia
(SIŁA + WYTRZYMAŁOŚĆ/2) x4
Opanowanie
(SIŁA WOLI + CHARYZMA/2) x4
KORZYŚCI RASOWE
Korzyść 1
GĄBKA PROMIENNA - Ghoule są kompletnie odporne na działanie promieniowania. Niestety ich ciała pochłaniają promieniowanie i są w stanie napromieniować nie tylko swoje wyposażenie, ale także tych, którzy z nimi podróżują. Ghoule rozpoczynają rozgrywkę z zaletą GĄBKA PROMIENNA.
Korzyść 2
ODPORNOŚĆ - Ghoule są zadziwiająco odporne na trucizny i patogeny, które dławią pustkowie. Wszystkie testy odporności na TRUCIZNY oraz CHOROBY wykonują z modyfikatorem +2. Sumuje się z korzyścią - ODPORNOŚĆ jeśli gracz wybierze z pomiędzy dziedzin TRUCIZNY lub/oraz PATOGENY.
Korzyść 3
Ocean Wiedzy - Ghoule, żyją NIEZWYKLE DŁUGO, można powiedzieć, że promieniowanie dało im swoistą nieśmiertelność. Ghoule posiadają o połowię więcej punktów WIEDZY do wydania podczas tworzenia postaci.
Korzyść 4
Korzyść 5
Korzyść 6
SŁABOŚCI RASOWE
Słabość 1
Ofiara Uprzedzeń
Zombie, brzydal, śmierdziel, cholerny promiennik, dzikus - to tylko niektóre rzeczy, które mogą usłyszeć Ghoule w swoim codziennym życiu i niestety zwykle sentyment ten utrzymuje się wśród ludzi. Ghoule są postrzegane jako obywatele drugiej kategorii i nikt specjalnie się nimi nie przejmuje. Czasami Ghoul getta tworzą się w ludzkich osadach by przeciwdziałać opresyjnej naturze ludzkiego ducha.
Szeroka Grupa: Ludzie
Uprzedzony - 0 punktów - Postać na potrzeby kontaktów społecznych z grupą która czuje do niej niechęć zostaje obarczony modyfikatorem negatywnym -2 i uzyskuje +2 do wszystkich testów opierania się zdolnościom społecznym. Podczas testów PIERWSZEGO WRAŻENIA jej współczynnik CHARYZMA jest pomniejszony o 2.
Zombie, brzydal, śmierdziel, cholerny promiennik, dzikus - to tylko niektóre rzeczy, które mogą usłyszeć Ghoule w swoim codziennym życiu i niestety zwykle sentyment ten utrzymuje się wśród ludzi. Ghoule są postrzegane jako obywatele drugiej kategorii i nikt specjalnie się nimi nie przejmuje. Czasami Ghoul getta tworzą się w ludzkich osadach by przeciwdziałać opresyjnej naturze ludzkiego ducha.
Szeroka Grupa: Ludzie
Uprzedzony - 0 punktów - Postać na potrzeby kontaktów społecznych z grupą która czuje do niej niechęć zostaje obarczony modyfikatorem negatywnym -2 i uzyskuje +2 do wszystkich testów opierania się zdolnościom społecznym. Podczas testów PIERWSZEGO WRAŻENIA jej współczynnik CHARYZMA jest pomniejszony o 2.
Słabość 2
Sztywne Kolana - Ghoule pomimo swojego długiego życia i niesamowitych zdolności regeneracji nadal się zużywają. Większość Ghouli nie potrafi poruszać się równie szybko co ludzie. Współczynnik RUCH jest dla Ghouli na stałe pomniejszony o 2.
Słabość 3
Słabość 4
Słabość 5
Słabość 6