1. Characters

Victoria E. Vigila - Koszt 3 (2 dla wyznawców) lub 2 jeżeli osoba ma urok osobisty na minimum 4.

Najwyższa Kapłanka Sobeka
Learn more
WSPÓŁCZYNNIKI
SIŁA
4
WYTRZYMAŁOŚĆ
4
ZRĘCZNOŚĆ
5
INTELIGENCJA
6
INTUICJA
7
SIŁA WOLI
7
CHARYZMA
7
PERCEPCJA
5
SZCZĘŚCIE
5
WSPÓŁCZYNNIKI POMOCNICZE
Punkty Zdrowia
(S + WT)/2) x4 = 16
Opanowanie
(SW + CH)/2 x4 = 28
Punkty Akcji
(ZR+ INTU + SZ)/3 + 5 = 10
Inicjatywa
(SW + SZ + PER)/3 + 5 = 10
Ruch
(S + ZR + WT)/3 = 5
Rozmiar
S + WT = 8
Zmysł Wojownika
(S+ WT+ SZ)/3 = 4
Talent Strzelecki
(PE+ ZR+ SZ)/3 = 5
Wiedza
(INT+ PER+ INTU)/3 = 6
Dobra Sława
Zła Sława
Punkty Farta
(SZ)/3 = 1 + 1 z człowieka
UMIEJETNOŚCI
Cielesne:
Akrobatyka:
Atletyka:
Jeździectwo i Powożenie:
Pilotowanie:
Prowadzenie:
Spostrzegawczość:
Wysportowanie: 3 (z człowieka)
Rzemiosło:
Występy Artystyczne:
Żelazne Zdrowie: 2
Bojowe
Bijatyka:
Broń Biała:
Broń Ciężka:
Broń Energetyczna:
Broń Palna:
Dowodzenie:
Odporność na Ból: 2
Unik: 2
Pancerz Wspomagany:
Morale: 2
Naukowe
Biurokracja:
Cybernetyka:
Elektronika:
Komputery:
Lingwistyka: 3
Logika i Śledztwo: 3
Mechanika:
Medycyna:
Nauczanie:
Zoologia:
Łotrowskie
Hazard:
Cwaniactwo:
Łotrostwo:
Materiały Wybuchowe:
Nawigacja:
Przetrwanie:
Skradanie się i Ukrywanie się:
Tortury i Przesłuchania:
Tropienie i Maskowanie:
Pozyskiwanie Informacji: 4
Społeczne
Blef: 3
Empatia: 4 (+1 ptk wolny) = 5
Handel i Wycena:
Urok Osobisty: 3 (z człowieka)
Uwodzenie: 4 (8 ptk wolnych)
Perswazja: 5
Protokoły Społeczne: 4
Przebieranie się i Aktorstwo: 4
Zarządzanie:
Zastraszanie:
Wyjątkowe
Animalizm:
Biokineza:
Elektrokineza:
Magia Starszy Bóstw:
Jasnowidzenie:
Pirokineza:
Psionika:
Tychikineza:
Technologia Obcych:
Telekineza:
KORZYŚCI RASOWE
Korzyść 1
Korzyść 2
Korzyść 3
Korzyść 4
SŁABOŚCI RASOWE
Słabość 1
Słabość 2
Słabość 3
Słabość 4
KORZYŚCI
???? (5)
?????
????(5)
????
Atrakcyjny (7) (14 ptk wolnych)
Atrakcyjna
Zelazna Wola (3)
Postać posiada nadnaturalną zdolność opierania się wszelkim próbom przekleństw oraz inwazji umysłowych - dzięki czemu uzyskuje modyfikator osobisty +4 za każdym razem kiedy ktoś chce ją przekląć lub zastosować kontrolę umysłową. Modyfikator ten jest stosowany także w stosunku do bestii posiadających nadnaturalne moce.
Długowieczność (1)
Korzyść 6
SŁABOŚCI
Atencjusz (2)
Nazwa Słabości: Atencjusz

Bonus za Słabość: 2

Wymagania: Współczynnik SIŁA WOLI na poziomie nie wyższym niż 5

Fabularnie: Postać chce być chwalona i doceniana za wszystko co robi - stara się zawsze być w świetle reflektorów, szczególnie jeśli wykonuje zadanie, w którym wie, ze dobrze sobie poradzi. Postać uwielbia komplementy i najłatwiej jest podejść ją po przez bycie bardzo miłym.

Mechanika: Wszystkie osoby, które nie chwalą postaci regularnie mogą mieć z nią więzi maksymalnie na poziomie 2, dodatkowo wszystkie testy umiejętności EMPATIA mające na celu opieranie się umiejętności UROK OSOBISTY - są dla postaci obarczone modyfikatorem negatywnym -2.
Anit Gun nut (6)
Nazwa Słabości: Anti Gun Nut

Bonus za Słabość: 6

Wymagania: Współczynnik TALENT STRZELECKI na poziomie nie wyższym niż 5, Nie dla SZPON ŚMIERCI.

Fabularnie: Postać nie potrafi obsługiwać praktycznie żadnej broni palnej i jest niechętna by się nauczyć.

Mechanika: Wszystkie testy umiejętności opartych na współczynniku TALEN STRZELECKI są obarczone negatywnym modyfikatorem osobistym -2. Podnoszenie umiejętności opartych o TALENT STRZELECKI kosztuje ją 2x kolejny poziom umiejętności.
Słabość 3
Słabość 4
Słabość 5
Słabość 6
WYDARZENIA LOSOWE
Wydarzenie 1
Wydarzenie 2
Wydarzenie 3
Wydarzenie 4
Wydarzenie 5