WSPÓŁCZYNNIKI
SIŁA
Minimalna: 1 / Maksymalna: 12
WYTRZYMAŁOŚĆ
Minimalna: 1 / Maksymalna: 12
ZRĘCZNOŚĆ
Minimalna: 1 / Maksymalna: 10
INTELIGENCJA
Minimalna: 1 / Maksymalna: 8
INTUICJA
Minimalna: 1 / Maksymalna: 10
SIŁA WOLI
Minimalna: 1 / Maksymalna: 10
PERCEPCJA
Minimalna: 1 / Maksymalna: 10
CHARYZMA
Minimalna: 1 / Maksymalna: 8
SZCZĘŚCIE
Minimalna: 1 / Maksymalna: 10
WSPÓŁCZYNNIKI POMOCNICZE
Punkty Zdrowia
(SIŁA + WYTRZYMAŁOŚĆ/2) x4
Opanowanie
(SIŁA WOLI + CHARYZMA/2) x4
KORZYŚCI RASOWE
Korzyść 1
Farciarz: Bez względu na poziom współczynnika SZCZĘŚCIE - ludzie posiadają jeden dodatkowy punkt FARTA do wykorzystania podczas każdej przygody.
Korzyść 2
Doskonały Łowca - Postacie pochodzące z dziczy potrafią doskonale przetrwać w dziczy i walczyć o swoje przetrwanie - Rozpoczynają rozgrywkę z umiejętnościami Broń Biała lub Bijatyka na poziomie 3, Przetrwanie na poziomie 3 oraz Tropienie i Maskowanie na poziomie 3
Korzyść 3
Korzyść 4
Korzyść 5
Korzyść 6
SŁABOŚCI RASOWE
Słabość 1
Guziczek robi blink blink! - Postacie urodzone z dala od technologii nie potrafią z niej korzystać.
Mechanika: Każdy Tubylec rozpoczyna rozgrywkę ze słabości GREMLINY na poziomie 2.
Mechanika: Każdy Tubylec rozpoczyna rozgrywkę ze słabości GREMLINY na poziomie 2.
Słabość 2
Słabość 3
Słabość 4
Słabość 5
Słabość 6