1. Locations

Die Zentralbastion

Obwohl Wanderershafen technisch gesehen insgesamt dem Kommando der Imperialen Flotte untersteht, ist die Kommandobastion ihr Bollwerk in dieser Höhle der Schurken und Wanderer. Sie liegt im Zentrum der Station und ist vom Rest durch mit Codes versiegelte Luken, isolierte Schotts und Selbstschussanlagen abgetrennt. Hinter diesen Verteidigungsmaßnahmen befinden sich der Stab und die Systeme, die Wanderershafen am Laufen halten und für seine Sicherheit sorgen.

Das Kommandodeck

Dieser kavernenartige Raum ragt über die oberen Bereiche der Aufbauten auf und bildet ein großes Decksbauwerk mit Dutzenden von Konsolen und Bildschirmen, das nur schwach beleuchtet und vom Dunst läuternden Weihrauchs  erfüllt ist. Neben anderen lebenswichtigen Systemen werden die Waffen der Station von hier aus gesteuert. Normalerweise wird das Kommandodeck von rangniederen Offizieren bemannt, außer es findet gerade eine wichtige Andock- oder Militäroperation statt.

Das Sensorium

Einer der Haupttürme, der über der Zentralachse der Station hinausragt, beherbergt das Sensorium von Wanderershafen. In ihm wachen gewaltige Auspexbildschirme über die Bewegungen aller Schiffe, die in dem Gebiet von Interesse sind, über alle Schiffe im Dock, protokollieren ihre Ankunft und behalten sie im Auge, bis sie wieder aufbrechen.

Kommunikationsstationen

Wenn jemand zur Abwicklung seiner Geschäfte Botschaften innerhalb des Systems zwischen den Schiffen und dem Hafen versenden muss, wird das Büro des Kommunikationszentrums Nachrichten je nach Bedarf weiterleiten und dafür eine extrem geringe Gebühr erheben, die normalerweise in den üblichen Andockgebühren beinhaltet ist. Für die Übermittlung von Botschaften über weitere Entfernung kann das Allerheiligste des Astropathen-Chors der Station psionische Übertragungen bereitstellen – da sie allerdings Diener der Flotte sind, räumen sie derlei Bitten möglicherweise keine Priorität ein, es sei denn, man käme ihnen mit Thronen oder Gefallen entgegen.

Krankenstation

Wanderershafen verfügt über mehrere vorzügliche medizinische Einrichtungen, sofern man sich die bevorzugte Behandlung leisten kann. Für den Rest gibt es kleinere Stationen in Hinterzimmern, die die grundlegenderen Dienste, beispielsweise das Richten von Knochen oder die Abwehr einer Infektion, anbieten. Die meisten Gäste verlassen sich mehr auf die Fürsorge, die sie auf ihrem eigenen Schiff erhalten, während das Personal der Flotte über offizielle Behandlungseinrichtungen verfügt, die nur ihnen offen stehen. Das Ministorum betreibt ein einfaches Hospiz im rückwärtigen Bereich des Hafens, wo man sich um jene kümmert, für die keine weitere Hoffnung auf Fürsorge besteht. Der Dienst ist für alle kostenlos, und oftmals ist dies auch der letzte Ort, an dem viele Unglückliche ihre Tage verbringen.

Mannschaftsquartiere

Das Flottenpersonal ist in der Zentralbastion untergebracht: von den verschwenderischen Quartieren des Kommandanten bis hin zu den stinkenden Schlafsälen der unteren Ränge. Flottenoffiziere, die die Station besuchen, werden in guten Schlafräumen untergebracht. Einfache Mannschaften und die Arbeiter des Maschinariums leben in riesigen Barracken, wo Dutzende von ihnen sich in schmutzigen Verhältnissen von ihrem langen, harten Arbeitstag erholen.

Truppenunterkünfte

Wenn sich ihre Transportschiffe im Dock befinden, halten sich imperiale Soldaten normalerweise abgesondert vom Rest der Station in diesen Unterkünften auf. Wie bei den meisten Einrichtungen der Flotte wissen die Offiziere auf beiden Seiten des Aquilas, dass es besser für jedermanns Gesundheit ist, je weniger beide Gruppierungen miteinander zu tun haben. Viele Freihändler, die Kampftruppen als Teil der Besatzung ihres Schiffs einsetzen, nutzen diese Einrichtungen auch für ihre Krieger, gewähren ihnen aber mehr Bewegungsfreiheit innerhalb des Hafens. 

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Feiertage

In vielerlei Hinsicht funktioniert Wanderershafen wie eine eigenständige Stadt, und im Laufe der vielen Jahre, die die Station nun schon existiert, hat sich eine Reihe einzigartiger Feiertage entwickelt, die die normalen Kalender des

Imperiums und des Calixis-Sektors ergänzen. Dazu gehören: 

• Das Fest der Ausrichtung – Markiert das Datum, an dem die Flotte die Kontrolle über die Station zurückerlangte. 
Es ist ein großer Feiertag für das Personal der Flotte, an dem die einfachen Männer doppelte Rationen und Amasec erhalten, während es großangelegte Festlichkeiten für die Offiziere gibt. Es ist kaum überraschend, dass die Zivilbevölkerung diesen Tag nicht mit dem gleichen Enthusiasmus feiert.

• Der Erlösungstag – Dieser Feiertag markiert das Ende der Belagerung durch Waaagh! Gulgrog, der den Hafen 
422.M41 mit einer großen Flotte einkreiste. Im Gegensatz zu vielen anderen Feiertagen wird dieser mit einem gewissen Grad an Verbitterung begangen, da viele der Freihändlerflotten sich in jenen finsteren Zeiten weigerten, dem Hafen zu Hilfe zu kommen. Für sie war es damals gewinnbringender, sich aus dem Konflikt herauszuhalten oder unmögliche Gebühren für ihre Mühen zu verlangen. Die ekelhaften Grünhäute hatten die Station mit ihrem andauernden Bombardement und ihren Jägerangriffen beinahe zum Zusammenbuch gebracht, als die tapfere imperiale Flotte zu ihrer Rettung nahte. Es ist daher bei vielen Brauch, an diesem Tag auf die Raumflotte Calixis zu trinken, und es werden auch viele Getränke auf den Boden geschüttet, wenn die Namen jener Freihändler fallen, die während des Konflikts ihr wahres Gesicht zeigten.

• Der Entdeckungstag – Dies ist ein etwas abstruser Feiertag zu „Ehren“ der „Entdeckung“ des Systems Rubikon 
II durch den Freihändler Vivaldi Jontur. Vor allem die Zivilisten der Station feiern ihn auf launige Weise und verbringen den Tag damit, verlorengegangene Gegenstände zu suchen oder Dinge vor ihren Freunden zu verstecken. Gelegentlich nutzen Diebe diesen Feiertag allerdings auch als Vorwand, um Wertgegenstände zu entwenden, behaupten aber, sofern man sie erwischt, einfach, sie „würden nur feiern“. 

• Der Kometenfall – Dies passiert immer, wenn sich ein Komet der Station nähert. Zwar wurde er bis zu diesem 
Zeitpunkt wahrscheinlich schon vom Großteil seines Eises befreit, aber wenn er groß genug ist, bleibt immer noch genug anderes, das sich zu bergen lohnt. Die meisten Kometenbergarbeiter versammeln sich für ein gemeinsames Unterfangen im Hafen und hegen freundschaftliche Rivalitäten, bei denen es darum geht, welche Klans das  meiste Wasser abbauen können, ehe die Überreste zu weit von der Station wegtreiben. Auf die Tage voll harter Arbeit folgen große Gelage und Kameradschaft, und in den darauffolgenden Wochen sind überall im Hafen zusätzliche Wasserrationen erhältlich.

• Die Öffnung des Schlunds – Dieser Festtag würdigt die erfolgreiche Rückkehr Purity Lathimons aus der Weite, die 
damit den Weg für eine zuverlässige Passage durch den Schlund ebnete. Er wird oft mit Schlemmereien gefeiert, allerdings sind auch andere, finsterere Exzesse an der Tagesordnung. Für manche Teile des Adels ist es Ehrensache, die exotischsten Delikatessen oder die finstersten Genüsse aus den entferntesten Winkeln der Weite aufzutischen, was in den dem Tag vorangehenden Wochen zu einem Anstieg des Schmuggels führt.

herrschende Fraktionen

Wanderershafen ist eine Domäne des Imperiums der Menschheit, die im Namen des Gott-Imperators der Menschheit regiert wird und durch die Differenzen zwischen den Wünschen und Ambitionen seiner Diener gespalten ist. Ursprünglich errichtete die imperiale Flotte Wanderershafen, und es steht bis zum heutigen Tage technisch gesehen unter ihrer Kontrolle. Als Wanderershafen allerdings aufgrund der Reichtümer der Freihändler, Wanderer und Entdecker, die aus den großen Warpstürme zurückkehrten, fett wurde, zeigten auch andere Parteien ein Interesse an der Station und ihrer Verwaltung. Heute regiert hier ein kompliziertes Netzwerk von Fraktionen, deren Interessen sich in einem sich stets verändernden Netz der Macht überschneiden und miteinander in Konflikt geraten. Diese Kämpfe um die Vorherrschaft werden meist mit Täuschung, Lügen und Diplomatie geführt, arten manchmal aber auch in Attentate und Sabotage aus.


Raumflotte Calixis

Die Raumflotte Calixis hat formell die Autorität über Wanderershafen. Ohne ihre Waffen und Kriegsschiffe wäre die Station heute höchstwahrscheinlich nichts weiter als eine treibende Hülle oder ein von Orks befallenes Wrack. Sie hat die Mittel, Schiffe zu zerstören, Embargos und Quarantänen durchzusetzen und (potenziell) einem Schiff die Koronus-Passage zu verwehren. Der imperialen Flotte im Calixis-Sektor obliegen diese Befugnisse aufgrund ihrer Pflicht, die Domänen des Gott-Imperators zu schützen. Dabei handelt es sich um Befugnisse, die sie mit Bedacht anwenden muss, damit es nicht eine der anderen einflussreichen Fraktionen Wanderershafens verärgert. So mächtig die imperiale Flotte auch ist, ihre Männer und Offiziere sind keineswegs außerhalb der Reichweite der anderen imperialen Fraktionen.

Das Adeptus Mechanicus

Das Adeptus Mechanicus bewacht und bewahrt die Geheimnisse der Technologie. Ohne die Tech-Priester und ihr arkanes Wissen wäre Wanderershafen bald leblos, schutzlos und blind. Mit dem Wissen und der Einwilligung des Mechanicus werden die Schiffe, die nach Wanderershafen strömen, repariert und die Geister ihrer Maschinen beruhigt. Seine Schreine weihen den Hafen in mysteriösen Sektoren, die allen, die sich nicht mit der geheimen Geschichte der Station und ihrer mechanischen Wege auskennen, unauffällig erscheinen. Die Anwesenheit des Mechanicus ist immer gefragt, egal ob zur Weihe gerade erst reparierter Schiffe oder wegen der binären Gebete, die den Abflug eines Schiffs begleiten. Es betreibt die riesigen Sensoranlagen unter dem Hafen und überwacht die relative Ruhe des Schlunds und der umliegenden Warpstürme, um Kapitäne besser beraten zu können, die die Passage durchqueren wollen. Sie sind die Grundlage aller Vorgänge in Wanderershafen.
Die Techpriester für ihren Teil hegen großes Interesse an der Station, da sie als Ausgangspunkt für die Expeditionen des Mechanicus in die Halosterne dient. Das Mechanicus ist außerdem darauf aus, über die Artefakte zu wachen, die die Freihändler aus der Koronus-Passage zurückbringen, wobei sein Auge immerzu Ausschau nach verbotenen Technologien oder geheiligten Relikten aus der verlorenen Vergangenheit hält. Die Fraktionen der Xenobiologen und -technologen geraten oft miteinander in Konflikt. Dieser wird mit Datenschüben und geheuchelten Logikvorwürfen geführt, die so brutal sind wie Schwertstreiche und hinter denen der Wunsch steckt, als Erste die geborgenen Gegenstände untersuchen zu dürfen. Diese Konflikte bleiben all jenen allerdings verborgen, die nichts von den ätherischen Kommunikationsnetzwerken zwischen den Techpriestern wissen.


Handelskartelle und Geldverleiher

Die Vertreter und Unterhändler der Handelskartelle, der Geldverleiher und Handelshäuser des Calixis-Sektors strömen nach Wanderershafen wie hungrige Raubtiere. Sie kontrollieren den Strom des Geldes und von Waren und sind fähig und willens, Adlige in den Bankrott zu treiben und Unternehmen den Geldhahn abzudrehen. An diese scharfäugigen Kommissionäre kann man Schätze verkaufen, die von jenseits der großen Warpstürme stammen, während gerissene Händler die Vorräte liefern, die ein Freihändler für seine Unternehmungen braucht. Von allen Fraktionen Wanderershafens ist diese lockere Gruppe aus Kartellen und Händlern die, die intern am heterogensten und daher auch gefährlich instabil ist. Ihre Einstellung ist nie klar, und die Grenzen ihrer Gier und ihrer Tücke sind nur schwer abschätzbar.


Die Navis Nobilite

Die Navis Nobilite hat den Schlüssel zu den Sternen: Nur mit ihrer Einwilligung und mit ihrer Beteiligung gelangt man von Wanderershafen in die Koronus-Weite. Ohne das dritte Auge des Navigators und seine Fähigkeit, in den Warp zu sehen und zu navigieren, wäre eine Erforschung unbekannter Gebiete wie der Koronus-Weite gar nicht möglich. Daher ist die weitere Existenz Wanderershafens (und alles, die sich dort hingezogen fühlen) von den Navigatorenfamilien abhängig. Die Navigatoren ihrerseits sind wenig an der Kontrolle über Wanderershafen interessiert, aber die Station ist ein Schlachtfeld der Navigatorenklans:
Die Erforschung der Koronus-Weite liefert unbezahlbare Einblicke in den Vorgang der Navigation im nichtkartographierten Raum. Da Wanderershafen das Tor zur Weite ist, sehen viele Navigatorenhäuser eine führende Präsenz in der Station als lebenswichtig an, um Verträge zur Erforschung des Unbekannten zu sichern. Sein Wissen verbessert das Los eines Navigatorenklans, vor allem wenn eine Route zu einer wertvollen Welt führt oder später für einen Kreuzzug oder zur Kolonisierung ausgewählt wird. In solchen Fällen bedeuten das exklusive Wissen über eine Route sowie die Fähigkeiten der Navigatoren des Klans, diese zu befahren, dass sie von der Imperialen Flotte oder den Handelskartellen ein Vermögen dafür verlangen können.