1. Races

Super Mutanci - Zachodnie Wybrzeże

Learn more
WSPÓŁCZYNNIKI
SIŁA
Minimalna: 5 / Maksymalna: 15
WYTRZYMAŁOŚĆ
Minimalna: 5 / Maksymalna: 15
ZRĘCZNOŚĆ
Minimalna: 1 / Maksymalna: 8
INTELIGENCJA
Minimalna: 1 / Maksymalna: 6
INTUICJA
Minimalna: 1 / Maksymalna: 10
SIŁA WOLI
Minimalna: 1 / Maksymalna: 10
PERCEPCJA
Minimalna: 1 / Maksymalna: 10
CHARYZMA
Minimalna: 1 / Maksymalna: 6
SZCZĘŚCIE
Minimalna: 1 / Maksymalna: 10
WSPÓŁCZYNNIKI POMOCNICZE
Punkty Zdrowia
(SIŁA + WYTRZYMAŁOŚĆ/2) x4
Opanowanie
(SIŁA WOLI + CHARYZMA/2) x4
KORZYŚCI RASOWE
Korzyść 1
Odporny na Promieniowanie - Super Mutanci są bardzo odporni na promieniowanie, dzięki czemu zyskują modyfikator osobisty +4 do wszystkich testów opierania się jego wpływom. Korzyść ta sumuje się z korzyścią ODPORNOŚĆ - jeśli gracz wybierze z pomiędzy dziedzin PROMIENIOWANIE.
Korzyść 2
Odporny na choroby i trucizny - Super Mutanci są bardzo odporni na trucizny i patogeny, dzięki czemu zyskują modyfikator osobisty +4 do wszystkich testów opierania się ich wpływom. Korzyść ta sumuje się z korzyścią ODPORNOŚĆ - jeśli gracz wybierze z pomiędzy dziedzin TRUCIZNY lub/oraz PATOGENY.
Korzyść 3
Duży - nawet najmniejsze Super Mutanty są większe niż przeciętny człowiek - rozmiar postaci zwiększa się o 4 oraz mogą używać CIĘZKIEJ BRONI bez potrzeby przygotowania do strzału.
Korzyść 4
Naturalny Pancerz - Gruba skóra mutantów i ich nabrzmiałe mięśnie są traktowanie jak ciężki pancerz skórzany. Niektóre mutanty, przeszły zmiany, które jeszcze bardziej utwardzają ich skórę.

Kinetyczna: 4
Energetyczne: 4
Środowiskowe: 3
Wybuchy: 4
Korzyść 5
Korzyść 6
SŁABOŚCI RASOWE
Słabość 1
Ofiara Uprzedzeń

Super Mutanci są wielcy, widoczni i zieloni. Niestety ludzie nie wyzbyli się strachu przed mutantami - pomimo wielu lat, które minęły od czasu śmierci mistrza. Super mutanci nadal są traktowani z nieufnością i gdziekolwiek się pojawiają, ludzie zaczynają przygotowywać ciężki kaliber.

Szeroka Grupa: Ludzie

Uprzedzony - 0 punktów - Postać na potrzeby kontaktów społecznych z grupą która czuje do niej niechęć zostaje obarczony modyfikatorem negatywnym -2 i uzyskuje +2 do wszystkich testów opierania się zdolnościom społecznym. Podczas testów PIERWSZEGO WRAŻENIA jej współczynnik CHARYZMA jest pomniejszony o 2.
Słabość 2
Czołg - Pomimo swojego gigantycznego rozmiaru, jedną z niewielu przewag jakie ludzie mają nad Super Mutantami to ich prędkość. Super Mutanci są mniej zwrotni niż człowiek i ich współczynnik pomocniczy RUCH spada o 2.
Słabość 3
Duże Paluchy - Super Mutanci mają wielkie dłonie i ciężko im używać sprzętów nie przeznaczonych dla nich. Każdy sprzęt, musi zostać dostosowany do Super Mutanta z ceną zwiększoną o 50%. Wykorzystywanie niedopasowanych sprzętów powoduje negatywny modyfikator sprzętowy -2. Niektóre Super Mutanty mają dłonie większe niż inne.
Słabość 5
Niechęć

Super Mutanci z Zachodniego Wybrzeża traktują ludzi z wielką podejrzliwością. Większą nawet niż pozostali przedstawiciele gatunku Super Mutantów - prowadzi to oczywiście do konfliktów na tle rasowym, które Super Mutanci zwykle próbują rozwiązać siłą.

Mechanika: Wykupywanie lojalności u kontaktów, które są ludźmi kosztuje 2 punkty drożej za każdy poziom i nie może przekroczyć poziomu 5, póki człowiek nie udowodni, że naprawdę można mu zaufać. Dodatkowo postać nie uzyskuje żadnych bonusów współpracując z ludźmi przy jednym zadaniu.
Słabość 6
Słabość 4