1. Characters

Tysariel

This character is dead.
Pan Wiedzy, Wieczny Poszukiwacz, Strażnik Nieskończonej Biblioteki

Tysariel to deviria powitała wieki temu z dociekliwości ludzkiej, pędu wiedzy oraz samej zachłannej chęci jej posiadania. Przedstawiany jest jako gigantyczna, trzymająca lub wydobywająca z gargantuicznej biblioteczki księgę, skryta pod czerwonymi szatami postać, której twarz zieje ciemną, zimną, pustką. Para karmazynowych ślepi zdaje się zaglądać w głębię duszy śmiałków, którzy odważą się go wezwać. Jego ofiarami są głównie uczeni, którzy pchani chęcią pogłębiania wiedzy, dobrowolnie oddają części swej duszy, za choćby najmniejszy skrawek informacji lub głupcy, zniesmaczeni tym, ile zdobycie wiedzy wymaga od nich wysiłku, posiłkują się wiedzą Tysariela, zaprzedając za to własny byt.

Dla Tysariela nie ma ponoć prośby zbyt małej bądź zbyt dużej, gdy chodzi o możliwość skorzystania z jego gigantycznego księgozbioru, zwłaszcza dla tych, którzy faktycznie poszukują. Słabością Tysariela, jest to, iż może poruszać się poza swą biblioteką, tylko w ciele istoty ludzkiej, i tylko takiej, której dusza jest wystarczająco silna, by znieść jego własną moc magiczną. Jeżeli ciało, w którym porusza się umrze, wraca on na długi czas do Otchłani.

Kanka is built by just the two of us. Support our quest and enjoy an ad-free experience for less than the cost of a fancy coffee. Become a member.

Iluzja mądrości

Tysariel jest w stanie czasowo podnieść czyjąś wiedzę o 1 punkt. Czas kontraktu to 1 tydzień za punkt duszy. Jest to najczęściej opcja oferowana głupcom, którzy przerażeni tym, że po kilku tygodniach, ich wiedza zniknęła, wracają po więcej.

Prawdziwa mądrość

Tysariel, dla tych których wiedza w danej dziedzinie osiąga poziom 4 lub więcej, jest w stanie, za 5 punktów duszy, podnieść ją na następny poziom, aż do poziomu 8. To według niego maksimum, z jakim jest w stanie poradzić sobie ludzki umysł.

Obłęd geniuszu

Tysariel nie jest bojowym demonem, ale zna zaklęcia którymi, jest w stanie się bronić, jednym z nich jest wprowadzenie do umysłu wrogów tak wielkiej ilości wiedzy, że sami popełniają oni samobójstwo. Umysł ludzki potrafi być niezwykle kruchy. Ofiara tego ataku może się bronić Zmaganiem Woli. Jeśli przegra, jej umysł wypełnia chaotyczny galimatias przerażającej wiedzy, dojmująca świadomość beznadziejności istnienia, które wiodą do myśli samobójczych. Każdy PP uzyskany przez Tysariela w Zmaganiu Woli to 1 punkt PT testów Opanowania, które ofiara musi zdawać każdego dnia, aby powstrzymać się od popełnienia samobójstwa. Nawet, jeśli zda ten test, to jest pozbawionym woli i ochoty do podejmowania jakichkolwiek działań wrakiem człowieka siedzącym w miejscu i patrzącym się tempo przed siebie. Aby zrobić cokolwiek, musi zdać test Opanowania o PT dwa razy wyższym, niż ten, który wymagany jest, aby się nie zabiła.

Użycie tej mocy kosztuje Tysariela 10 punktów Duszy.